說實話,太吾繪卷的遊戲性很高,但是考慮到現在太吾繪卷的熱門度,擔心會成為下一個網紅遊戲


你會願意一次又一次地跳下飛機,體驗這三分鐘的人生,

但只若干個三天三夜之後,你終將在這不斷輪迴的人生中感到疲乏。

除非……有百蛐求生!


你太高看這個遊戲了,我看了看商店,大概是數值型的角色扮演吧。這類遊戲首先就屬於小眾遊戲,並不是玩遊戲的人都喜歡。其次,知道什麼是數值型遊戲么?龍與地下城知道么?都出了多少版本了?跑團的人不還就是那麼幾個?鋼鐵雄心知道不,不懂得人別說體會他的魅力,就連看都是看不懂的。文明系列夠火的吧,你身邊有幾個玩文明的?所以,以數值為基礎,規劃為玩法,沒有刺激的畫面,沒有無腦突突突的遊戲都不會大眾,在火也火不過吃雞。最好成績就是長時間的保持不溫不火的程度。而太吾繪卷跟我提到的那幾個大佬遊戲相比,可說是雲泥之別(我無意貶低),所以他更是不可能成為網紅遊戲的!而且,你太高看那些跟風遊戲玩家了(什麼遊戲火就追什麼的玩家),或者說網紅遊戲玩家,他們不會追這類遊戲的,也玩不懂這類遊戲。


並不會,太吾繪卷才賣了60萬份。連吃雞的零頭的零頭都沒有。這遊戲能活是因為其製作組的傳奇性和主播的宣傳恰到好處,而這種遊戲的玩法在世界上也有一家公司做的很大--p社!然而p社的受眾群也是很小眾的,但是這件事的出現給了國產遊戲的希望,未來希望更多的國產優質遊戲替代那些國產垃圾


你是不是太高看普通玩家的遊戲水平了,這種遊戲能普及開才有鬼了,它又不是沒有前輩同類型的遊戲鋪路


銷量與在線率說明一切


是否太看的起太吾這個遊戲了,或者換個說法是,是否太看得起現階段的國產遊戲影響力了,想要成為一款網紅產品,遊戲題材是很重要的,太吾這種簡化版文明類型的遊戲方式怎麼也不會比突突突類更直觀更吸引人吧,當年吃雞是國外銷量刺激國內銷量,但是太吾不同,即使出英文版,很多梗都無法翻譯,加上老外對武俠題材其實並沒有那麼感興趣,國外市場的開拓反正挺困難的,當然如果答主的網紅概念是指遊戲火爆,壽命短的話,我只能說,太吾的壽命只會更短


圖片來自小黑盒數據,這倆差著遠呢


不會 單機遊戲都是小眾的


P社遊戲多小眾 這東西就多小眾。。但是小眾不代表購買力低下。

這個群體還是肯花錢的。我群里打個招呼 直接好好一個王國2群 變成了太吾群。

現在一個個都沉迷抓蛐蛐。

吃雞群我是不會推薦這種東西。怎麼說呢,口味問題。


我覺得這種類型的遊戲那些小學生應該不喜歡玩吧


不會,現代人對於娛樂,缺乏耐心。


不太可能。。。因為這是本質的問題,其實這款遊戲並不算特別的吸引人,只是因為國產遊戲是在是太少這樣良心製作的了,舉個例子,就像考試,這麼多的學生里,難得有一個及格的,但是玩家卻把這個及格的當成能考清北的苗子。

而且去看太污繪卷的好評,簡直是要笑死我了(?ω?) ,一堆評論到遊戲的bug多,有缺陷,然後加了個但是,這是國產的,我要好評支持一下之類的。。。這就很。。。讓人無語了。

主要原因還是國產遊戲良心的不夠,導致這種情況,真的像吃雞那樣變成現象級的不太可能,除非製作組說的剩下百分之七十能徹底改變遊戲的格局(製作組沒經費了,吃不起飯了(?_?),才把這個完成度只有百分之三十發出來的)不然不太可能。


不會,太吾繪卷遊戲類型不會太適合所有人胃口的。


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