來源:遊戲葡萄

昨日,在西班牙卡佩爾,騰訊舉辦了一場名為「尋找現實中的紀念碑谷」的發布會,而這裡正是「現實中的紀念碑谷」紅牆的所在地。會上,《紀念碑谷2》製作人Adrienne正式宣布了《紀念碑谷2》安卓版的上線日期,而這款曾一次佔據蘋果App Store首頁13個推薦位的遊戲也將在11月6日正式與中國安卓用戶見面。

一個遊戲帶紅一個景點

自2014年推出後,《紀念碑谷》一度成為人們口中的「神作」。根據去年官方5月公布的數據,第一部《紀念碑谷》正版下載量達 2600 萬次,裝機量1000萬。如果算上盜版,這個數字預計可以達到當前的2倍以上。而今年6月6日,其續作《紀念碑谷2》推出iOS版本後,則更進一步獲得App Store 下載榜上連續19天登頂的成績。但是,這款遊戲的影響力明顯不僅局限在這些數字里,而西班牙景點紅牆近期的出名就是例子之一。

在《紀念碑谷2》發布之初,其到達付費榜第一的速度是前作的4倍

發布會地點「西班牙紅牆」原本是當地海邊一個私人住宅區,並不出名。但是由於其造型、色彩與遊戲內建築十分相像,它的組圖在網路走紅,不斷被網友稱為「現實中的紀念碑谷」,故而吸引了一些旅行者前往朝聖。

瓦倫西亞自治區拉馬瑞納當地報紙就在其封面頭版的報道中提到,《紀念碑谷2》讓更多的人知道了西班牙紅牆,這裡也成為了卡爾佩的新名片。這個新的景點地標,也帶動了當地旅遊業的發展。西班牙發行量第二的世界報曾表示,《紀念碑谷2》為卡爾佩當地的旅遊業帶來了新增長點。

西班牙當地媒體報道

因此,這次發布會除了《紀念碑谷2》製作人與活動相關負責人參與外,也吸引到了當地政府的注意與支持,而阿利坎特省議會主席兼卡爾佩市長、卡爾佩副市長更是親自出席為活動站台。

在發布會上,《紀念碑谷2》製作人 Adrienne表示, 遊戲的靈感不僅來自紅牆,實際上遊戲的啟發來自於各種各樣現實中的建築,例如印度德里紅堡、墨西哥寺廟、美國西部自然景觀等等,當然,它們都有可能成為下一個「網紅」景點,而這種現象也帶來了一種新的遊戲價值挖掘途徑。

現實中的紅牆與遊戲中的建築物對比圖(圖片來自網路)

超越遊戲本身IP的影響力是如何被挖掘出來的?

此外,《紀念碑谷2》製作人 Adrienne在發布會上表示,目前在iOS上,《紀念碑谷2》中國銷售份額佔全球市場總額50%以上。而對於其中國區的發行商,騰訊也受到了她的積極評價,「我們與騰訊緊密合作,他們非常熱情與敬業,同時他們對於幫助遊戲觸達更多中國玩家起到了很大幫助。」

此前,《紀念碑谷2》開發商ustwo也曾在社交媒體宣布中國市場份額第一

不可否認,紀念碑谷IP如今的影響力已經滲透到了遊戲外的諸多領域,而作為《紀念碑谷2》的最大市場的發行方,一定程度上,騰訊確實在挖掘紀念碑谷遊戲之外的藝術價值方面有較為清晰的認識。

據《紀念碑谷2》中國區品牌負責人云潔介紹,相比iOS,安卓系統由於手機價格較低吸引了許多年輕用戶,呈現年輕化趨勢,而QQ則是這些年輕人更願意使用的社交工具。為了能讓《紀念碑谷2》更好的觸達安卓用戶,《紀念碑谷2》團隊和QQ X計劃合作,開啟了本次「尋找現實中的紀念碑谷」的探索活動。發布會上騰訊公布,接下來參與QQ X計劃的幾位年輕人將通過互動直播的形式,帶領千萬中國玩家體驗「西班牙紅牆」這個藝術迷宮。隨後,團隊還將前往瓦倫西亞和巴塞羅那,一起去尋找紀念碑谷背後的設計靈感。

QQ X計劃負責人介紹,以紀念碑谷遊戲為主題,本次QQ X計劃第三站將聯動QQ超級會員、QQ手游和QQ看點進行活動宣傳,並在企鵝電競和NOW直播等平台進行直播。此外,活動也獲得了西班牙駐華大使館,以及西班牙旅遊局的大力支持。

雖然目前來看,葡萄君無法斷定騰訊的此次嘗試最終會有怎樣的結果,但是在其安卓版的發行上,《紀念碑谷》深度綁定社交平台QQ,並對其遊戲之外的藝術形態進行挖掘,甚至希望利用直播的形式,去打破遊戲虛擬世界與現實世界的次元壁。一定程度上,這確實對行業具有一定啟示意義。


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