蛤蟆大佬愛愛我 @流浪的蛤蟆

①神仙打架,凡人遭殃。然後神仙發現不對了,空氣中靈氣怎麼越來越少。研究後發現人類(動植物不能修鍊)通過靈合作用(呼吸)消耗化學能產生極其稀少的靈氣,修鍊者消耗的靈氣轉化成熱能光能動能等等。於是修鍊者開始保護凡人,讓他們快速繁衍生息。但生的越多,能修鍊的人也越多,零氣還是不夠分。幾大修仙勢力紛紛成立國家各自把持相當數量的靈石礦脈(全挖出來堆庫房)和相當數量的人類群落。並定期派遣弟子去人類群落吸收靈氣(靈氣流動性較差)注入蘊靈石,同時檢測新生兒修鍊天賦(好的帶走,差的殺掉)。修鍊者戰鬥力主要取決於戰鬥技巧(天分加鍛煉…曾經消耗的靈氣),靈氣利用率(天賦,寶物),丹田靈氣儲量(等級,天賦),攜帶的靈氣量(靈石,需要時間吸收,不存在儲物類法寶)

②修仙世界,分各大流派。一,類似李白,只想成仙,物理攻擊強。二,類似晏幾道,喜歡俗世生活享受,精神攻擊強。三,人很少,類似墨子,保護民眾(一二認為修鍊者和凡人不是同一物種),精通陣法,法器。原先一弔著二三打。隨著一中發現修仙無望的人轉向二,二成第一勢力。三出現了墨頓同學,發表《天地靈氣的數學原理》(靈感源於萬木春大佬)。凡人階層掌握科技後強勢崛起。與一二爆發仙凡大戰。結局總是修鍊者勝利(詳見萬木春大佬主神的自我修養。)。但修鍊者尤其是二無法捨棄凡人科技帶來的便利舒適享受,於是三分天下。把仙凡階級的內部矛盾轉化為國與國的矛盾。(操作詳見喬治奧威爾1984)

③靈氣可在人與人之間無損耗轉移(雙方主觀同意不考慮精神操作)。人體吸收足夠靈氣就可進階(無天賦限制,死亡人體的靈氣會直接消散在空氣中,極難回收)。靈氣成為貨幣,靈氣的多少不僅代表購買力的大小,也代表階級的高低。窮人家就算辛辛苦苦幾輩人,讓一個孩子實現階級跨越,他的下一輩也依然是原階級。


靈氣復甦或衰竭的小說 都不是因為這些設定紅起來的……

設定要為故事服務,一個方向是設定引出故事,比如仙葫凝煞 就要找煞氣

也比如詭秘 主角要不斷的尋找魔葯配方,它的實際主線,就是尋找魔葯配方和原料以及攢錢……

一個是簡便 讓大家不要去想設定 比如凡人流 因為設定耳熟能詳……

你的設定有炫技的成分是,但是沒有給故事服務……

至於簡便 方便大家把注意力集中在故事 不用去理解設定 明顯不是你選的方向 就不說了

靠設定出彩 比較難……


第一個可以。

但我覺得最好是把設定和衝突掛鉤,然後讓主角的金手指能夠凌駕於設定之上。


我就是路過想吐個槽。


現在的修仙小說修的哪還是仙呀?


這三個背景設定都或多或少提到一個詞,階級。

不建議你在這裡頭選,最好嘗試著將他們融合到一起。

另外,這類背景宏大的小說沒一個精神內核,特別容易顯得又飄又散,結構凌亂。


喜歡第一個,這類把人類當家畜的設定都喜歡


聽說過多開嗎?


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