手機遊戲來勢兇猛,傳統端遊能否頂得住壓力?

手遊是近年來的新興產業,短短几年的發展時間就已經開始滲入人們的生活……手遊中有許多代表作已經爆火,整個行業充斥的巨大利潤也迫使其他遊戲公司紛紛效仿。國外某著名公司爲了擠入市場,發佈了暗黑破壞神的手遊,招來了全世界的唾罵……

究竟手遊有什麼理由讓各大遊戲公司爭先恐後,市面上的手遊越來越多,端游到有點止步不前的感覺了。英雄聯盟這遊戲活到現在,也是打敗天下無敵手的節奏,好的新遊遲遲不出現,是否端遊已經走向了末路,手遊的時代要來臨了嗎?

手機遊戲來勢兇猛,傳統端遊能否頂得住壓力?

開發手遊的成本相對端游來說肯定是能節約許多的,而它帶來的利潤卻差不了端遊哪裏去。手遊能賺錢,開發相對容易,投資成本低,回報率高,這也成了各大遊戲廠商"轉行"的重要原因。王者榮耀可以說是現在手遊界的老大哥了,這款遊戲在去年的收入高達220億!

筆者也玩王者榮耀,但還是無法理解爲何這手機上的一款遊戲能夠賺到這麼多錢。思來想去可能是王者榮耀的玩家人數太多,光是遊戲內各種精美的皮膚就已經從玩家們的口袋裏拿走一大筆錢了吧。

手機遊戲來勢兇猛,傳統端遊能否頂得住壓力?

手遊的爆火不是沒有原因的:當下上班族越來越多,玩電腦的時間相對也少了很多。多虧了手遊的存在,人們在中午吃完飯休息期間,可以從包裏拿出手機開上一把遊戲,既方便又不花時間,娛樂放鬆了,也不影響下午上班。

聚會的時候,可能和太久不見的同學有些生疏了,打開手機來把遊戲,隨着遊戲的進行,氛圍自然也就活躍了起來。隨時隨地都能玩,不想玩了或者有事很快就能結束,手遊的優勢或許就體現在這裏,你總不能隨時抱着電腦吧。

還有重要的一點,隨着手機本身的發展,其配置越來越好。大型手遊相繼開發出來,遊戲帶來的體驗感和端遊沒有太大的差別。喜歡MOBA類的玩王者榮耀,喜歡FPS遊戲的就玩刺激戰場。大型手遊現在設計得和端遊沒有太大的區別,各種類型都能滿足。

手機遊戲來勢兇猛,傳統端遊能否頂得住壓力?

筆者個人覺得手遊還有一個優勢就是方便異地情侶間的聯繫,有許多人玩刺激戰場或者王者榮耀此類的遊戲都是爲了和自己親愛的她通通語音。拿出手機就可以聯繫彼此,共同遊戲,相信不少異地戀情侶都很贊同這一點吧。

手遊的操作方式也比端遊簡單許多,動動手指就能玩遊戲,這個門檻應該是相當低了。端遊相對來說就不是人人都能玩的了,像CSGO這類競技性很強的FPS遊戲,不是每個人都能輕易上手的。

手機遊戲來勢兇猛,傳統端遊能否頂得住壓力?

手遊的崛起是必然的,符合現在人們的需求。這也不能代表端遊會被之替代,它們是針對不同人羣的產品,滿足了不同人羣的需求。端遊雖然不如前幾年的勢頭,現在仍然是遊戲產業中的大頭。

端遊幾大代表作在全球也擁有手遊無法比擬的影響力,目前國內手遊市場雖然蒸蒸日上,但遠沒有達到全球狂歡的地步。筆者認爲端遊不會被替代最重要的一點原因還是遊戲公司,它們是要吃飯的嘛。

端遊這塊蛋糕這麼大,除非有新概念產品問世,怎麼可能分得完。當下大火的端遊就算涼了也會有新的作品出現。不要看最近端遊沒有像LOL和絕地求生這種現象級的遊戲出現,在將來的某個時間,這兩款遊戲不再被大衆喜愛,肯定會有新的端遊替代它們,而不是手遊。

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