近日關於《對馬島之鬼》的消息不斷,該作深受《薩爾達傳說:荒野之息》《汪達與巨像》的影響,遊戲時長約為30-50小時,支線內容非常豐富,並且無道德系統。

  近日《對馬島之鬼》藝術總監Jason Connell在接受外媒IGN時,談及該作的規模。《對馬島之鬼》是目前工作室開發過的最龐大遊戲,擁有多種不同的生態環境,比《聲名狼藉:次子》大多了。

  Jason Connell還表示《對馬島之鬼》將榨乾PS4,將性能發揮至極限,“我們在技術上做了很多努力,並學到了很多東西。Sucker Punch工作室的渲染技術專家,想法設法要榨乾PS4機能,這幫助我們製作出了這款遊戲。”“從技術角度看,他們所取得的成就令人震驚。”

  《對馬島之鬼》的畫面讓人印象深刻,戰鬥挑戰性也很高。玩家可以在遊戲中自由切換武士和Ghosts的風格,1打5的話很容易被殺。主要武器是武士刀和弓箭,但也有很多其它小工具。盔甲有不同屬性和適用場景,可通過做任務、探索或在村莊購買獲得。遊戲里有多種不同的攻擊姿勢,可用於對付不同種類的敵人。

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