2018年雅加達亞運會首次將部分電競項目設爲表演賽。中國代表團在這次亞運電競項目上表現優異,分別取得了英雄聯盟項目,王者榮耀項目金牌以及部落衝突項目銀牌。這無疑給每一箇中國電競人打了一針強心劑,電競選手首次真正意義上身披國旗,爲國家贏得榮譽,電競從不被大衆認可到如今的爲國爭光實屬不易。許多中國電競愛好者都希望在即將主場舉辦的2022杭州亞運會上爲電競選手加油喝彩。

  但在最近公佈的2022杭州亞運會項目中,似乎沒有了電競項目的蹤影。

  這無疑給中國電競愛好者潑了盆冷水。從一方面來講,電競競技作爲近些年蓬勃發展起來的新興產業,不斷創造着巨大的商業價值及文化價值,吸引了越來越多的人以多種不同的方式參與其中。國家以及地方也出臺許多政策支持電競產業發展。去年7月人民電競正式成立,人社部在本月3發佈的新職業信息中也包含多個電競相關職業,部分高校也建立了電競相關專業,電競漸漸被主流認可。但從另一方面來說,2018雅加達亞運會的電競項目也僅爲表演賽,國內甚至沒有官方直播。電競選手奪冠也曾受到部分主流體育運動員的嘲諷,部分玩家甚至不承認手機遊戲爲電子競技。

  人民體育旗下的人民電競板塊成立

  "電子競技員"成爲新職業

  跳水運動員何超嘲諷電競

  目前電子競技在國內其實處在一個十分微妙的位置上。以前是主流質疑,小衆認可。現在逐漸主流認可,但仍有着許多說不清道不明的灰色地帶。2022杭州亞運會之後是否會補充電競相關項目?電子競技何時才能打破與傳統體育的隔閡?對此大家應該保持樂觀態度。

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