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進攻戰術板-展開

速度(慢/中/快)

  戰術選項的速度,主要作用為球員向前跑位的速度及傾向,最顯著的效果為隊友控制皮球或剛反搶完後,球員向前前插的速度。

  如果調得高,前場球員前插得快,適合打防守反擊,如果調得低,則球隊進攻會慢慢推進,適合傳控。但調太高,球員前插太快,傳球失誤後就難以及時回防;調得太低,就很難快速到達對方威脅地帶,需要玩家更耐心組織進攻。

  這個速度選項對玩家戰術的影響最為重要的,也是最直接地影響自身的進攻節奏的,玩家們要多調整嘗試,找到最適合自己的節奏。

傳球(短傳/混合/長傳)

  戰術選項的傳球,主要作用為在己方控制球權時,影響著隊友及其他隊友之間的站位距離及跑位路線。

  如果傳球調得高,則隊友傾嚮往前跑位到達對方危險地帶接球,適合長傳沖吊的快速踢法,但容易造成傳球失誤;調得低,則隊友會傾向於往帶球球員方向跑位利於跑出空當接應傳球,適合傳控推進的踢法。

站位(戰術/自由)

  1)戰術:場上球員會主要根據玩家為其設置的所在位置範圍內跑位。如LM位置的球員主要在左邊路範圍活動。

  2)自由:場上球員會根據球隊的推進情況進行站位,期間會根據推進情況自動找到空位或者最有利於進攻的方向進行跑動,往往會超出其本來的位置。如LM位置的球員在進攻中會跑到CAM甚至ST的位置。

  兩者各有優缺點,戰術跑位的優點在於穩定的陣型結構,讓玩家容易打出自己特有的進攻套路;而自由跑位更有利於進攻的靈活變換,做到資源利用最大化,但是這種進攻具有不確定性,防守時經常要依賴隊友進行補位導致攻防轉換混亂。

進攻戰術板-進攻

傳球(穩定/普通/威脅)

  進攻選項中的傳球,主要影響帶球時,隊友在前場的跑動選擇及積極性。

  傳球調得高的話,進攻球員積極地跑動到有威脅的位置,邊路球員更多地內切跑位,中路球員傾向於插上,深入對方禁區拉扯防線,但傳球容易中途被斷;傳球調得低的話,插上較少,多為後撤接應,更適合壓制對手,減低失誤,控制節奏,但進攻銳利度不夠,適合陣地戰。

  【展開-傳球】與【進攻-傳球】的區別是:展開傳球為球隊由守轉攻或剛發起進攻的時候,隊友的前插跑位傾向。

傳中(地平球傳中/混合傳中/高球傳中)

  進攻選項中的傳中,主要影響傳中的選擇,當邊路球員帶球時,中場球員及前鋒會選擇短距離接應隊友或者交叉跑位在禁區威脅地帶等待傳中球。

  傳中數值調高的話,前鋒球員等待傳中球的站位會偏向中間或者後點,會提前站到相應位置接應傳中,傳中數值高,適合快速反擊;傳中數值調低的話,中場球員插上接應更頻繁,禁區內搶點的人數會更多,適合陣地戰踢法,但被搶斷後會造成回防不及。

射門(慎重/適當/頻繁)

  進攻選項中的射門,影響帶球球員插上時,隊友的跑位選擇和與帶球球員的距離。

  射門調高的話,隊友會更積極跑向各個方向,拉開防守球員,為帶球球員創造射門空間;射門調低的話,帶球插上時,隊友會主動跑到帶球球員身邊隨時準備接應配合,減少遠射,以控球為主。

站位(戰術/自由)

  【展開-站位】與【進攻-站位】大致相同:

  1)戰術:場上球員會主要根據玩家為其設置的所在位置範圍內跑位。

  2)自由:場上球員會根據球隊的半場進攻情況進行站位,自動找到空位或者最有利於進攻的方向進行跑動,活動範圍往往會超出其本來的位置。

  【展開-站位】與【進攻-站位】的區別:展開的站位主要針對球隊,目的是從攻防轉換後發起進攻並穩住球權,進攻的站位主要針對球隊在對方半場的進攻布置,最終目的是通過不同的跑位站位來撕扯對方防線。

防守戰術板-防守

壓迫(僅在防守區域逼搶/適當逼搶/前場逼搶)

防守的壓迫,主要作用是對方控制球權時,我方球員往前逼搶的傾向性。

壓迫調高的話,防守陣型整體壓上,即使對手在對方半場控球或傳球,隊友會第一時間跑到對手身前施加逼搶壓力,利於反搶後反擊,適合球隊落後時或進攻壓制,能剋制對手倒腳或傳控的踢法,但壓迫過高的話,容易造成失位,隊友退防不及時,中路容易空虛。

壓迫調低的話,球隊穩守我方半場,任由對方後場傳控,不施加壓迫,適合球隊領先階段,或密集型防守踢法,能剋制對手的反擊和中路滲透踢法。但壓迫太低的話,防守更依賴AI補位,手控斷球難度較大。

建議:一般情況下,壓迫性不宜調得太高,雖然反搶機會很大,但同時容易造成後防空虛被打身後,實是一把雙刃劍。

侵略性(穩定/人盯人/協防)

防守的侵略性,主要影響防守時我方球員面對對方控球球員的防守選擇。 侵略性調高的話,能實現協防包夾,逼搶兇狠,目的是儘可能快地奪得球權,但容易造成防守失位,適合在球隊落後或進攻壓制的踢法。

侵略性調低的話,球員會退後防守,另外,對手接球後,隊友會離對手一定距離,自動遊走到對手可能傳球的路線上,並且能避免被對手過掉,適合克制對手的邊路傳中踢法。

建議:玩家技術能明顯壓制對手時,可以調高侵略性對對手實現強大的防守壓力達到進攻壓制,玩家控球能力出眾的話,能讓球權穩穩控制在對方半場。

防守間隔(窄/普通/寬)

防守間隔的設置,主要影響後防線橫向的收縮程度,後衛與後衛之間的站位距離。

防守間隔調得高,則後防線站位更寬闊,後衛球員距離更大,後防線防守覆蓋範圍也更大。但相對地,中路會出現空位,容易被對方進行中路滲透或直塞,高的防守間隔,能有效克制對手的下底傳中踢法,如果玩家布置5個後衛的話,防守間隔可以調得高一點。

防守間隔調的低,則後防線站位更密集,能有效地在中路位置進行協防,但邊路容易空虛,難以對抗對手的邊路進攻或大範圍轉移。低的防守間隔能剋制對手的中路滲透踢法。

建議:防守間隔不宜過高或過低,一般情況調成50即可,或者可在30-60的範圍內調整。如果過高或過低,實屬極端,只適合特點的踢法或應變場上的走勢。

後防線(自由/造越位)

後防線站位分為自由和造越位,主要影響後衛球員的橫向排列。

自由:自由站位指後衛以穩定防守為目的進行站位,層層補位,後衛盡量回收限制對手的進攻,能有效遏制對手的反擊踢法和猛烈的QW進攻,但邊路會相應有更大的空當。

造越位:造越位的設置,顧名思義,後防線有一個球員收在最後,另外幾個後防球員站位總在最後一個後防球員之前,並且,一旦對手有插上的傾向,後防線會突然壓上,達到造越位的目的,但有一定的風險。

防守戰術板-球隊傾向(回收/防守/普通/進攻/全線壓上)

  球隊傾向主要指球隊陣型的整體位置,是選擇正常,還是回收或者壓上。

這選項在球隊領先或者落後時進行調整,會有很顯著的影響。

如果選擇【回收】或者【防守】,球隊整體陣型會回收防守,參與防守的人數會增多,但進攻時候隊伍壓上會較慢,跑位相對沒那麼積極,前場定位球時參與的球員也會減少,對對手的進攻壓力會大大降低,調整防守適合領先的情況或陣地戰踢法,強調穩重。

如果選擇【進攻】或【全線壓上】,球隊整體陣型會向前推進壓上,參與進攻的人會增多,後防線壓上,前場球員積極逼搶,在定位球中的參與球員會增多,但防守人員會大大減少,容易被打反擊。調整進攻球隊落後的情況或反擊踢法。


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