比如王者榮耀,劍網三這種社交類網遊(要是有人嗆我這些都是電子競技那我無話可說)廣泛受到「小哥哥小姐姐」們的追捧,之前的養成類遊戲旅行青蛙也曾經在朋友圈刷屏。那麼在如今微博朋友圈QQ空間傳播信息飛快的當下,再推出一款萌系養成類社交遊戲,能否獲得成功呢?

另:哈奇小鎮是淘米公司推出的養成類遊戲,後來改為魔法哈奇,又走上了戰鬥類網遊的作死之路,所以後者皮的嘛,不談了。


這類遊戲是上一代孩子的童年啊

那些用一台電腦尋找到的快樂

現在的遊戲講究的是快餐化

如 吃雞 農藥 第五人格

開一把就是重新開始

而摩爾莊園之類的重在養成與積累

而且題主所說的遊戲應該是具有良好的互動性

一群孩子用滑鼠在電腦上點擊著

在手機上應該是難以做到的

屏幕過小 圖標過小 難以點擊

所以交互很麻煩 更重要的是那一代人的童年已經過了 所以會回去支持他 並且長時間玩的會很少 最主要的是 氪金手段

要養活公司可不是只靠情懷啊

我相信大家基本上玩摩爾莊園沒花過錢吧 笑


你可以去看看牧羊人之心這款遊戲火不火,如果你做的遊戲比牧羊人之心好玩自然會有很多人去玩


我感覺現在還在玩摩爾莊園的都是像我一樣的大學生 偶爾會去看看(?′?`?)


不大可能了,以現在的遊戲行業大佬騰訊為例,現在騰訊的遊戲是靠把舊的遊戲打造好嗎?並不是。而是不停的收購新的遊戲。這其實反映了一代人在工作之後,曾經的童年遊戲已經被棄置許久。新的遊戲能夠在市場上大賣是因為它裡頭有了以往遊戲沒有的全新概念,但是如果將新遊戲裡頭的概念套到老遊戲裡頭其實也跟開發一個新遊戲沒什麼區別。這些新的概念如果套用到老的東西基本上就等於回爐重造。另外提一點就是基於現在年輕人的叛逆心理,你認為有人會去玩爸爸媽媽玩過的遊戲嗎?不管那個遊戲的概念模式是不是全新的,我相信孩子們都會以老土作為借口而拒絕。


可能涵蓋的不是很準確但差不多這是這個意思

不要來和我抬杠就好_(:з」∠)_

摩爾莊園是90後的童年但現在的00對此也就是一笑而過他們更喜歡王者榮耀傳奇類遊戲是屬於80後的記憶現在的我們不也是嘴上說著「我系渣渣輝」然後一笑而過嗎如果想再火 就要做出改變起碼你要做出移動端產品吧
個人感覺不會了,摩爾莊園我有印象個人理解它是順應當時的網路潮流而興起,另外當時的兒童都還沒有王者榮耀這一類的打擊類遊戲,放到現在的人再去理解這一款遊戲不會再像當時的火爆
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