首先,说「游戏成瘾」是一个伪命题,显然有失公正,因为无论是ICD-11(国际疾病分类 第十一版)、还是DSM-5(精神障碍诊断与统计手册 第五版)都对「游戏障碍」(Gaming disorder)有著较为详细的描述,甚至给出了建议的诊断标准。
其三,「网路成瘾」与其相关的的并发症,继发症之间的作用机制仍极其复杂。大量研究表明,「网路成瘾」与抑郁,焦虑,双相,睡眠-觉醒障碍均有相当的相关性,但是其因果性与临床预测模型即使通过队列研究、交叉滞后分析等方法仍难以得到,这充分表明「游戏成瘾」起病的机制,至今没有统一的结论。
个人呼吁将「游戏成瘾」改为「游戏行为障碍」,因为「物质滥用」与「成瘾行为」属于同一级,而一般人群通常将「成瘾」理解为「物质滥用」中的「神经活性药物滥用(毒品成瘾)」,改变称谓可以减少一般人群的恐慌与病人的病耻感,方便研究、治疗与推广。