《賽爾號》

從2009年6月12日到今天,賽爾號已經駛過了8個周年慶。從12年開始,賽爾號就在走下坡路。抄襲成風,主線任務成為了推銷本周最強精靈的手段。所謂的「星際探險和尋找無盡能源」已經成了笑話,現在還有幾個人去挖黃金礦,還有幾個人去收集甲烷燃氣。就是收集了,還有什麼用?

2100年,地球不可再生資源面臨枯竭,環境污染問題已經嚴重威脅到人類生活。為了尋找更優的生存環境,為了探索更佳能源物資,科學家們開始了賽爾機器人的研究工作。這是一個集合了全世界所有優秀科學家的科研組,聯合國給他們提供了最好的研究環境、最豐富的環境資源。在全世界無數雙眼睛的關注下,賽爾誕生了,帶來了希望和夢想的翅膀。人們將那一年改元為賽爾元年,以此提醒所有的人,宇宙探索任重而道遠。從此,帶著人類的夢想和去其它星系尋找更多更優的資源,賽爾們向著宇宙深處進發。玩家通過扮演賽爾,指揮精靈與野生精靈對戰,解鎖劇情,以達成遊戲目標。

「該作品以探險、精靈養成為主題,述說賽爾們在為人類尋找能源時,與各種精靈之間發生的曲折離奇的故事」從本質上已經變了,一開始做的很好的特色系統也現在形同虛設。賽爾豆能消費的地方只有強化東西,所有都被鑽石代替了。

曾經以捕捉精靈為樂趣,現在沒有精靈可以捕捉。有時候一周出現的幾隻精靈都要通過活動和氪金獲取,星域就是為了盛放氪金精靈的一個濠頭。

以前看攻略,秀打法。現在譜尼一戰之後再無賽爾號(譜尼超進化了),花了多少個日日夜夜去研究怎麼去打。現在《賽爾號》明碼標價,只要有錢,SRT和譜尼(一般形態),新手完全可以打得過。

這類遊戲的現狀就是:從改編到抄襲,從抄襲到搬運。

《熊本熊》至少改了名字

《fate》

《海賊王》《火影忍者》幾乎是照搬

還有發展前途嗎?(在關服之前,多推出一些動漫人物形象(比如女性精靈),能撈多少撈多少)下面的遊戲測評就是個笑話。

遊戲中存在戰鬥內容,人物形象卡通可愛,對戰鬥畫面也並無過多的刻畫;遊戲中不存在女性人物的設置,也暫未發現其他可能引起色情問題的遊戲內容;遊戲畫面中不包含任何恐怖元素;主題健康和諧,遊戲是以卡通為遊戲背景,內容並不涉及政治等敏感內容;該遊戲設有防沉迷系統,並能有效發揮防沉迷作用,在線滿5小時後系統會提示下線休息,再次上線後出現同樣情況,其次,遊戲並不是24小時開放,晚上0點關服,早上6點開服。該類設置都充分考慮了正常的工作休息時間,倡導注意勞逸結合。


其他的不知道,反正洛克王國廢了,以前東西是原創,現在,花千骨?海皇還能理解,畢竟是神話人物,花千骨是個什麼東西?獲得有些寵物的方式越來越難,以前自己刷級,打徽章,很有成就感,現在?充錢你就是大佬!以前想著去抓3原寵,遠古刺蜥蜴,現在?沒意思了,以前喜歡去擂台打,然後等級高了,就去找龍王還有龜仙人麻煩,現在?玩個屁,自從洛克鑽出來,我就知道不能玩了,還守護者,真的廢了


1、從利潤角度看,webgame比客戶端遊戲高。並且一個小遊戲,如果設計得當,賺錢不比客戶端遊戲少,甚至多得多。

2、從玩家角度看,webgame短期內不可能取代客戶端遊戲,webgame佔用的是碎片時間,之前曾經有一款可以與客戶端遊戲爭奪長線時間的遊戲,Travian(部落戰爭),但是也因為各種原因,在短暫的鼎盛期之後,重重的衰落下去。大家都知道半夜偷菜的,可曾知道當年多少人玩這個遊戲,半夜爬起來發兵攻城?壓秒、一波流,各種玩法,非常經典的同時,把人玩的很傷。

3、從產品角度看,為什麼這麼多網遊公司,這麼多牛逼的、猥瑣的、淫蕩的運營手段?很多人談到了遊戲獲取的便利性、價值等等。可曾想過,主機遊戲的獲取比PC客戶端網遊更便利,比webgame稍稍遜色,只要去遊戲店裡買一堆碟回來,就可以玩很久,為什麼主機遊戲在國內無法做的風生水起?

從根本上說,遊戲用戶是分層次的,骨灰級的用戶實際上更多選擇主機和PC遊戲,高玩無視webgame也不想整主機,低層用戶更多的在webgame和pc遊戲中徘徊。但是,低層次用戶的數量是最可觀的,而骨灰級和高級玩家都是屬於精英層,他們對遊戲挑剔,對費用敏感。因此很多精英層的玩家不屑於去玩webgame,寧可300元買張正版的XBOX光碟,或者200元買套PC遊戲的豪華版,也不肯今天1元明天八毛的為webgame付錢。但正由於webgame的分段式微支付的收費模式,才造就了今天的局面,即,如果該遊戲能夠帶來足夠的用戶流量和用戶關係,那麼這種微支付模式會造就巨大的利潤空間。

從這個層面上說,webgame確實有機會在未來幾年在營收份額和用戶佔有率上超過客戶端pc大型網遊。但是,造就這個局面的,只有可能是少數幾款webgame的主導,而不是遍地開花的小webgame帶來的合力。這是主機和PC遊戲過去發展路徑的延續,並沒有什麼大不了。


謝謝邀請,不過我從來不玩網頁的,所以也不關注!


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