在wt里一直不怎麼玩蘇系因為受不了沒有俯角,不過現實中的戰爭我想應該和遊戲不一樣吧,可能俯角沒有那麼重要?


1951年,朝鮮,第1皇家坦克團2營的一輛百夫長正在扼守高地:

1944年,義大利,第46皇家坦克團的謝爾曼在被坡處支援步兵戰鬥:

俯角意味著坦克可以在更複雜的地形條件下正常射擊,可以藉助斜坡、堤道等地形物隱藏車體(賣頭),而仰角在山地戰鬥和巷戰中發揮著重要的作用。

(其他答案認為裝甲力量作為突擊力量,在廣袤平原上展開推進,對於俯角沒有較大需求,當然是很有道理的。

但是對於許多國家而言,坦克不僅是突擊力量,也是遏制對方突擊的重要手段,許多國家,尤其是山地較多的,如瑞典、日本等在坦克設計時都會對坦克俯角做出要求,在防禦作戰時,有較大俯角的坦克可以良好的利用地形展開阻擊。)

一輛瑞典Strv74坦克正在賣頭...

一輛M1正在射擊低處目標:

海灣戰爭中一輛正在賣頭的挑戰者:

利用液氣懸掛調整補償俯角的島國74坦克:

是的,蘇維埃坦克也會低頭:

一輛暗中觀察伺機投降的法國勒克萊爾坦克:

一輛通過魔法手段獲得超大俯角的黑豹坦克(誤):

沒有頂蓋,俯角上天的艾米爾,身後是一名不願意每次裝填都要把炮彈舉過頭頂,意圖逃離的屑裝填手:

一輛嘗試利用地形獲得俯角卻不慎扎進地里的屑夫長(誤):

沒有俯角的車輛在戰場上的日常形象:

坦克正在和題主討論俯角的問題,顯然,題主被真理說服了:


一般人所理解的坦克炮俯角大的用處:

實戰中坦克炮俯角大的用處:

————————分割線,以下是原回答————————

火炮俯角是極重要的性能,利用地形掩蔽車體的戰術英文是hull down。上面兩圖是hull down的示意圖。不僅僅是山區,平原以及沙漠地區一樣很重要。

在同樣的地形條件下,俯角低的坦克需要暴露更多的截面積才能射擊。

來一張實景,圖中的挑戰者只露出了觀瞄,如果需要射擊就往前上一點坡,露炮塔就可以射擊。在這裡俯角就很有用了。

二戰時裝甲車輛的火炮俯角都很小嗎?


有用,但沒必要誇大,尤其是冷戰背景下在西歐爆發的華攻北防的坦克戰。

回答里的大多數都只強調了坦克作為一個固定火力點時,俯角起到的在毫無準備的陣地上的地形適應性。

但是必須明確的一點是:坦克首先就不是一個防守兵器,或者說坦克的靈魂不在於防守。上面大多數答主的答案里的情況,一門偽裝做的足夠好的火炮就夠了。如果時間不是特別允許,你弄一個混凝土底座在上面架一個坦克炮塔也無不可

比如這樣

而在複雜的戰場環境下,車組對俯角/坡度的關係的把握,也很難達到「恰到好處」的程度,更何況有的時候坡上長草,你就必須多開出來一點確保視野足夠乾淨

這輛M1露出來這麼多肯定不是因為俯角不夠

所謂坦克的靈魂,實際上在於其機動性,在於其尋找敵方防禦的薄弱點並對其發起進攻的能力。而在這樣的進攻作戰中,坦克不管有多好的俯角,都基本不可能保證自己不被暴露。

絕大部分時候,坦克進攻是這樣的

或者這樣的

比如,在北約本來的預想中,依託坦克工事進行防禦的挑戰者系列壓根不需要有什麼首下裝甲,畢竟那玩意是藏在工事下面的,但是在海灣戰爭中,挑戰者就必須用來進攻,然後柔弱的褲襠就成了這坦克的痛點,於是英國人又開始專註於治療褲襠癌了

像這種空心ERA都是小兒科了

注意這輛挑戰者褲襠的巨大喬巴木模塊

而在準備充分的防守作戰中,坦克工事的修建跟坦克本身的性能又是相適應的,也不存在什麼大俯角就一定可以賣頭,小俯角就一定賣不了頭的問題。

比如豹2俯角好,但是在這種坦克工事里就用不到;T-72俯角差,但是在這種工事里也不影響什麼


俯角?

全世界都在練九陽真經了,你還在考慮左勾拳如何發力?

坦克在現代戰爭的重要性降低了。

海灣戰爭A10 F16等一系列空中單位殺的T72是很多的

少數漏網之魚才讓挑戰者,M1來收拾。所以就算給T72加上10度俯角又能怎麼樣呢。

軍盲:坦克這東西,用虎式不就完了嗎,虎式吊打一切坦克。就是貴了點。

軍盲:虎式打M1虎式佔優勢哦,裝甲比M1還厚呢。

現在這些流量UP主真的辣眼睛,海權社,卧煙社,星海社,MHV你們快更啊



俯角大有更好的地形適應性,但是重要性不像某些遊戲或某些戰例宣傳的那麼大。

一些回答過分展示了Hull-down能力的價值。戰場地形不同於坦克遊戲地圖設計,遊戲地圖設計要為突出坦克特點故意設置有特殊價值的地物。在戰場上不是每場戰鬥都能找到坡度和方向適合Hull-down的反斜面,在預設防禦陣地和有準備的防禦中在反斜面Hull-down的效果遠遠不如挖掘坦克掩體。至於沒有準備遇敵時要Hull-down?祈禱附近能找到合適的反斜面並在死掉之前順利地把坦克開到合適的位置吧……

已經有回答說明在高地上布置反坦克炮和反坦克導彈比坦克更合適。解釋一下為什麼無論俯角大小,坦克在有準備的防禦中布置在坦克掩體內而非在反斜面Hull-down。1.現成的反斜面不會出現在最合適的地方,坦克掩體可以修築在最合適的地方。2.Hull-down時炮塔座圈軸線傾角增加可能會導致水平射界受限。除非防禦正面狹窄否則不要把坦克的水平射界縮小到沒有炮塔的反坦克炮水平。

舉一個各位可以自行驗證的例子,在不僅有坦克還有其他裝備和兵種登場的遊戲例如ARMA系列、戰爭之人系列等遊戲中你會發現-10°俯角的坦克相比-3°俯角的坦克可能獲得的優勢遠遠不如某些圖片展示的那麼大和宣傳的那麼普遍,很多時候感覺不到明顯差異。值得注意的是戰爭之人系列的地圖比WOT和WT更小。


第四次中東戰爭東線,以色列裝甲兵用一共不到30輛卡爾肖特坦克(以色列版本百夫長坦克,升級經典的L7型105毫米坦克炮,水冷發動機改成風冷發動機等改進)在赫爾蒙山山谷用卡爾肖特坦克超大的射擊俯角,成功阻擋了400多輛敘利亞軍隊T62和T55坦克部隊的進攻……


開什麼坦克,你的蘇奶圖2il28雅克23米格17米24米35都被你吃辣?舔地才能贏,坦克就一個跳板


坦克這個東西與戰艦和戰鬥機不同,坦克與研發國家的假想作戰區域有極大的關係,因此不同設計國在俯仰角方面的偏重也是不一樣的

一般認為,在平原,沙漠等地區,視野開闊,伴隨著現代戰爭信息化程度不斷提高,坦克接戰距離不斷加大,庫爾斯克式的400米以內的坦克肉搏戰已經很難出現了,這種情況下,坦克的俯仰角要求並不算高,2000米以外的目標,打不到的情況一般不是俯角能解決的,犧牲俯仰角可以壓縮車體高度,提高整車密度,用較低的重量換取較好的防護和通過性,典型如同蘇式坦克

在山地不同,山地丘陵地帶,叢林密布,敵我雙方往往被山體阻擋,接戰距離近,伏擊戰,遭遇戰較多,利用反斜面遮擋車身,減少車體暴露面積等都是可行的方法,因此本國山地丘陵較多的國家會強調坦克俯角,甚至使用液氣懸掛在必要情況下把車體前輪放平,造出12度以上的俯角。如日韓系戰車

城市作戰是現代坦克面對的一個新問題,佔據4-5層建築的敵軍很可能居高臨下攻擊坦剋薄弱的頂甲,在進入21世紀以來,大國直接交戰幾率越來越小的情況下,動蕩地區的中小規模內戰往往以城市戰為主要表現形式,這種情況下,遙控武器站價格較高,且火力一般在20-40mm級別,不足以摧毀大片的4層以上的樓宇,因此有可能需要坦克主炮仰角提高,能儘可能在近距離轟擊4-6層的建築,但總的來說仰角的問題可以通過外掛高拋彈藥解決,相對於俯角不足的問題而言,影響不算特別大,如梅卡瓦系列採用內置迫擊炮發射高拋彈藥來解決這個問題

總的來說,坦克俯仰角和坦克火炮后座距離,葯室體積,炮彈發射藥效能等都有關係,依靠極限壓縮車高來提高防護的主要弊端並不是俯角不夠,而是人機工程極度糟糕,影響戰鬥力的完全發揮,現代坦克強調信息化,態勢快速感知和人機交互能力,總的來說都在逐步拋棄低矮設計,當坦克車體和炮塔尺寸設計的較大時,俯仰角的問題一般也就得到解決了。


廢話,早上起來的時候解小便和平時解小便那個方便


你可以去玩玩坦克世界,實踐一下


去玩一下坦克世界,中國的9級中坦wz120,用122的頂級炮,玩100場 ,再去玩美國的9級中坦M46,用105的頂級炮,玩100場。你就明白了。沒號不要緊,我有


當然了,要不然日本人花那麼多錢給坦克裝上液壓懸掛,你真以為他們是為了玩低趴!!!


坦克從二戰以後的正確用法就大多時間是編隊奔襲運動戰。如果跟某世界裡面一樣就只是在山上賣頭黑槍,那麼幹嘛不用禿頂的TD,每個山頭來一輛?

現代坦克都是冷戰思路下來的。

蘇聯方面是要在大平原上全部展開,一路平推到西歐的。這種思路下沒有俯角不要緊,我一條線平推過去跟你打的就是損耗,還怕你蹲那裡賣頭?

北約方面則需要扼住有利地形,梯次減緩、阻止蘇聯西進。這種思路下催生了豹一這種開一槍裝了B就跑的玩意。北歐瑞典更是搞出了Strv這種專門倒車+賣頭的怪胎。後來新型裝甲能夠防禦HEAT了德國才跟著美國搞了豹二、M1這種全能型現代主戰坦克,但是主要的思路還是防禦蘇聯的2w輛坦克平推。所以西方坦克一脈相承地俯角好。

進入21世紀,大兵團坦克戰怕是再也見不到了,坦克更多被美帝拿去步坦協同打巷戰去了,坦克的作用被不斷地弱化了。城市裡反而更需要仰角打樓上的rpg,俯角則是完全沒用。


戈蘭高地上五對輪的殘骸流下了眼淚:「你說我1500輛鐵王八怎麼就是打不著坡底下那200輛肖(屑)特卡爾呢?」


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