經常在看到大家討論四星的強度都是以滿寶具來算的,就不是很明白。寶具不滿的話在高難還能上場嗎?(作為主力打手)



四星其實並不比五星好收集,因為十連保底更多的時候都是在出四星禮裝。

必須說明一點的是:fgo最重要的玩法是活動,在活動裡面可以獲得大量素材。(各個活動會有對應的加成從者,編輯入隊可以提升刷圖效率。)

除了一些必備的破格級從者,其餘從者大多只是為了活動加成或者打高難克制存在。

(特別需要指出的是,擁有強化解除技能的從者別賣商店了,天草四郎傑克梅非斯托崔斯坦瑪爾達狼王美狄亞茨木童子黑貞等一些擁有強化解除技能的從者在打高難本、超難本時候會有奇效,因為很多boss死亡後會為剩餘隊友提供超強增益buff,而如果在這一回合內給這些剩餘隊友們掛上強化無效的話,可以抵消boss死亡後觸發的超強增益buff。)

一星戰神:阿拉什(fgo三大過勞死之一,超低cost,超高性價比,拿著一星的工資干著五星的工作,最大特點是一套爆發後自動退場,節省寶貴的換人名額,給後排生力軍騰出空間。)

二星戰神:喬治(一技能三回合嘲諷,各路大神做單挑視頻的常客。)

三星戰神:羅賓漢(自帶放毒可以百分比觸發寶具特攻提供爆炸輸出。),呂布(在極大多數四五星從者一寶兼且自身三星極易五寶的情況下,全遊戲寶具傷害第一。)

四星戰神:瑪修基列萊特(3技能配合尾藍輕鬆攢滿寶具np,boss戰、高難本常客。),赫拉克勒斯(人稱b叔,berserker裡面最具代表性的人物,戰鬥力爆表不弱五星,裝備雪之城禮裝後自帶喪病的三次戰續,各路大神做單挑視頻的常客。),狂階蘭斯洛特(人稱長江,操作難度高,需要在前一回合用2技能配合寶具打星,再在後一回合用1技能集星和3技能爆發並且最少有2張自身的紅卡,這樣連招甚至超過b叔),尼托克麗絲(寶具自帶即死,2技能8級就能直衝108np,配合萬華鏡等np禮裝可以輕鬆實現連發寶具。)

五星戰神:狂階庫丘林(人稱黑狗,苟王,全遊戲第一生存能力的打手,全遊戲第二atk)

六星戰神:諸葛孔明(fgo三大過勞死之一,為23技能各為全體直衝10np,1技能為單人直充30np),梅林(fgo三大過勞死之一,一經登場就憑藉一己之力改變遊戲環境的男人)

其他狗糧三傑(現在大多數人都有一堆金卡了,完全沒必要去練這些開荒前輩們才練過的低星了)、綠卡三傑(綠拐絲卡蒂還未落地,不適合現在梅林紅卡體系的遊戲環境)、c狐(藍卡體系不適合現在的遊戲環境。)、黑貞(在多血條後已經跌落神壇)、弓凜、弓閃等等因為諸多原因沒有普及性就不寫了。


不是。

基本上所有稀有度、所有職介的從者,都有它被培養的價值。

當然,培養的方法和角度是不一樣的。不一定全部都要310,有些角色只要能夠一個技能滿10級就夠了。

這個遊戲越是玩到後期,對於BUFF加成、控制、輔助方面的要求就越高,反而是輸出能力倒是其次。

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這個遊戲的關卡分為劇情本——基本上只打一次,打完就沒有了。

周回本——以供玩家反覆打,刷一般素材用。

高難本——以供玩家挑戰用,一般挑戰勝利後可以獲得聖杯、呼符或者結晶這些比較貴重的素材。

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題主不要死盯著高難本看,除了高難本,還有周回本的!

而且,周回本的意義一般比高難本更重要。

鹹魚和無氪黨就不要想著一次通關高難本了,想著怎麼儲存令咒扔令咒更合適。

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以上三本又有不同的敵人、衍生出對玩家的不同職介和配置的要求。

一般來說,兩場活動下來,會對玩家的所有職介(上三騎和下三騎)的光炮、單體都做出要求。

簡單來說,如果你沒有術單體,會在打某個本時非常困難,比如打不過,直接翻車。

在這個基礎上,別說四星英靈了,三星也是很值得練的。

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在本次聖誕三期活動中,我的第六門花了8回合才能夠打掉。因為我缺乏相應的從者(就是孔明啦!)

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再講講低星從者的存在意義。

以本次聖誕三期來說,假設是速刷三回合的周回本吧。

第一面一般是兩個做法,要麼大英雄STELLA,要麼是用阿塔、C閃這些打星從者來打星。

第二面用打來的星星配合主力打手暴擊。

第三面發動主力打手的寶具和暴擊,幹掉敵方。

低星從者的存在意義有很多。

大英雄炸第一面,

加攻擊BUFF(槍狐狸一技能加攻擊BUFF,C閃二技能加攻擊BUFF),

加卡色BUFF(莎士比亞一技能加紅卡BUFF,莫扎特一技能加藍卡BUFF,豆爸二技能加藍卡BUFF),

加星星(莫扎特三技能加50個星星),

以及很多的功能性用法,比如,加NP,加嘲諷等。

關鍵是你自己本身是打算走怎樣的路線、怎樣的陣容,需要怎樣的BUFF配合。這樣,不同稀有度的從者才會有它的存在意義。

比如,如果你是走藍卡隊路線,那麼,莫扎特的一三技能和豆爸二技能就有很大的存在意義(盡量升級為10級)。

紅卡隊就是莎士比亞一三技能。

對於功能性從者來說,技能等級一般是點到9或者10級。

但是,自身等級可能被限制為1級,接著搭配一個嘲諷禮裝,上場提供BUFF後就被地方打死退場。

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更重要的是,在活動中,你必須用某些從者。

為什麼我打第六門花了8回合?因為第六門是加成英靈最多的周回本,我必須用這固定的六個英靈、以及固定的禮裝,才能夠獲得最高的加成。

如果我換掉其中的某個英靈、或者是某個禮裝,估計可以做到3T,但是,這樣加成數肯定少很多了。

在某些活動中,你必須用某些四星英靈,否則加成數就變低——你說你要不要練這些英靈?

甚至,最慘的是,一些活動設定了要用一星、二星英靈,就更難打了。

你如果沒有練過這些英靈,派個1級的英靈上場……

如果不是全部從者都升級到滿破狀態的話,最好就是有選擇性地升級。

查一下接下來幾個月的活動,以及它的加成英靈,抓緊時間練起來,下次活動時盡量能夠派上場,起碼要做到不扯後腿的程度。

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不考慮綠卡隊的話(畢竟還有8個月國服才落地),四星從者也還是很值的練的。

你在刷狗糧、qp的時候肯定是追求最大收益的對不對?那自然是能帶越多加成禮裝越好對不對?例如午餐、肖像、蒙娜麗莎、擦汗學妹等等,這些禮裝統統是12 cost的,特別佔位子。

那考慮到cost的問題,你是不是就不得不練四星或者四星以下的從者了?不然虧到姥姥家。

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忽視cost的問題、單純討論強度的話,由於4從者天生白值不如5,所以有培養價值的基本上都是一些具有獨特性的從者。

說到這裡,我就不得不介紹「伊阿宋」打法:在敵方即將釋放單體寶具時,用換人服將後排裝備了嘲諷禮裝的C子換上來,C子321技能寶具全交、給隊友提供5000+的奶量,然後C子就可以臉接寶具光榮下場了。這是C子這唯一一個具有100自充的輔助從者才能做到的。

那麼敵方要放光炮怎麼辦呢?

不用急,「伊阿宋」打法的另一種模式,就是把C子換成加藤段藏,段藏強大而又神奇的一、二技能可以給她的隊友提供無敵和閃避,然後她就可以無私地臉接寶具下場了。記得給段藏帶一個滿破的理想的王聖/卡姆蘭之戰,這樣,她即使死去了也還是能為隊友發光發熱。這是段藏靠著自己一、二技能的獨特性才能做到的。

再例如柳生但馬守宗矩,擁有全游最高幅度的敵方單體攻擊力降低的debuff,在藍卡隊中擁有極強的保拐能力,而且即使是遇上天草、白槍這類無視無敵的敵方寶具,柳生也可以讓你臉接寶具後幾乎無傷。

還有兩個海倫娜,她們是全遊戲惟二的20群充光炮,配合前排三寶石清日常超級方便,術海還有幅度不小的群體三色魔放,也可以拐一手隊友。

尼托、B叔、狂蘭這些都是老生常談的4強者了,即使是一寶也很好用,不贅述。

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考慮綠卡隊的話,其實斯卡蒂落地之後,好多職階的扛把子都變成了四星從者。這話可能很多人不愛聽,但就是事實。當然,要玩綠卡隊的話,標準配置是wcba+滿破寶石,或者wcba+換人服+孔明,而且打手也全部要由自己出,對box的要求很高。

其中最耀眼的就是狂蘭。在斯卡蒂落地以前,狂蘭更多的是被當成賴光的下位替代來討論的,畢竟狂蘭糟糕的NP率在這裡擺著,他只有一炮之後回收30NP的偽自充算亮點了。

然而cba出來之後風向就變成了「狂蘭值班賴光」,狂蘭低下的NP率成為了他的優勢(因為是多hit綠卡光炮)。就算把狂蘭直接放進五星節奏榜里去比的話,狂蘭依然可以吊打一票5光炮、並摘取A+~S級的評分。

主要原因在於狂蘭在滿破寶石+wcba的加持下,可以實現寶具三連發,而且傷害不低,在這種配置下,二寶狂蘭寶具平均傷害是144024,超過了大多數周回怪物的斬殺線。就算是寶具沒打死的,狂蘭能依賴寶具後出星的特性強行暴擊打死,而且暴擊傷害非常非常高,比如,國服正在進行的聖誕三期,有很多人都是用狂蘭打死三面黑呆的,一棍子敲30w不在話下(這還是在cba沒有落地的情況下)。

另外,狂蘭90級的ATK是11577,5的賴光90級ATK是11556,可以說,在能觸發特攻的場合(多為高難),賴光可以繼續保持她的優勢,在剩下的場合都被狂蘭替代(準確的說是被狂蘭+cba替代)。所以說請多多支持賴光的天鼓強化計劃。

作為參考,可以看看B站氪氪大佬wcba+狂蘭3T過1.5.2高難的視頻:

https://www.bilibili.com/video/av28129459/?p=2?

www.bilibili.com

阿塔蘭忒、帕爾瓦蒂、女武神、阿福等其他能寶具三連的4從者,或是在各自職階有一席之地(例如阿塔,沒辦法弓階掛壁太多了),或是在周回值班各自職階的5從者。

帕爾瓦蒂和女武神的出現(在cba落地後)終結了艾蕾、白槍獃等之間的最強槍光炮之爭。在同樣是百級寶石、同樣加滿合適buff的情況下,傷害對比如下圖所示:

上表配置中,雙孔+梅+換人服+滿破寶石是白槍呆連發的硬性要求,而女武神和雪山櫻用醉貞即可,為公平計算,故都用滿破寶石

之前關於騎光炮的討論一直是「阿福作為船長的下位替代」、「阿福是『小船長』」,然而斯卡蒂落地之後就完全反過來了。同樣是寶具三連發,一寶阿福的傷害超過了五寶船長。(當然xjbd的話還是船長舒服,畢竟有黃金律,而阿福的NP率太差了)


先寫一下總結吧,四星從者有時候真的可以值班五星的,哪怕只有一寶。多寶是傷害與OC上限的加成,並不影響多少平A。低星從者裡面也有戰神,有的是紅爆隊的小黑貞豹人,男性全游最高特攻的二姐,幾乎百分百特攻的核彈綠茶,紅卡核彈小貝,二星面板四星拐級別的泛用暴擊隊拐杖安徒生。

除非是真氪金大佬,否則沒必要追求五寶才能練。咱們還是從低星戰神開始吧,哪個職介缺就練哪個職介的。

曬一下自己的低星吧,FGO這遊戲其實從者的性能有時候並不是很依賴多寶具的傷害。更多的是依賴技能、寶具的固定效果、配卡、職階帶來的優勢與缺陷。技能方面來講尤其是全體閃避或者全體無敵這種,機制優秀連等級都用不著吃,用了就能保住全隊的一條命。

吃透了從者技能的機制,可以更全方面的制定戰略,看看這個7T尼祿祭王蛤本速通。

https://www.bilibili.com/video/av35114870?from=searchamp;seid=11023705365607232229?

www.bilibili.com

還有這個微笑男孩愛醬的3T全力鬥技

https://www.bilibili.com/video/av34677917?from=searchamp;seid=6999627010294377612?

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萬聖節寶藏院一級3T教授

https://www.bilibili.com/video/av38100477?from=searchamp;seid=366543692436802778?

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雖然打手孔明梅林狐狸必不可少,但後邊兩個低星的降防也是極為重要,可以說沒有這兩個降防,想要7T就是難了。

一個從者的強度,固然跟白值和寶具等級掛鉤,但還是要整體來看的。

舉個喬老師的,作為一個坦克,喬老師應該算是比較標準的從者。配卡AAQQB寶具A,不至於三藍導致NP殘疾,也不是三紅導致NP難以積攢,帶兩張Q卡,聊勝於無吧,寶具A卡雖然因為白值不能指望打傷害但加自個防禦也是不錯,但進藍卡隊可以跟其他輔助或者打手的藍卡參與連協。三回合嘲諷,外加一次戰鬥續行,這兩個技能組相當棒,雖然2技能就沒那麼出色了,但有時候也能讓喬老師撐三回合再去送死換人,完美髮揮剩餘價值。唯一的缺點是騎階,容易搶星。

寶具的話,也有一個與寶具性能無關的固定debuff,龍屬性賦予,這個應該是FGO獨一個的龍拐寶具。

關於職階因素就舉個戈爾貢吧,配卡不差,AAQBB加寶B可以說進雙梅林隊伍收益比較大,加上1.1仇階攻擊補正,技能組也算是比較優秀的單回合暴擊手了。但實際上因為職階原因集星權重低,導致吃不到星星。NP雖然不錯,有時候為了湊連協而拖累輸出,還不如伯爵進雙梅隊伍來的快,傷害也亦是如此。雖然她那兩張藍卡性能都快頂上伯爵開黃金律的藍卡了。

同樣作為光炮暴擊隊的選手,紅A這方面就好很多,雖然是ZZ的AAAQB配紅寶的NP殘疾配卡。但因為弓階集星高,加上自個技能bug,寶具hit數多,打星集星一氣呵成。即使只是一寶,進雙梅隊伍用的也會比多寶的戈爾貢和阿周那舒服點。如果說戈爾貢可以用三張2030補救下的話,或者集星禮裝補救,阿周那可真是除了尼祿祭大碧池本真沒啥用到的地方了。

還有一些寶具效果是固定的,飛哥的幻想大劍百分之二十固定NP率提升

劍蘭的百分之三十A卡性能提升,雖然只有一回合,但如果湊出來劍蘭三藍的話,其實後邊兩張藍卡的效果跟多寶的一樣

鐵拳勝女的百分之二十紅卡提升

紅A的無視防禦

豹人的必中,三神戰神中的暴擊手,進隊伍雖然沒AABBQ好,但Q卡的性能很不錯,所以也不缺星星

寶藏院的迴避、暴擊威力增幅、即死無效,三星戰神中的單挑王者,雖然配卡略顯ZZ,但在單挑中問題並不大


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