原本这个3A游戏59.99美元的定价,是多年来游戏公司们寻找到的一个平衡点,这个价格消费者也能接受,公司也不会赔,于是这个定价作为业界不成文的规定就这样保持了下来。
但是进入PS360时代以来,传统游戏成本翻了好几个番,为了不让自己的成本打水漂,各家公司拚命把游戏做大,但凡有点苗头的都捧成所谓3A,成本动不动奔著一个亿去了,独立游戏和3A游戏中间的中型游戏位置非常空缺。在这种高成本下,顶级3A和年货还好说,一般公司的「3A」并不容易从60美元的售价上捞回成本来。
但是显然,游戏不能涨价,一来超过这个价格基本就超过玩家能接受的极限了,二来玩家搞不好还要骚动一波,就像之前Steam国区尼尔涨价事件似的,这个时代舆论能压死人啊,这年头舆论能在XBOX ONE发售之前就给这主机判死刑了,谁敢玩涨价这种骚操作,不是伸著脖子等著被群众砍头?
第一种办法,改变付费模式。传统游戏行业就是赚这碟片钱,现在我们要从别的地方薅羊毛了,游戏可以打折,甚至可以白送你(微软和EA的订阅服务),只要你进来玩啥都好说,这里头有好多个付费点等著你,这是所谓传统游戏行业朝向服务型游戏转变的趋势。
第二种办法嘛……你想,「薄利多销」,现在利已经够薄了,还没多销多少,那咋办?那只能降低成本了。降低成本有极大可能降低游戏品质,又影响销量,咋办?有没有什么能在降低成本的同时还能不降低游戏品质的办法?