「慈悲是人類的奢侈之舉,但也是責任所在。」——阿狸

阿狸這種英雄呢,其實說不上是前期還是後期

前期的時候,利用被動的大量回血以及多蘭戒的特性,可以在線上發育較長的時間,同時q技能超長的距離,二段q的真實傷害,讓阿狸在面對半肉型英雄也能打出不錯的傷害,冥火之觸或者雷霆領主的法令配合下,使得阿狸在中路絲毫不遜於一般的法師,找准對面補兵的機會就是一個q,或者打近戰直接可以aqa點得他懷疑人生(帶雷霆的時候,普攻觸發雷霆也是很痛的)

6級的時候算是阿狸一個轉折點,大招3段位移,w攻擊周圍英雄,e穩定控制(時間還是算長1級e就有1秒,不過85的藍耗,15秒的超長cd,讓e的準度決定了阿狸的傷害,e中了打一套,對面必殘,e不中,qw命中率就會下降)同時q的距離沒有e遠,建議消耗對面殘血後,e中了再上,面對小法,基蘭這種無位移英雄,阿狸6級把握好能夠輕鬆秒殺

到了中期的話就有點考驗召喚師能力了,阿狸有大招後遊走,抓人能力很強,有閃現的情況下幾乎可以和劫相比較,會玩的阿狸會如同卡牌一般,瘋狂帶節奏,半血脆皮見面就是rewq引燃一套你臉上然後你就死了,而阿狸卻還有兩段位移以及一個閃現,讓你碰不到,靈活至極

後期的時候,如果阿狸已經獲得很大的優勢的話,基本上是對面脆皮的噩夢,沒視野的地方突然來了一發「飛吻」然後屏幕就灰了,可以說一個發育起來了的阿狸是相當恐怖的,如果前期沒有發育起來,到了後期大家都是5、6神裝的時候,被動真實傷害也會打出不錯的效果,就算是肉,打上幾套技能也會大出血的,後期ad一般都會被輔助保護的很好,所以會玩的阿狸不會明目張胆的上,戰機只有一瞬,所以找準時機切入,打一套,打不死就r回來,等技能cd,再進行下一套技能

所以九尾妖狐—阿狸這個英雄,前期或者後期都是偏強的存在,玩的好就基本上沒有後期可言,玩的不好的e空了基本上對面就算是殘了你也很難擊殺,同時脆弱的身板還容易成為集火的目標,阿狸算是一個法師以及刺客的混合體,練好的話就算面對劫,亞索,也不會特別吃力,關鍵在於時機的把握以及技能的釋放


阿狸的AP加成和技能基礎傷害都是不高的!前期強,真要拖到大後期是有點疲軟的,但阿狸的q技能加成的原因,即使後期,加成雖不高,但真實傷害有這些傷害加q的基礎傷害,使阿狸後期的q在有裝備加持下傷害也是不低的!所以阿狸這個英雄很全面,既可以當刺客,也可以當法師!在後期既可以打出法師的傷害!又可以對敵方後排起到一定的威懾力!


阿狸是前中期英雄,前中期英雄,前中期英雄!比賽上經常用來conter發條。

作為有4個傷害技能的刺客型法師,阿狸前期的單殺能力和防gank能力都是首屈一指的。

中期用QW就能清一波兵,然後可以去上,下路遊走。因為大招有三段位移,所以比其它AP發師的gank能力更強。

後期在射手出了水銀飾帶的情況下,就算E中也不能將傷害全部打出,所以畢竟頭疼。

最關鍵的是,狐狸的W,R都是貼身放的,後期團戰雙方前排控制滿天飛,你的W,R根本打不到後排(這點和妖姬很像,妖姬的W後期就很尷尬)。

後期團戰缺乏AOE控制,狐狸的E類比辛德拉的推球,發條的R,乃至岩雀的W,都要遜色不少。

網3鑽石中單留。純手打,最後總結一遍,狐狸是前中期的爆髮型偏刺客法師。


狐狸任何時期都最強,狐狸是傷害最高的法師,沒有之一。主要傷害就是二段Q。我的狐狸能秒蒙多、大蟲、諾手等等;現在教大家操作:Q的二段是真實傷害 q二段穿過目標後 法球到手之前立即R轉方向到目標身後 法球再次穿過目標 Q二段真實傷害再次觸發 3段R能打出4次的Q二段真實傷害,加上閃現5次真實傷害,600法強也能打出3000的真實傷害,加上1500多的其他技能法術傷害,3500血200磨抗的蒙多一套擊殺。哎,手速一定要快 時間一定要准,法球一旦提前收回 就只能打出基本傷害,連個冰杖面具的火男都秒不了。


首先阿里的定位是ap刺客,刺客,刺客重要的事情要說三遍。刺客呢那肯定是前中期啦4級6級是阿狸決定凶你的時候。11級就是展現阿狸的風采了因為這個時候一般都有兩件套甚至是3件套阿狸爆發最高的時期。


中期吧,狐狸每個技能都有傷害,但是加成都不多,後期肯定是打不過那種加成0.8以上的那些法師,前期也不太行,但是狐狸6級大招之後會迎來人生巔峰,畢竟它的大招位移太恐怖了,所以我覺得狐狸強勢時期在6級以後,三個大件之前。


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