全球首款多人連線體感電競遊戲《閃電對決》登上 IESF 國際舞台,高雄市府與智崴集團合作將體感科技融入至電競遊戲,運用 VR 電競設備搭配六軸平台體感座椅,呈現出高規格的體感電競遊戲。《閃電對決》2018 體感電競爭霸賽於IESF世界電競錦標賽 AFTER PARTY 進行總決賽,由高雄樹德科大電競團隊「不滅孽蜥」奪得全國總冠軍,成功將榮譽留在高雄主場。

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智崴《閃電對決》2018VR體感電競爭霸賽由高市府經發局副局長高鎮遠(左五)
與IESF主席Colin Webster(右二)特別親授頒獎。

  IESF 素有「電競界奧運」之稱,是以國家為單位的全球性電競大賽,本屆有 48 個國家、700 多位選手齊聚參與。《閃電對決》採用智崴專利的全體感 VR 電競系統,搭配六軸平台體感座椅以及專為遊戲所設計的 VR 頭盔與飛行搖桿,高規格的體感特效交織戰鬥射擊的震撼力,挑戰虛擬實境最高境界。

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全球首款多人連線體感電競遊戲智崴《閃電對決》於12日現場激戰

  《閃電對決》 2018 體感電競爭霸賽利用 11 月 12 日的 IESF AFTER PARTY 進行全國總決賽,讓參與 IESF 的各國官方代表、企業代表及參賽選手們一同觀戰及體驗,深刻感受高雄體感電競魅力,總決賽由在北區、中區及南區預賽中獲得冠亞軍的「36D暈」、「TTSH」、「LAB405」、「亞洲哈佛」、「不滅孽蜥」、「南英飛鷹」等六支隊伍進行最終激戰,精彩賽事透過全台首家電競頻道「狼谷競技台」進行現場直播,讓全台電競迷一同感受比賽熾熱緊張的氣氛,也將高雄體感能量傳送到世界舞台。

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IESF主席Colin Webster初次試體驗智崴《閃電對決》六軸體感設備,形容有飛行員駕駛飛機的快感

  經發局李怡德局長表示,高雄的數位內容產業聚落已成形並累積厚實的技術能量,市府推動體感科技產業是全面性的計畫,此次透過IESF賽事展現電競與體感結合的研發能量與產業環境,讓全球看見高雄體感科技力量,未來將結合更多國內外大型節慶或賽會活動,開創體感科技應用於休閒娛樂的創新商業模式,協助企業進行全球佈局與行銷,打造高雄成為體感之都。

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智崴《閃電對決》總冠軍爭霸戰12日深夜於IESF現場作最後激戰

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