先說明一下()內的字為代發人補充、粗體為代發人認為非常重要的點,還請觀看時著重理解。重複一遍原作者:superbao——亞洲第一小丑玩家

早在半年前就有大佬讓我寫篇糖果羅拉(以下簡稱羅拉)的攻略,一直礙於本人文筆不好,兼經常有攻略貼被盜,所以一直沒有動筆。近幾日閑里偷閑(沒有打錯字,就是很閑)決定就個人經驗寫一篇攻略,水平有限,望各位大佬指教。

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橫向打擊

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縱向打擊

防守與牽制

對抗霸體時代替印章使用

羅拉是本人常用角色,遊戲時間遠大於其他角色,使用的拳套布師拳(印章)、冰龍炮(冰龍)、三聯炸彈(炸橫三)/垂直三聯彈(豎三)。下面我們來具體談談羅拉以及印章冰龍的配拳以及克制打法。

性能:

羅拉主要技能有三個

1.膨脹。糖果蘿拉防禦後會膨脹自己的身體,在防禦時可以前後移動(全形色唯一)。

優勢:防禦中的移動是羅拉立回的核心,防禦的同時接近對手,可以抵禦除了投技以外的一切攻擊達到接近對手的目的,同理,後退可以在被動局面,安全的拉開與對手的距離。當然,其他角色可以用Dash來實現立回,可是DASH結束的時候是有硬直的,不同角色的DASH硬直時間長短不一,更容易被抓破綻。

缺點:過於依賴防禦的特性,會比其他的角色更容易吃到投技

2.空中防禦。糖果蘿拉在空中按住DASH可以在空中膨脹,並進行空中防禦(但僅能抵擋一次攻擊,並且抵擋後會大幅度後退)

毀譽參半的一個技能,空中的防禦在落地後會有一次自動的彈跳,可以落地瞬間出拳來取消彈跳,但是空中防禦之後落點無法調整,只可以前後微調,非常容易被抓,但是常常出奇制勝,因為羅拉是唯一一個可以空中防反的角色(博士的浮空不在考慮範圍),空中防禦由於只能防禦一次,並且再膨脹之前和膨脹結束都是沒有防禦效果的,實際的掌握需要大量的練習。所以這個技能可以說聊勝於無,對於戰局很少起到決定性作用。

3.超級跳躍。糖果蘿拉在地面膨脹時,在不解除防禦的情況下直接進行DASH會在DASH方向上進行超遠距離的跳躍,並且在跳躍期間可以出拳。在同樣的條件下如果進行跳躍,會產生一次超高高度的跳躍,獲得大量的高度優勢。

優勢:快速的長距離/高度的跳躍(除了前後以外的其他任意方向)可以讓對手丟失當前目標,躲避攻擊進而發起反擊。尤其是超高高度的跳躍,可以獲得極大的空中優勢,甚至可以躲避除豎三和印章以外的全部攻擊。

缺點:同樣過於依賴防禦,並且大跳之後落地的硬直會非常大,非常容易被後手抓落點。

拳套:

布師拳(印章)、冰龍炮(冰龍)、三聯炸彈(炸橫三)/垂直三聯彈(豎三)

這四個就是我的羅拉的常用配拳,印章冰龍套的配拳最早是經飛機(其實就是代發人本人)指導使用的,一開始我也是覺得這個配拳很尷尬完全不知道怎麼使用,甚至覺得是娛樂配拳。當真正熟練之後才發現印章冰龍還是非常實用的。

先說下這套配拳的思路,主要打法是印章冰龍,炸橫三是用來處理橫向移動比較多的或者過分依賴後手的對手,豎三用來替代印章,來處理一些比較難纏的霸體對手(印章冰龍套的羅拉遇見壓制換血型的霸體是非常難受的)。

很多人覺得這套用火龍更好,可以擊倒,並且不怕霸體。那為什麼要選冰龍呢?先了解下冰龍與火龍的區別,首先:冰龍的射程更長,射速略慢(從出拳到激光出現),但是持續時間略長,蓄力狀態提供冰凍效果。冰凍效果可以說是ARMS裡面我最喜歡的屬性,它可以提供一次強擇(所以提醒新手,被冰之後無法處理的話,寧願防禦吃投),對於心態比較差的對手帶來的壓力是巨大的,往往騙大或者連續冰,效果是極好的。

☆印章,為什麼要選印章,印章速度快,並且封跳,給予對手持續的壓制,此次平衡性調整之後,印章被打落(對拳/被防禦/打中牆壁障礙)之後的回收速度變慢了,但是並不妨礙印章的出手速度,並且增加了轉彎性能,操控性提高,一點點的削弱無傷大雅。屬性方面,蓄力的印章帶來的是致盲效果,雖然在高端對局中致盲的收益並不大,說是致盲,其實畫面有縫隙是可以看見的,但是蓄力印章在打中的一瞬間,對手是完全看不見的,可以利用這一瞬間印章回收之後出投,大部分人本能反應會防禦,甚至近距離打出硬直之後無法防禦,投中的幾率很大。不蓄力的印章攻擊分為三段,有良好的穿透性,可以和任何的輕拳對拳,甚至和直拳等中拳對拳也有不俗的表現。對抗非霸體,甚至可以持續的不蓄力印章壓制或換血。

☆冰龍,冰龍在一定的程度上也可以起到封跳的作用,在很多對局中往往能看見對手下落的時候坐在激光上。冰龍有兩種用法:外出和內出,以右手持冰龍為例,搖桿向左推動出冰龍,這個時候冰龍是擋在胸口的,我們稱之為內出,也是比較實用的攻守一體的出法,放在胸口可以擋住大部分輕拳和中拳的正面攻擊,並且冰龍在對拳之後回收是極快的,完全不影響移動,所以我建議大部分剛開始使用冰龍的拳友,要以內出為主。外出的用法:同樣右手持冰龍,搖桿向右推,冰龍會出現在自己的右前方,這樣做可以避免對拳,用來搶招或者破大效果極好,甚至可以用來抵擋右側飛過來的曲線。缺點是胸口大開,並且只有一個輕拳印章可以用來防守,一旦失誤非常危險。所以龍頭外出可以說是險招,熟練後可以偶爾使用,經常使用的話容易被直接打崩。

☆運用

關於實戰要說的實在太多,但是文字的東西畢竟是死的,更多的對局才是主要的,這邊就簡單說說我在對局中的思路。

先插句題外話,我沒有針對誰,對局中任何沒有違法遊戲規則的打法都是允許的,並沒有誰對誰錯,並不是說你一直逃跑就不對,或者一直牆人就不好什麼的,既沒有違反遊戲規則,也沒有作弊,戰術不同而已,並沒有對錯(個人見解)

首先說飽受詬病的後退打法(以下簡稱龜),羅拉的機動性在所有人物裡面數一數二的,所以可以利用自身的機動性牽制對手,保持距離,抓住對手追擊過程中的失誤,給與反擊,同時追人的一方的心態會更容易崩。

值得注意的是,這裡說的龜並不是一味的後退,這樣只會讓自己限於被動,一旦被壓制在牆角,由於羅拉自身沒有很強的起身防禦能力,就會很難脫身。所以我的做法是,與對方保持一定的距離,印章在有空中優勢的時候射程比直拳要遠,但是沒有橫三遠,所以我們移動以前後跳為主,與對手保持在印章剛好能攻擊到的距離,距離近了向後跳,距離遠了向前壓一壓,不蓄力的印章由於是三段攻擊,所以可以有效的將對手向後推,所以移動中的單出印章牽制可以有效的幫助羅拉立回,如果對手出拳對掉印章,或者同為高機動性人物,那麼這個時候龍頭的作用就體現出來了,對手到達中距離的時候,此刻印章還未收回,或者無法對拳的話,就用內出的龍頭放在胸口進行防禦同時攻擊對手,以保證印章的回收,同時再次拉開距離。所以龜是可以的,不要一味的向後退,需要保持到一個利於自己攻擊的距離,這種我們稱之為動態龜,攻防一體的打法。所以出拳的節奏可以大致概括為印-龍-印,這樣一次進攻形成三次攻擊,切記龍頭要在印章飛行到最遠處,或者用來對掉對手的拳套時再出,當然節奏在實戰中也不是固定的,需要一定的經驗來做調整。(這裡代發人理解為作者對戰鬥距離的把控,其實不同玩家喜好的戰鬥距離不同打法也會差異很大)

其次是壓制型打法,龍頭雖然在近身的時候非常被動,但是印章冰龍並非不能壓制,主要的思路是不蓄力,連續的左右普通拳,壓制對方,使得對手只能被動防禦來蓄力,這樣可以有效的控制面面、會長、鐵春這類相對比較依賴大蓄力的人物。具體的思路是單出印章,對對手的移動進行一定的預判,迫使對手防禦蓄力,或者左右躲避,當對手移動了之後出龍頭進行攻擊,因為龍頭有一定的追蹤性,所以對手在躲避印章的時候很大程度會被龍頭打中。由於是壓制打法,所以大多數與對手的距離在中近位置,所以切記,龍頭不能亂出,除非逼不得已用來防禦,否則一定要後手出龍頭抓對手的硬直。壓制打法的最大的優勢就是可以壓起身,利用羅拉左右橫跳的大位移,使對手起身的時候丟失當前目標,此時或打或投都可以,也有部分人喜歡起身的時候出拳來破壓制,這樣大位移的羅拉可以抓住對手起身出拳的這一巨大硬直,打投都可,擊倒後繼續壓制,形成我方優勢。

在實戰中往往這兩種打法是混合使用的,並沒有固定的套路,畢竟固定死了,那就是靶子了,還是需要多多練習,累積經驗,靈活運用才行。

順帶一提的是,羅拉的投技是非常強的,配合自身的大位移,往往對手即使是拆投了,羅拉也已經不再原先出投的位置了,所以相對於其他人物,羅拉的投技還是比較安全的,所以實戰中抓住對手單拳硬直的時候往往可以出投。

破解

其實對於如何破解龍頭,我也沒有特別好辦法,唯一的優勢是用的比較多,並不是特別害怕龍頭的內戰。以下思路都是與拳友對戰的時候整理出來的,值得一提的是很多人覺得直拳打龍頭沒的打,會被克制,但是在我認識的眾多大佬中有三個大佬,基本可以輕鬆的直拳破龍頭,三萬、飛機和NEKO,飛機甚至可以用面面這個相對並不強勢的角色使用直拳狠揍我;NEKO的緞帶體感寬投也是沒話說,對於過分依賴閃避的角色,真的是大殺器;三萬可以說是我最怕面對的人,我和他打勝率很低,他基本上可以用木乃伊、春哥、忍者、神靈勇士、面面等諸多角色使用直拳橫三等來克制我的印章冰龍,三萬也是我所見過的神靈勇士用的非常好的一個玩家,喜歡神靈勇士的可以和他交流一下。

下面說說具體的打法,雖然使用角色不同,但是在長期的對戰中發現他們三人的思路基本是一樣的,也就是單拳勾引羅拉出冰龍,然後再後手閃避冰龍,由於冰龍打空之後必須要等激光射完才會回收(這也是我強調的,冰龍打出去,一定要保證命中,甚至可以被防禦,但是盡量不要打空),這個時候起跳,空中Dash,躲開冰龍的激光,雙拳直接破印章的攻擊然後命中羅拉,由於面面,緞帶都是非常靈活的角色,面面的空中Dash距離非常遠,緞帶可以空中多段跳來保證空中的優勢,這樣可以輕鬆避開龍頭,進行反擊,具體的思路是,在無法抓到羅拉的硬直的時候,只出打拳誘導,見到龍頭出手,閃避龍頭進行反擊,整體是一個後手的思路。

那麼不是太靈活的角色該如何處理呢,可以進行對拳處理,這個辦法對於技術要求比較高,需要有一定的拳套角色操控能力,前提也是一個後手思路,當看見羅拉出龍頭之後,用單拳(中拳、重拳等)直接砸向龍頭,強行對拳,另一拳瞄準羅拉,由於印章冰龍的組合,起到主要防禦作用是冰龍,所以採取直接對掉冰龍的辦法來破除這套的防禦能力。其中傘,鐵球,鎚子類的拳套非常好用,對龍頭沒有很好破解辦法的玩家可以試試看

第三種處理的方法就是近身壓制,利用龍頭的缺點,近身的時候未命中,產生的巨大防禦漏洞來破解,近身互擇。這個就需要比較好的心裡素質了,因為你在近身別人的時候,也同時被別人近身著,所以近身壓制龍頭推薦比較好的是有霸體或者藍波時停這類硬保命的技能的角色。

值得一提的是,爆炸拳在對付過於依賴羅拉角色特性的玩家是非常有效的,爆炸可破空中防禦,也可以限制防禦後側跳。爆炸拳在近身壓防禦能力偏弱的羅拉起身也有不俗的表現,特別推薦喜歡直拳的玩家使用。

對戰各個角色

關於與其他角色的對戰要寫起來也有點多,而且每個人打法都不一樣,一千個有一千個ARMS,我到現在都沒有見過打法相同的兩個玩家,甚至於互相學習之後,打法都會天差地別,也許每個人的習慣都不太一樣的關係。所以這裡我只能列舉某一類的打法,大家共同討論一下,不足之處還請指教。

首當其衝,就是飽受詬病的後手藍波春哥和後手時停雙馬尾(以下簡稱黑妹,別問我為什麼,都這麼叫),對於純後手的打法,我傾向於爆炸三壓制,命中之後的爆炸效果可以有效的遏制藍波或時停之後的防反,再加上輕拳速度較快,可以很好的抓住對手Dash的破綻,建議是,單出炸橫三連發,第一發迫使防禦/起跳,第二發抓防反/Dash/起跳(在目標起跳之後出炸橫三是可以對空的),第三發抓Dash結束和落地的硬直,在滿蓄力的情況下,前兩發應該是蓄力爆炸狀態,第三發為普通攻擊狀態。往往依賴藍波和時停的玩家都會在對局中出現大量的前後左右Dash,藉以觸發藍波時停等技能,這樣在連續的Dash中,會出現技能斷檔,硬直等破綻。玩且往往此類玩家的移動都比較規則,因為在有藍波和時停的保護下,多數是往正前方,右前,左前三個方向輪換前進,在對局時間較長的情況下,移動的習慣就顯而易見了。另外在被此類角色壓制到牆角的時候,不要慌亂,左右起身Dash,同時注意觀察對面動作,然後選擇拆投,防禦,反擊等(這個需要大量的聯繫,我建議是被壓制牆角之後起身防禦,或出單拳強行對拳,待熟悉遊戲機制、經驗豐富之後,可以融入更多的起身變化。)

簡而化之,不要過於在乎對手藍波時停帶來的壓力,勇敢的出拳,借連發的輕拳打亂對手節奏。起身注意對方的動作,或防或打或投。可以形成自己心中的一套計時方法,推測什麼時候出手剛好可以避過藍波時停。

會長,面面,鐵春(姑且放在這裡討論,畢竟接觸這個角色不多,樣本量比較少)

這三個角色滿蓄力狀態和平時狀態完全是兩個級別,尤其是面面在龍臂的支持下,行動力爆表,攻守兼備。

主要思路我在前篇中也提到了,持續的連續普通拳壓制,寧可對方一直防禦,也不能讓對方滿蓄力,當然了,不可能每一局都做到完美壓制,如果一不小心讓對方蓄力,鐵春的處理比較簡單,如果沒有充分的把握擊倒的話,那就可以跑路拖時間,時間到了,蓄力也就沒了。龍臂的處理就會相對麻煩很多,但是切記,面面單出龍臂的時候一定要閃避或者防禦,千萬不要盲目的反擊,因為龍臂的速度非常快,加上面面靈活的移動,基本出手的話就會被後續攻擊命中,局面越來越被動。我的打法是以防禦為主,注意拆投,利用移動迫使面面連續出拳,然後抓住雙拳的硬直時間,或打或投,值得注意的事,這個硬直時間非常短暫,錯過了,就冷靜等下一次,千萬不要自己慌亂,亂了陣腳。另外面面的橫向移動距離非常誇張,所以往往選擇橫三會有奇效。

會長拎出來單獨說,會長是一個相當霸道強勢的角色,原因在於靈活的機動性,配以長時間的蓄力,以及霸體藍波,非常頭疼,除了採取連續普通拳壓制之外,面對喜歡跳的會長,可以用豎三處理,因為會長的命中判定非常大,豎三的命中率會相對較高,面對喜歡空中壓制的會長,應該相對輕鬆一點,如果不小心被會長蓄力,那可以等對面起跳之後,抓空中的dash,或者落地硬直,甚至直接空中打翻都是可以的。不蓄力的印章是三段攻擊,命中霸體的會長之後,無論對方是否防禦,都會將他推出攻擊範圍之外,從而得到距離優勢,進一步緩解壓力。地面型的會長處理起來有一定難度,不過會長藍波的節奏不像春哥那麼緊湊,所以冷靜下來保持距離,接機找到破綻,沒有霸體的會長並不可怕,直接對拳都可以,會長的肩膀比較寬,面對小體型的對拳會非常吃力。最重要一點,在面對會長沒有十足把握的時候,大招留到會長進紅血前一波帶走,不然面對紅血的會長,容錯會大大降低。必須要冷靜判斷對面的動作。以防反為主。

總結,面對依賴長蓄力角色的時候,要持續性的連續普通拳壓制,藉以阻止目標蓄力。目標如果成功蓄力之後,進攻方式應該以後手防反為主,保持安全的中遠距離,找機會(抓出拳硬直,起跳落地硬直,拆投等)擊倒對手,破除蓄力狀態。在沒有把握的情況下,大招留給紅血會長,龍臂面面等。

霸體

現在輪到霸體的處理了,無論是羅拉本身,還是印章冰龍的配拳,面對霸體的時候都是一個劣勢的局面。第一,羅拉沒有強力的起身保護技能第二,印章冰龍沒有有效的擊倒能力,所以,面對換血流霸體的打法會非常吃虧,但是小心應對的話還是可以處理大部分的霸體角色。

木乃伊,主流的木乃伊主要有兩種打法,遠程龜縮回血近身換血壓制(代發人補充:還有中距離打立回不蓄力壓制木乃伊僅限高段位)。不管面對哪一種,切記不能激動,冷靜的觀察,然後做出應對。木乃的動作屬於相當緩慢的(但是確很靈活無法大距離移動但是小移動硬直非常小),本身無論是Dash還是起跳落地或者是出拳,硬直都非常大,面對非重拳型木乃伊,要藉助不蓄力印章和冰龍輪流牽制來保持安全距離,然後觀察對面習慣,是主攻擊多,還是主防禦多。對於主攻擊的,就最遠距離牽制磨血,伺機尋找可以連續冰凍的機會,進行一輪有效的大傷害攻擊。

主防禦的木乃伊,就需要進行觀察,對面防禦的節奏,出拳的習慣,看看在什麼情況下會進行防禦,例如:連續兩拳或三拳之後會Dash蓄力或者防禦等,抓住習慣之後,在對方防禦的一瞬間,直接出投技。另外還有一種打法,就是利用羅拉的高閃避,在近身與木乃伊互擇,這個需要大量的經驗和良好的反應力。

機娘,機娘是屬於靈活型的霸體,有著良好的機動性,並且有一點浮空能力,同時具備霸體的特性。當然有利就有弊,我個人認為機娘的Dash以及落地的硬直是所有角色中最好抓的,其一,硬直非常大,其二,目標也大,水桶腰不是隨便說說的。所以面對機娘的時候,不要盲目的出雙拳,單印章牽制,保持距離,有機會抓住硬直的情況下,才出雙拳或者投。切記單拳試探,盲目的雙拳只會被機娘閃開反擊。

另外面對霸體的時候特別需要注意的一點,盡量的多出蓄力冰龍,由於霸體的目標一般都比較大,空中被冰凍也不會倒地,甚至連續冰凍的可能性都會很高,所以,在遠距離的情況下,切記冰龍盡量蓄力,用印章來牽制,保持距離。

下面來說一下被霸體牆之後的解法。沒有固定的解法,這一點是最注重實戰的,首先要學會的就是起身方向以及後續的動作盡量的隨機性,例如:被擊倒,向左起身,向右dash,或者向左起身,向左Dash,再向右Dash,又或者,起身直接起跳等等,但是並不是限於這些動作,以及動作不能形成固有的習慣,不然會被對方牆到死。另外,被牆之後,在起身的同時,一定要注意觀察對面的動作,這點非常依賴反應,但是一定要練,大量的練習,才熟能生巧,觀察對面動作,進一步作出反應,這個基本上也是ARMS高端對局的核心思路。

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