《女巫與六便士》是一款不是遊戲的遊戲,之所以這麼說,因爲在這款遊戲裏,你看不到任何遊戲的因素,什麼人設啊、機制啊、屬性啊等等,取而代之的是一張簡單的畫面,以及一段娓娓道來的敘述。用我的話來形容,這就是一款可以自己朗誦,但是需要你手動翻頁的電子書。

  遊戲的畫面就是一座用水粉繪製的中世界城市,畫面最遠處聳立着一座城堡。整個遊戲的流程大概在二十分鐘左右,這期間城鎮的畫面也會變化,有陰晴雨雪,也有白天和黑夜。同時畫面還有時間提示的作品,畫面白天與黑夜轉化,也意味着遊戲中一天時間的流逝。這款遊戲除了畫面,就只剩下聲音了,一個女聲旁白,感情處理還算說得過去,但是通篇只有一個人,這種男聲女聲兼顧的方法,有點影響玩家對劇情的理解。

  遊戲的劇情分爲兩個部分,第一個部分講的是灰姑娘、王子和女巫的故事;第二個部分講的是騎士與農夫女兒的故事;在這兩篇故事之中,還隱晦的穿插了說書人和聽書人的故事。整體的技巧大概就是顛覆,比如女巫不再邪惡,灰姑娘不愛王子,因爲她有愛她的家人。而騎士的故事,像極了隱喻和暗示。

  我是在steam上體驗的,當時被它94%的超高好評驚到,但是游完之後並沒有太大的情緒起伏。後來緩緩回味,才發現這種平淡的如同一個局外人一般的口吻,纔是最爲致命的。明明知道說書人說的就是書中人,但是卻不見說書人有任何的情緒流露。

  這是一個不是遊戲的遊戲,甚至是不成故事的故事,片段化嚴重,但又是那麼的吸引人。雖然《女巫與六便士》和《月亮與六便士》沒有什麼必然的聯繫,但是我還是想說出那段對白:

  “爲什麼討人喜歡的女人總是嫁給蠢物啊?”

  “因爲有腦子的男人是不娶討人喜歡的女人的。”

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