謝邀...

休閑的策略類我第一反應是模擬經營類的遊戲...模擬城市...模擬人生...後來想想那些一玩一整天眼睛不離屏幕...真的一點兒都不休閑...不過還是推薦給你...

以上


休閑啊……推薦倆手游,獨裁者和王權。兩者大概都是一個類型,在政策中作出選擇,維持自己的政權中各方面的平衡——某一項太過被壓迫或者太過於富餘都會導致一場政變。

這倆遊戲的好處在於,玩起來很輕鬆,只要選是和否就可以了,一點點碎片時間都夠來玩一兩盤,也不需要在這上面投入太多注意力。但這倆遊戲又很耐玩,各種奇葩政策讓你左右為難,每個選項會帶來的後果又都無法預料。由此,你可能失敗於各種詭異的理由。


謝邀~策略性卡牌可以嘛?反正我現在在玩的hand of fate個人感覺還是很好玩的

您好,七麥數據為您解答,感覺有用可以關注我們~

休閒遊戲我就要吃雞上周表現不俗,5 月 8 日新進休閒遊戲榜單佔據 Top10,且一直呈現上升趨勢。

我就要吃雞是一款休閑射擊小遊戲,用戶進入遊戲後選擇槍支,然後匹配對手進行槍戰,贏得遊戲後會有相應的金幣獎勵和段位加成,金幣可以用來購買升級武器,也可以用來購買皮膚美化角色。每局遊戲不同的對戰場景也考驗用戶的反應能力和策略,加深了用戶的樂趣。

說到「吃雞」不難聯想到騰訊旗下的「和平精英」,但不同於和平精英這類重度遊戲一局需要花費 30 分鐘左右的時間,我就要吃雞一局只需花費 1-2 分鐘,十分適合打發時間,且對戰過程也十分緊張刺激。


植物大戰殭屍。。。鄙人玩即時戰略紅警二玩了。。。7年,在不上網的電腦上只玩這一個遊戲,連掃雷都不摻的。現在偶爾玩是懷舊,個人認為它並不算優秀,玩起來簡單無腦(我還玩了七年),只因為它的開創性,或者說是上帝視角的第一次巨大成功(同類遊戲之前有沒不太清楚),還有研發人員的用心,在遊戲中留下的隱藏人物,多種玩法甚至是BUG(空降基地等),其他的什麼豐富平衡逼真,很快就被後面的帝國時代魔獸超越了,但這時網友的自製MOD崛起,其中真是有不少經典。之後我很快就走上了其他遊戲,魔獸,星際,AA,泰伯利亞,英雄連,包括真正的策略文明,家園,說實話還是紅警的感覺,只是畫面更好,兵種更多,但可玩性總感覺沒那麼高了,除了文明很能拖時間,魔獸星際瘋狂按鍵盤,也沒什麼新的感覺了。對我而言,它沒有讓我感到戰場的真實,如今只剩懷念而已。

過兩天再打打。當年在紅警二和尤里,以1V7冷酷謝幕,之後很久紅警三兩部又以最高難度通關戰役後,就沒再碰了。


紅警並不算策略累遊戲 文明 信長之野望 全戰這種才算策略遊戲

剛巧寫了一篇文章,打發時間優選,一次戰鬥幾分鐘。

這款好評如潮的策略遊戲讓你享受運籌帷幄的快感


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