KPL常用藍領打野

有:趙雲、楊戩、橘右京、蘭陵王、盤古、孫策。

野核與藍領打野的區分:

野核:不僅吃野還吃兵線,靠經濟和等級優勢壓制敵人。

藍領打野:讓野讓經濟,僅靠英雄基礎技能傷害和控制能力遊走抓人。

近日KPL邊路射手的出場率不斷上升,職業戰隊如果在BP階段確定要選邊路射手的話,通常都會為了保射手的發育而補上藍領打野,即邊路射手+藍領打野或雙邊路戰士/坦克+野核。

藍領打野的特色:

1、英雄的基礎技能傷害高:如野核韓信和百里玄策

都以普攻為主要輸出手段,因此很吃發育;藍領打野通常都靠技能輸出,有的職業戰隊的藍領打野第一個紅buff就會讓給邊路射手,第二個藍buff開始就會讓給中單,自己吃土。

2、控制能力穩定:如野核裴擒虎和娜可露露也有很高的基礎技能傷害,但缺點就是沒硬控能力;藍領打野最重要的就是要有先手開團和後手銜接控制的能力,如趙雲和孫策的大招,彌補邊路射手和部分中單沒穩定硬控能力的短板。

藍領打野的核心出裝思路:

1、紫打野刀:與紅、藍打野刀的最大層數不同,二級紅、藍刀滿層為20層,三級滿層為30層;而二級紫刀滿層為10層,三級滿層為15層。

這也是現在邊路懲擊化的一個重要原因:二級紫刀10層屬性就能增加500點最大生命值,且獲得獻祭被動:每秒對身邊的野怪和小兵造成自身2%最大生命值的法術傷害(對英雄不生效),讓清線清野能力產生質變,尤其S14賽季小兵增加了護甲但沒增加法抗。

就清線清野能力而言,二級紫刀的獻祭被動已等同於紅蓮斗篷的獻祭被動。

三級紫刀的屬性是增加120點雙抗,滿15層屬性增加750點最大生命值,獻祭被動等同於紅蓮斗篷。

價格方面也是3種打野刀裡頭最低的,差了360金幣。

2、暗影戰斧:技能型打野的常規出裝,大幅提升技能傷害。

3、抵抗之靴+2-3件防禦裝:藍領打野通常拿著最少的經濟沖在戰場的最前線,抵抗之靴減免控制時長,2-3件防禦裝能讓自己避免猝死並為團隊扛下更多傷害。

4、復活甲、名刀、血魔、輝月切換:要想成為一個合格的炮灰就得會秒換裝備,操作技巧傳送門在此:學會這個小技巧,可以有效提高後期團戰勝率

藍領打野的核心打法思路:

1、以埋伏和反蹲為主:藍領打野並不像野核一樣常埋頭刷野,因為紅藍buff都常讓給隊友,更多的精力應用於觀察小地圖以判斷敵人的動向,如敵方中單突然消失,而你們的野區沒人、上單壓線、下路沒人沒兵線,那他大概率就是去抓上單,這時再在通往下路的草叢蹲著就無意義。

及同樣通過觀察小地圖判斷敵人有沒有你的視野動向或有沒有辦法判斷出你的大致方位,如你從自家紅區走到藍區,中間沒有和敵人碰面,那敵人就沒有你的視野。他們無法準確判斷出你這時是在紅區還是藍區,是打算抓上路還是抓下路。

2、把自己當輔助在玩:選擇藍領打野的核心意義就是為了保邊路射手和中單的發育,因此需要讓野讓經濟。藍領打野+輔助可以最大化團隊的視野掌控能力,因為大部分時間和精力都用於觀察小地圖,如果發現對面中單去下路抓了,就可以發信號告訴下路隊友;如果發現對面打野在中路出現了一下然後就消失了,就可以發信號告訴上路和下路的隊友要小心。


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