提到fps遊戲必繞不開cs,反恐精英,反恐精英脫胎於被吉尼斯評選為「史上銷量最佳的fps遊戲」的half-life,這款遊戲還有另外一個不那麼準確但是耳熟能詳的直譯,半條命。反恐精英從一開始只是用半條命遊戲模組做出來的不完全體,到現在成為風靡全球的最熱fps競技遊戲之一整整過去了19年,說他是遊戲史上的一個里程碑和奇蹟毫不為過。今天將要帶領大家一起走進cs系列,回顧他的前世今生。

1996年 還在念大一的越南裔加拿大青年Minh Le開始接觸了由id software出品的一款超人氣fps遊戲《雷神之錘》,當時id為了持續雷神之錘的熱度大方的向玩家開放了雷神之錘的mod工具,鼓勵玩家製作各種mod,李明利用業餘時間創造出海豹突擊隊,從星際大戰變身為警匪對抗在玩家中迅速流傳開來。

1997年 id推出了雷神之錘2,李明加入了當時知名的mod團隊A-team共同製作新的mod,還認識了當時正在A-team做網站管理員的傑斯克里夫,這是一個非常重要的人物,cs的後來的成功和他息息相關。兩者非常欣賞對方,成為了好基友。

1998年 v社發布了重磅炸彈,劃時代的fps遊戲半條命,受到雷神之錘啟發,v社同樣也像開放了mod製作工具,這個時候覺得被團隊束縛了的李明又準備單幹了,這個時候他找到了傑斯克里夫, 表明了自己想要為半條命做一款單獨mod的想法,兩個人一拍即合,李明做主設計師負責遊戲開發,而傑斯則負責協助和運營。最初版本中的所有無線電指令和對話都是傑斯錄製的。

1999年 李明和傑斯的作品投入市場,收到了巨大的好評,熱度甚至超過了遊戲本體,這就是最原始的反恐精英,引起了v社的注意,嗅覺敏銳的G胖立即將兩人招安並讓他們組建一支成熟的團隊全力研發反恐精英。

2000年年底,CS以《半條命:反恐精英》(Half-Life: Counter-Strike)的名義發售。

三年後,CS正式擺脫HL,CS1.6在世界舞台嶄露頭角。遊戲發布後在全球掀起了難以想像的火爆熱潮,在本世紀初的十個年頭裡,你可以在任何一家網吧見到它的影子。

不知道正在觀看的觀眾多少歲,是否還有對cs的記憶,根據94年的表哥回憶說他上初中那會兒總逃課去網吧,當時網吧總搞比賽,又是區域網對戰,幾場比賽打下來總能碰到個別特別厲害的狙擊手,大家就會從座椅上站起來問是誰這麼厲害剛剛把我爆頭了。有一次他發揮特別好,決勝局殘血一串三,他說他當時聽隊友說牛逼的時候比過年拿壓歲錢都高興。

比較有意思的是其中反恐精英在引進日本的時候做了非常大的改造,變成了反恐精英neo版本,不再是反恐精英和恐怖分子,而是正常人和改造人,造型非常日系,場景也發生了非常大的變化。

再說兩個彩蛋可能老玩家都知道。一個是當時最熱門的沙漠地圖有一塊塗鴉,goose,來源於李明給自己取得綽號gooseman,出自動漫《銀河騎士》里的神槍手 shane gooseman。對比一下兩個人還有點神似。

第二個是遊戲里的無線電指令和對話都是傑斯錄製的,直到csgo才開始用不同的聲優,很多替換了大部分原始語音,但是最後勝利的語音依然保留了。

時間來到了2012年,青出於藍而勝於藍,隨著半條命3胎死腹中,物理學聖劍藏刀入鞘,CS的版本也更迭到了第四代反恐精英:全球攻勢(CSGO)。

歷時19年精心打造的cs,可以說是一直在被模仿從未被超越的宗師地位,平衡,簡單,競技,它的玩法已臻至完美,從資源管理,地圖控制,道具配合,以及FPS遊戲的入場券——槍法來講,CS都是一款前無古人的曠世神作。

2017年CSGO賽事總獎金高達1792萬美元,僅次於同門兄弟Dota2。時至今日,我們依然可以看到從1.6時代就奮戰在一線舞台的元老級選手在賽場上馳騁(巴西CS教父Fallon,森林哥f0rest),同樣也有大批95後甚至00後新鮮血液源源不斷地注入,如煙中餓鬼stewie2k,還有被版本針對的狙神KnneyS,kenneys是法國很年輕的選手,反應是世界第一快,v社針對他把狙擊開鏡之後的移速降低了,這因為太強被v社針對的還有scream爆頭哥,因為總能一槍爆頭,v社將ak第一發準確率降低到了70%,emmm,真是開掛也打不過的選手。中國也有非常受大家喜愛的選手,天祿的隊長Mo,一開始mo的狙擊槍很菜,經常空,但是起步槍連殺後就開始mo對不起,黑出了感情以後,mo沒拿到人頭就momo無聞,mo起沙鷹破點了,就是沙mo之鷹,被沙鷹打死了,就是殺mo之鷹,mo被秒了,就是mo名奇妙,mo三殺四殺,大哥本內特墊底,就是benmo倒置。Emmm,這個場景怎麼感覺似曾相似啊(滑稽)

電子競技對比傳統體育還有一個繞不開的問題,足球籃球可以幾年甚至十幾年規則不變不大改,起碼不會我一個季度不看比賽我已經看不懂籃球了。但是電競遊戲隨著平衡修改和版本更新一直在改變,比如英雄聯盟去年輔助香爐怪小甜甜,今年軟輔就被大砍叫人家牛夫人,csgo作為一款多年來一直致力於平衡的遊戲,不知道會不會成為第一款能夠解決這個問題的競技遊戲,你覺得呢?

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