對新手來說 堡壘之夜這個遊戲 拆房子 搭梯子 會讓人感覺操作上很麻煩 不如吃雞拿槍就干來得利索

對於FPS老手 來說 卡通畫風又不如吃雞寫實來的硬核 也不利於自己各種秀槍法

也就是新手覺得操作太麻煩 老手覺得太假


謝邀

首先堡壘不是國人一直喜歡的硬朗的鋼槍遊戲,這畫風讓一眾國人覺得是泡泡堂那種

其次並沒有像PUBG那樣有數不清的主播帶動,但是堡壘的可玩性更高一些,也更廢腦子

最後一點,騰訊的鍋。本來騰訊代理下堡壘就是為了給國服PUBG還有他自己的無限法則讓路,現在看來三個都得涼


背後是騰訊,以中國的牆大程度,不宣傳能有幾個人知道這個遊戲。騰訊主推絕地求生不可能自己砸自己腳。

PUBG 是怎麼火的?它成了 H1Z1 被封殺後的替代品。H1Z1 怎麼火的?錄視頻的開直播的帶火的。如何帶火的?核心就在於「交流」。跟路人隊友交流,跟敵人交流,這是 PVP 網遊最重要的特質之一。

堡壘之夜遊戲的策劃和技術都是非常強的,毫無疑問的頂尖水準。可這遊戲不僅僅無法跟路人交流,連明明能說話的隊伍語音裡邊都沒幾個會說話的,進去就跟玩單機似的,有什麼意思?

僅這一點,PUBG 爆了它以及大量網遊的無數條街。因為在吃雞裡邊,不說話才是異類,溝通起來順暢得一逼,就算是敵人也會跟你逼逼幾句,搞搞笑。CSGO 也是類似的,你去 Steam 服打打會發現即使大家都是不同國家的人,但是照樣開語音瞎逼逼,就是沒法交流都嗶嗶個不停。要是進 CSGO 國服,那嘰嘰喳喳更是吵死了。

但堡壘之夜從沒有主動鼓勵玩家說話,也沒有引導和強調溝通的重要性,更沒有視頻或直播展示過這個遊戲的社交娛樂的一面。所以你進遊戲有人說話那才是見了鬼了。

好吧,隊友不說話,我跟敵人說話總行了吧?可惜 EPIC 不讓啊……

可能堡壘之夜當前就是被一群不知道溝通重要性的玩家主導了,要是吃雞或者 CSGO 轉過來的肯定會說話的,但是這兩個遊戲的玩家經常在沒完全熟悉這個遊戲之前就棄了。


參考與101火爆時期的神之浩劫,騰訊有一種操作叫做"保護性代理",換句話說就是雪藏。

騰訊才剛花了大力氣大資金代理了吃雞,這邊審核還沒過呢,堡壘之夜在國外就火了,那麼騰訊這次的投資豈不是達不到預期的收益了?

所以與其花大價錢從各個方面去品質啦宣傳啦讓吃雞與堡壘之夜搶市場,不如趁著它還沒在國內火起來之前,花點不算太大的錢代理過來藏起來,讓國內呈現吃雞一家獨大的狀況,這時候掙錢還不是隨他騰訊怎麼做。


我昨天下了個堡壘之夜玩

玩了兩局之後我就刪了

這真是我見過射擊手感最爛的射擊遊戲


個人覺得騰訊遊戲的主打與非主打的策略有關,在騰訊決定拿下絕地求生和堡壘之夜兩款同類型遊戲的時候,就已經選好了主打產品。這個產品也就是在當時還是非常火的絕地求生,而堡壘之夜只能作為一個非主打的遊戲進行後續的操作。這樣的選擇無可厚非,畢竟在當時絕地求生可是Steam上連續周榜的冠軍。

另一個原因也很簡單,就是絕地求生比堡壘之夜更早出現,在每個玩家的心裡都會有一個先來後到,當然,如果後面的遊戲更好玩那就另當別論了。堡壘之夜在後續出來後,因為其玩法的難度,所以,讓原本已經熟悉了絕地求生的玩家不會選擇這款硬核的吃雞遊戲。

當然,拋開以上兩個來說,絕地求生的寫實風格更具有代入感,而堡壘之夜的卡通風格則更多的偏向歐美風格,在國內的接受度還是不如寫實的遊戲來的高。所以,堡壘之夜在國內的表現一直弱於絕地求生,但是,堡壘之夜過審了呀,可以上線了,而絕地求生還不好說,所以這點上看,堡壘之夜還是有一定優勢的。


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