這是一篇充滿個人志趣和時代特徵的推文,內容涉及PC圖形業骨灰級產品發展興衰史。相信CGtube的小夥伴大部分都沒有聽說過這段歷史,很幸運,說明大家都還很年輕。但這段內容還是值得大家當做課外資料學習一下,因為今天的三維軟體和三維圖形硬體,都是無數次技術迭代與殘酷商業競爭的產物,了解一下起源和底層的發展邏輯總是好的。

特效師小高是從voodoo那個年代趟過來的「老年人」,所以對voodoo有特殊的感情,所有文字是源自真實體會。至於大家對老物件是否有感覺......anyway,隨緣吧。

1997年的中國,網吧尚未開始普及,互聯網也只是極少數幸運兒才能獲悉的概念,電腦遊戲停留在大航海時代、仙劍奇俠傳、紅警等320*240解析度,256顏色輸出,midi音樂的級別上,3D遊戲這個概念是國內極少數硬核玩家YY和如數家珍的私藏貨。

仙劍奇俠傳1

大航海時代1

紅色警戒1

而就在這時,大洋彼岸出現了一個全世界範圍內對於遊戲玩家而言至高無上的名字:3dfx

他的出現,將電腦圖形(民用級)拉高了一個維度。從此,三維遊戲正式進入大眾視野。

當時,只要是狂熱的硬核遊戲玩家,他的顯卡肯定是3d fx voodoo,幾乎所有正版遊戲封面都印有3dfx support。voodoo就像是一批黑馬,樹立了行業標杆。在那個年代裡,這款產品對整個行業的影響力絕對要大過今天面世的最頂級顯卡。畢竟,那個年代裡家裡買了pc是要用毯子蓋起來保護的。(當年在高科技領域內,國內外相差實在太大)

那個時代的多媒體電腦

我那時總覺得:能買得起voodoo顯卡的小夥伴,家裡肯定不是做正經生意的,用今天的話來講就是階級差。上層建築的小夥伴才能接觸和體驗到高級開眼的產品,而我等工薪階層家庭的小朋友,只能舔雜誌信息滿足自己的三維幻想。

第一代voodoo顯卡

古墓麗影1

雷神之錘2

半條命1

在國內,提及voodoo的頻次肯定高於3dfx。而3dfx就是研發生產voodoo的品牌商。他的故事始於SGI,全稱Silicon graphics inc。

sgi這家公司也是一個矽谷傳奇,早期專門生產服務於電影圖形化領域超高性能工作站和伺服器,我們以後會專門細說。當時SGI為了擴大經營,決定推出更親民的2D圖形卡,於是產生了一家叫pellucid的子公司。

不久之後,另一家叫mediavision收購了pellucid,但是他們的主營業務是音效卡,不是顯卡。所以在1994年,公司幾位核心員工離開了SGI和pellucid,開創了他們自己的計算機圖形業務,公司取名為3dfx interactive. 通過與風險投資服務公司techfarm合作成立,techfram這家公司的主席叫戈登坎貝兒,他在半導體行業有著寶貴的經驗,所以他們將SGI的專業知識,數學演算法,和圖形學結合起來,所以3dfx在技術上有了一個非常好的開端。

他們將目標投向的是老東家pellucid曾經的目標,個人電腦遊戲。這裡插一句,在1996年,一款叫雷神之錘的三維遊戲橫空出世,開發者之一就是大名鼎鼎的約翰卡馬克。

大神約翰卡馬克

雷神之錘1

這款遊戲在三維效果上遠遠超過了之前的重返德軍總部,是正真意義上的三維遊戲。但是如果你想讓遊戲跑的流暢,還是需要非常好的硬體配置。所以說,voodoo的出現是順應了時代的潮流,因為有約翰卡馬克這樣的牛人生產3D的內容,那就必須要有民用級別的硬體來支撐和拉動內容的消費。

當時雖然在市面上有S3這樣的顯卡,顯卡上也有專門處理三維圖形的晶元組。但是這些顯卡都非常貴,而且缺少支持的遊戲。乘這樣的機會,在1996年10月,3dfx憑藉巫毒顯卡殺入市場。

voodoo第一代板卡

和現在的顯卡不同,voodoo僅僅進行三維計算,而你還需要一張負責2d處理的普通顯卡。兩塊顯卡協同處理。 帝盟出品 3dfx的做法是專註於開發晶元組和api,然後把製造權賣給締盟和STB等公司,這樣就能保證他們能把所有精力投入到研發晶元中,讓第三方股則零售等問題。

另一個成功的關鍵是voodoo的專用介面,或叫做api,他的api被稱為glide。其他顯卡廠商入nvidia和powervr也有自己專屬的api。Voodoo的glide在當時確實要比其他廠家的更優秀,圖形表現更好,速度更快。

在direct3D成為主流之前,voodoo憑藉出色的api和營銷策略,贏得了很多遊戲開發商的關注,大部分遊戲直接對glide進行直接支持,其他公司的api則日薄西山。

3dfx在1998年達到巔峰,他們還與sega洽談關於dreamcast主機3d晶元是否採用自家產品,然而就在99年,事態發生了巨大的轉折,首先,和dreamcast的合作告吹,當3dfx進行首次公開募股的時候,他們曝光了與世家的合同細節,這是一份本應保密的合同,顯然sega和不爽,很快他們就宣布將採用nec公司的powervr,並終止了與3dfx的合同。

接著就是新ceo上任,3dfx開始自己生產和銷售顯卡,這意味著之前通過取得授權並銷售3dfx顯卡的那些公司不得不去別處淘金了,而許多公司投奔了以nvidia為首的競爭對手那裡。

3dfx趕走了中間商,而且將巨額資金壓住在兩個代號為狂暴凝固汽油彈的大型開發項目上,狂暴項目對抗的就是nvidia的geforce256,後來證明狂暴失敗了,而凝固汽油彈就是後來的voodoo4和voodoo5,這兩款成為了3dfx最後的產品。

voodoo 4

voodoo 5

喪心病狂的voodoo5 改裝版 板卡長度超過機箱2倍

這兩款產品上市的時候,nvidia和ati已經推出了性能更強,更具性價比的替代產品了。大家可能還記得voodoo5超大的體積,超大的發熱量,居然還需要外接電源!這個時候他的技術已經完全跟不上nvidia的腳步了。

徹底乾死3dfx的nvidia GEforce256

voodoo5 加上opengl和d3d的興起,glide被打入冷宮,所以2000年以後3dfx已經是強弩之末,一直尋找買家收購,最後他們選擇被最大的競爭對手nvidia收購。

從此,3dfx的名字就被抹去了。技術上除了3dfx的sli多顯卡串聯技術,也就是交火之外,曾經輝煌的3dfx只剩下在歷史上的曇花一現,這家公司不應該被忘記,因為他們的異軍突起,掀起了顯卡大戰,才有了我們今天所知的3D圖形。

兩塊voodoo1並行工作(SLI)

四塊voodoo3並行工作(SLI)

OK,今天的內容就到這裡,希望這篇課外讀物能讓大家記住3dfx這個名字,再見!


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