近年來,越來越多的遊戲廠商陸續推出“服務型遊戲”來延長一款遊戲的生命週期,並每隔一段時間就爲玩家提供新的內容來保持關注度,比如《堡壘之夜》《命運》以及育碧剛剛推出的《全境封鎖2》。在最近接受 IGN 採訪的時候,育碧 CEO Yves Guillemot 表示,做服務型遊戲並不僅僅是爲了賺錢。

  “我們在創造新的宇宙、世界、城市上花費了很多的時間與精力,也就是讓玩家有更多的機會能在這個世界中停留更長的時間,因爲有更多的不同的 Gameplay 內容等着玩家與他們的朋友分享。如果(玩家)能夠在一款遊戲中不斷提升體驗和能力,又爲什麼要每一年(在不同的遊戲中)重複勞動?對於育碧來說,提升一款遊戲可以提供的機會與內容,要比從頭開始做新作更容易。”

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