地圖巨小。小到讓傳統FPS里必定出現的狙擊槍無地自容。

這是一款一開始無人問津,後來人氣水漲船高的遊戲。

這是一款初期版本比現在更難上手的遊戲。


1.腰射散射太大,必須開鏡,而且爆頭必死容錯低。

必須開鏡和爆頭必死導致這個遊戲卡點的收益賊高,背身情況下幾乎不可能對槍對贏,因為你多一個開鏡的動作,先手卡點對槍優勢很大。

所以遊戲大部分情況下都是卡點推進,除非信息給到而且殘局,加頻繁的提前槍,很少會莽。

2.聲音傳播問題。這個遊戲所有動作都會發出聲音,根據牆面破壞情況,聲音傳播途徑也不一樣。

3.牆體破壞這個導致同一張地圖,不同的防守和進攻思路,每次都會給你帶來不一樣的體驗。


彩虹六號啟動-正在連接至育碧伺服器—無法連接至伺服器—重啟遊戲—循環

其他fps遊戲:啟動遊戲-進入遊戲


本人主玩FPS,高一,玩fps4年多,時間不算長,比不了某些大佬,

彩虹六號(下稱R6)是我最喜歡的fps遊戲,我也玩過CSGO和COD,再往前還玩過CF,我喜歡6的原因是因為戰術多變,漏封一個牆都有可能是失敗的原因,戰術性我認為要比CSGO多,第一,因為CSGO的信息獲取能力很弱,基本除了聽腳步或槍聲以外就沒有信息獲取能力了,第二,可破壞物,R6裡面只要是木頭的都可以炸爛給你看,芝加哥豪宅甚至可以變成鋼結構,第三,戰術,不同幹員的搭配都很重要(休閑除外)比如要是有火花或者熱切的話我是必換emp的,進攻戰術也有很多,比如職業賽場上的Rush前幾分鐘都在抓野,最後1分鐘不到的時候Rush,等等就不一一列舉了,先寫到這,玩會R6再說


這是一個恐怖遊戲


有何不同?三點足以

1.地圖的不確定性,打同一個點,這次我也許會從樓上打垂直進攻,下一次我也可以從背後掏個洞溜進去

2.高傷害高射速的武器,爆頭一槍死,生死在一瞬之間,1vN難度遠低於csgo等遊戲

3.育碧遊戲的核心--BUG,總所周知育碧是買BUG送遊戲,你們老在乎贈品幹嘛?有這個空不如問問育碧什麼時候把盾的BUG修修?


首先,限制了每個角色使用的武器

配合技能讓每個幹員有更明確的定位

容易改造的地形,讓戰術的比重上升

正面對槍對不過?四通八達的地圖可以讓你有更多機會不對槍而完成擊殺

邏輯爆彈,EE-ONE-D,木板,鐵絲網,無人機,攝像頭,黑眼,斜眼,黑鏡,讓r6很多時候是一個搜集信息,來增加自己優勢的遊戲。

詭雷,夾子,黑眼,斜眼,妖怪,讓魯莽的進攻方更多的注重戰術。


推薦閱讀:
相关文章