世界移動通信大會(MWC19)不久前落幕,在這一全球最具影響力的移動通信領域展覽會上,電信廠商和企業紛紛展示了最新的技術和產品,業界的領軍人物在主題演講中發表自己的見解。其中,5G網絡通信技術成爲全場最大的焦點。

目前,5G展現出其巨大的市場潛力。全球移動通信系統協會(GSMA)報告稱,在2013-2018年期間,移動網絡新增長用戶數量從10億增長至51億,約佔全球總人口量的三分之二。而預計接下來的七年裏,將有14億人開始使用5G移動互聯網,到2025年,使用5G的全球用戶總量將達到50億,佔總人口數的60%。

在今年的世界移動通信大會(MWC19)上,GSMA總幹事馬茨·葛瑞德 (Mats Granryd)表示,“5G技術的強勁功能一方面會改變媒體和娛樂行業,另一方面還將徹底改變全球經濟。” 究竟,5G技術會與娛樂產業碰撞出什麼樣的火花呢?

沉浸式直播、在線VR遊戲...5G時代娛樂新玩法有哪些?

提供高清、沉浸式視頻直播服務

目前,5G時代的來臨爲現場直播提供了前所未有的機遇。BT Sport首席運營官Jamie Hindhaugh表示:“5G技術可提高傳輸效率、改善圖像質量,吸引用戶使用無線攝像頭全景拍攝、自選角度觀看現場視頻,在未來會爲觀衆提供增強現實(AR)體驗。”

這種直播服務被率先用在體育賽事領域。去年底,英國電信集團旗下公司EE和BT Sport共同完成了使用遠程製作的5G直播首秀,集4K、360全景拍攝、高動態範圍圖像(HDR)、5G遠程製作技術於一體。EE通過5G網絡服務將信號傳送到BT Sport內容生產中心,工作人員可以遠程製作視頻內容,並通過5G網絡傳送播放。

沉浸式直播、在線VR遊戲...5G時代娛樂新玩法有哪些?

此外,韓國電信(KT)和英特爾公司也曾在平昌冬奧會合作,共同打造了最大規模的5G網絡。英特爾高級副總裁兼網絡平臺事業部總經理Sandra Rivera表示,他們在平昌冬奧會的運動場設置了100個攝像機360度拍攝比賽畫面,利用英特爾5G移動實驗平臺實時拍攝傳輸視頻。另外這項直播技術還結合GPS傳感器,觀衆可以選擇觀看特定的運動員和動作細節,獲得即時的比賽數據統計。

沉浸式直播、在線VR遊戲...5G時代娛樂新玩法有哪些?

如今,5G現場直播在遠程媒介製作流程中的技術應用正逐步走向主流媒體市場。據悉,在2020年日本東京奧運會,日本電信電話公司(NTT)開發的新3D全息實施投影技術,將可以投射出真人大小的選手虛擬影像,讓觀衆感覺置身在比賽現場。另外,卡塔爾電信運營商Ooredoo已推出世界上首個商用5G網絡“5G Supernet”,並計劃將其覆蓋全國,以迎接2022年的FIFA世界盃。

沉浸式直播、在線VR遊戲...5G時代娛樂新玩法有哪些?

技術帶動移動端內容生產變革

2007年,第一代iPhone橫空出世,應用程序、應用商店的商業熱潮緊隨其後,最終潛移默化地引導通訊網絡技術向4G演進,用戶可以通過智能手機隨時隨地享受娛樂服務。現如今,首個關於5G網絡的Raft協議已公佈,各種各樣的設備也在MWC19上亮相。就目前發展來看,搭載5G技術智能手機的推出速度遠遠超過4G,或許不久,手機製造商的所有旗艦產品都將圍繞5G技術展開設計。

在MWC19上,芯片廠商高通的芯片技術動態令衆多手機廠商和媒體密切關注。LG、努比亞、Oppo、三星、索尼、小米和中興等公司之前發佈的5G智能手機產品,均採用高通公司的旗艦芯片驍龍855。芯片技術的提升,讓使用者可以獲得更好的流量容量和傳輸效率,從而在觀看內容時獲得畫質更高清、動態畫面更加流暢的視覺體驗。

在衆多最新的5G智能終端設備產品中,摺疊屏爲代表的一系列屏幕革新成爲最大的亮點。目前已發佈的產品包括華爲Mate X和三星Galaxy Fold,此外蘋果、小米、OPPO、聯想、TCL等廠商也已對此展開佈局。其中,華爲Mate X在展會上備受關注,該機型採用鷹翼式摺疊設計,被稱作是華爲在智能手機技術領域的集大成之作。

沉浸式直播、在線VR遊戲...5G時代娛樂新玩法有哪些?

在摺疊屏趨勢下,移動設備的用戶交互和內容形態亟待調整和創新。摺疊屏以柔性OLED技術爲基礎,可以呈現出從平面至空間的視覺狀態。由此,屏幕尺寸、分辨率和屏幕狀態變得更加多元和複雜,觸屏、攝像頭、指紋識別區、功能按鍵之間的分佈和排列也將隨着屏幕技術的變革而更新。從屏幕到各種設備的技術變革,對於PGC還是UGC都將是巨大的挑戰,隨着內容形態的調整,原有的內容生產流程將被打破。

沉浸式直播、在線VR遊戲...5G時代娛樂新玩法有哪些?

搭載VR、AR優化沉浸式體驗

5G技術除了促使直播服務和移動端內容生產的變革之外,還將爲疲軟的VR、AR、MR市場帶來新的發展機遇。

據估算,5G移動通信網絡的網速相對於4G時代提高了100倍,數據傳輸延遲不超過1毫秒,數據下載速度最高爲20Gb/s。這些技術優勢將增強VR應用的虛擬空間和現實場景,很大程度上緩解VR的眩暈感,優化VR產品的內容呈現和用戶體驗。

在2019年世界移動通信大會(MWC19)上,最受人們關注的混合現實設備就是微軟公司的Hololens 2。相比前一代,它在用戶交互上大有改觀。在演示內容中,體驗者可以扮演一個工人,參與汽車的組裝生產工作,設備會在關鍵的部位提供全息指令,告訴你應該怎麼做以及零件的正確安裝位置。據體驗者表示,二代即使彎腰也不用擔心設備會掉下來,只需要按一下按鈕就可以操作設備,不需要學習複雜的手勢操作,具有更全方位的視野,整體感覺非常的自然流暢。

沉浸式直播、在線VR遊戲...5G時代娛樂新玩法有哪些?

據悉,Mozolla還將旗下的WebVR產品Firefox Reality引入新款設備Hololens 2,支持其瀏覽3D網頁,爲體驗者打造身臨其境的視頻、遊戲、環境體驗。目前微軟Hololens 2已經開始預售,主要面向企業客戶銷售,幫助企業利用混合現實設備培訓員工和輔助生產。

沉浸式直播、在線VR遊戲...5G時代娛樂新玩法有哪些?

另外,諾基亞、索尼影業VR部門和英特爾也在展會上聯手展示了5G技術加持下全新的蜘蛛俠遊戲體驗。《蜘蛛俠:Far From Home》是索尼公司最爲著名的IP之一,通過諾基亞AirScale和AirFrame平臺實現5G無線連接,英特爾提供技術平臺支持,實現了遠程多人在線VR遊戲體驗。玩家可以在遊戲中扮演蜘蛛俠的角色,在5G實景城市場景中成爲超級英雄,隨意跑步、跳躍、攀爬、吊索,和其他在線玩家一決高下。

結語

去年年末,Ovum和英特爾公司聯合發佈的報告指出:未來十年,媒體行業的創收將翻一番,在2028年將增長至4200億美元(2018年爲1700億美元),“憑藉新的網絡技術和功能,5G將變革傳媒商業模式……首先引入新模式的媒體公司將在競爭中獲勝。”5G技術和傳媒行業的合作,無疑是一場強強聯合。

——THE END ——

編譯|畢夢琦

編輯|胡鈺鑫

相关文章