記得是四年多前,電腦配置落後當時幾個時代的我苦於手頭沒有可玩的遊戲,一個《DOTA》的團戰都可以讓我當時的小白筆記本冒青煙。萬般無奈,我只得去體驗網頁遊戲,其中在一個名為U77的精品向遊戲網站,體悟到了那個今日大紅大紫的國產獨立遊戲《隱形守護者》的前身《潛伏之赤途》。

從技術手段來說,《隱形守護者》和《潛伏之赤途》有一樣的製作心路,一個是因為投資不足而放棄全視頻演繹的最好表現形式,一個也同樣是手握神作劇本的卻在橙光遊戲平台中由於製作手段和版權問題無法商業推廣。但二者表現出高超絕妙的遊戲素質,帶給了玩家代入感爆表的遊戲體驗,這樣的素質在近期眾多話題性國產獨立遊戲中都是未曾達到的。

二作中,都對遊戲每個細節進行了更深入的研磨製作,《赤途》中每一個明星資源的運用演出、背景音樂的無縫銜接、文案拿捏到尾細緻,從遊戲的初期體驗階段就可以迅速吸引玩家的眼球和注意。而《隱形守護者》團隊再將遊戲加入多分支展示和即時交互的同時對劇本進行了針對人物的進一步洗鍊,更加符合演員的出場演出效果,完成了它一個精良遊戲的使命任務。

《隱形守護者》團隊曾經直言不諱的告訴媒體,團隊製作遊戲的預算是千萬級別的而steam平台的發行量根本不足以回本,他們的製作目標不是賺錢,而是完成作品。而其中演員角色的素質卻出奇的高,不論是幾位能夠憑藉顏值掀翻電腦的幾位女主,亦或是角色演員的神情姿態都沒有給人過多的齣戲感,反而是在靜態修圖的加持下留給玩家更多想像空間。

而從劇本創意來說,此二作能夠達到的高度也是國產同類型產品望塵莫及的(其實諜戰題材的國產遊戲本身就在市場處於空白階段),整個遊戲流程中,每一個人物的性格、立場、潛台詞、以及具有的身份經歷紛繁複雜。並且其人物在大的歷史背景下的各種悲劇感猶如《俄狄浦斯王》一般錯落而不冗雜的展現實屬不易。

玩家在體驗流程中經歷的衝突矛盾從未斷線,劇情的張弛把握能夠將整個劇目中的人物、勢力、背景、關係以及影響遊戲結束與否的主人公生死結合恰到好處而無突兀尷尬。並且,更能深入到諸如當時中共蘇共矛盾、特工派別取向、正義的最終定義、人情於大勢的取捨判斷上,更是具備了眾多抗戰影視作品的難能可貴,這也是為什麼四年前震撼過我的神仙劇本,今日我還是如此喜愛。

不禁還是問起那個老生常談的幾個問題:中國需要什麼樣的原創遊戲呢?我們怎樣在自家的文娛作品中體現我們的價值判斷呢?遊戲與藝術的關係還需不需要在中國這片經濟熱土上重新被廣泛討論呢?當我看到如今U77網站上《赤途》的遊玩量是16萬和Steam上《隱形守護者》評論即將破萬的時候,我有了我自己答案。

筆者誠心希望各位玩家用真金白銀的方式支持製作組,更希望有志於此的獨立遊戲製作人加入他們或者繼續像他們一樣,用心講好自己的故事,借用玩家在論壇中評論遊戲的語言結束本篇:

如果你感到委屈,證明你還有底線。如果你感到迷茫,證明你還有追求。如果你感到痛苦,證明你還有力氣。如果你感到絕望,證明你還有希望。從某種意義上 你永遠都不會被打倒,因為你還有你。


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