《APEX英雄》推出後就以一股勢不可擋的力量火遍全球。博士之前在文章《上線3天千萬玩家涌入!六個創新細節盤點》中提到遊戲一大創新就是其標記系統,在遊戲中玩家有不同的標記可以使用,例如敵人、探點指示、防守指示和攻擊指示等等。這樣就算不使用語音系統,也能做到清晰的團隊交流,博士當時表示標記系統可能會成爲未來同類遊戲的標配。

  果不其然,愛好學習的Epic馬上積極地“借鑑”了《APEX英雄》的標記系統,就像當年借鑑《絕地求生》的吃雞玩法一樣。三月份的時候,《堡壘之夜》推出了最新的遊戲功能——標記系統,方便玩家無麥克風交流,但這一功能馬上就被玩家指出,幾乎完全“借鑑”了《Apex英雄》。

  《堡壘之夜》的學習之路沒有停止。博士的文章《上線3天千萬玩家涌入!六個創新細節盤點》中還提到了一個創新點就是復活玩法:當隊友被擊殺後,在裝備箱上有一個 Banner,玩家可以在90 秒內拾起,走到標記的復活點中,就能把隊友復活。這意味着只要沒有被團滅就有重新再來的機會。

  這樣的復活設計在近日也加入到了《堡壘之夜》中,在《堡壘之夜》最近的更新中,官方宣佈加入新功能 Reboot Van,這與《Apex英雄》的復活機制完全相同,《堡壘之夜》中的玩家需要撿起隊友的復活卡,然後到特定的地點來複活隊友。

  根據官方的說法:當有玩家到 Reboot Van 重生平臺復活隊友時,將會向天空射出一道顯眼的光束,讓地圖上的所有玩家都得知這項信息,並且這個復活的過程是能夠被打斷的。而且重生平臺在短時間內無法再度啓用,這也將讓玩家們在復活隊友時需要更加小心,必須先確保周圍沒有敵人。

  《Apex英雄》因爲有着復活機制和相對沒那麼大的地圖,所以遊戲內的玩家們總是更樂於與敵人交戰,當這項復活機制被搬到了《堡壘之夜》中,又會有什麼影響?只能大家親自去體驗了。

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