英文原文

Flutter

Flutter團隊正在擴展Flutter,支持創建macOS、Windows和Linux應用程序。從長遠來看,這項工作將提供一個完全繼承的解決方案,flutter create,flutter run 和 flutter build 在桌面平台開發上的表現將和現在的移動平台開發中一樣,但是目前這項工作還在進行中。

當前的狀況

下面提供了平台狀況的高級概述。

詳細信息請參閱 源碼倉庫

重要提示:Flutter桌面API仍處於早期階段,如有更改,恕不另行通知。不會提供API或ABI的向後兼容性。Flutter更新之後,所有使用了Flutter的項目的代碼都需要做更新並且重新編譯。

macOS系統

這是最成熟的桌面平台(出於一些原因,它非常接近於我們已經支持的iOS)。

桌面版中以Flutter開頭的類與iOS通用,所以應該基本穩定。以FLE開頭的類仍處於早期階段。

Windows系統

當前的 Windows shell 只是 GLFW 佔位符, 以便與前期實驗. 未來它將被 Win32 或者 UWP shell 替代,因為Win32 或者 UWP shell 允許在Flutter應用程序中嵌入view-level。

預計,最終版本的shell APIs和當前實現的方式完全不同。

Linux

和Windows一樣,當前 Linux shell 只是 GLFW 佔位符。我們想創建一個庫,讓開發可以任何部分嵌入Flutter,無論你使用GTK+, Qt, wxWidgets, Motif, 還是其他任意工具包。但是我們還沒有確定一個好方法。

插件

所有平台都支持編寫插件(例如 flutter-desktop-embedding 這些插件),但是,目前依然很少有插件實際上具有桌面支持。

工具

Flutter支持桌面的工具開發還在進行中。要使用任何桌面支持工具(例如用flutter devices列出主機)目前必須滿足兩點:

  1. 你不能使用穩定的Flutter channel。因為桌面支持還沒有被認為是穩定的和適合生產環境的
  2. 你必須設置ENABLE_FLUTTER_DESKTOP環境變數為true。這是為了避免在指定長期解決方案時影響現有的移動開發工作流程(參見:#30724。

預構建Shell庫

默認情況下,桌面庫未下載,可以通過運行運行flutter precache下載,根據你的你的操作系統帶上參數 --linux,--macos或 --windows。

C++ Wrapper

Windows和Linux庫提供C語言API。為了更容易使用他們,可以使用C++包裝器,將其構建到應用程序,中以便與提供更高級的API調用。上面提到的flutter precache命令會將這個包裝器的源碼下載到與該庫同目錄下的cpp_client_wrapper文件夾中。

使用Shells

由於目前沒有桌面shell工具的支持,你需要自己寫一個應用的運行工具,並且在庫里鏈接,就像任何你使用的插件那樣。這將需要做一些你熟悉所使用的桌面系統的原生開發。如果你在桌面系統系統開發方面沒有經驗,你需要等到flutter桌面開發工具支持可用。

所以,使用Shells請參閱你所使用的操作系統的庫的頭。將來會補充更多的文檔。至於現在,可以參考flutter-desktop-embedding示例,也許會有啟發。

另外,你的Flutter桌面應用程序還需要bundle Flutter assets(由flutter build bundle創建)。在Windows和Linux你將還會需要Flutter引擎的ICU數據。(在你的Flutter目錄中下的bin/cache/artifacts/engine查找icudtl.dat

macOS 注意

目前你必須在XIB中設置FLEView,而不是在代碼中設置(以後會改)。如下:

  • 拖入一個OpenGL視圖
  • 修改類型為FLEView.
  • 選中Double Buffer選項. 如果你的視圖沒有被繪製出來,可能是因為忘記這個步驟.
  • 選中Hi-Res Backing支持選項. 如果在高DPI顯示器上只顯示部分程序,那麼可能是因為忘記這個步驟。

歡迎關注公眾號《曉代碼》,和大家一起學習編程吧!


推薦閱讀:
相关文章