如dnd,coc之類的。


首先,太吾繪卷是款單機遊戲。如果做成桌游不加入多人要素的話,會成為一款solo桌游,個人感覺意義不大,還不如打開電腦玩。

如果加入多人要素,變成一款trpg的話,要先設計好玩家行動的輪次問題。多人行動之間產生的交互需要重新設計遊戲流程。

我們先假設所有多人設計上的問題都可以解決,按太吾繪卷的隨機演化程度,我們很難在合理時間內用桌游工具模擬。所以我們可以將隨機演化做成桌游附帶的一個app,每個輪次由app提供隨機事件。

這時我們又會發現,戰鬥系統和成長系統都需要大幅度的刪除精簡,否則你的人物卡將寫滿一張A4紙,每場戰鬥都要運算複雜的式子,所以我們決定把人物卡數值和戰鬥過程也放入app提供計算。

這時我們又發現,配本書給每個npc設定是一件極其繁瑣又失去隨機性的事情。包括npc的性格,攜帶物品,所學功法,用桌游工具隨機時間成本太高。所以我們將npc生成器加入到了app中。

這時我們看著一地的地圖板和促織卡牌,再看看手機上的app。

行吧,還是做個手游好了。


dm想要扮演好這麼多npc,基本可以把自己折磨瘋,除非他還是貴亂三角戀劇本的編劇

而不用扮演用roll點的話,每個月結束起碼要roll三百次點來決定每個npc的動向……

當然,如果採用類似的設計但是把舞台縮小到某個與世隔絕的村莊,所有npc全是玩家的話,興許可以在一個村莊的尺度上還原這個複雜的人際關係(不過這跟地球online有什麼區別……

不過蛐蛐應該是能精鍊成桌游的,接觸過的貴亂越多,你就會越發現蛐蛐的簡潔。


傳統桌游做不到太吾那樣的大規模隨機演化。


正巧討論過類似的問題,目前的答案是戰術上可行,戰略上很難。

其實太吾繪卷中很多內容都有桌游化的潛力,尤其是戰鬥部分。製作成基於Ap機制的DBG/TCG是完全有可能的。

腦補這樣一個Demo,遊戲骨架採用類似TTA的雙軌回合制:一階段購買,儲備功法;二階段進行戰鬥。PC版的部位傷勢機制可以照單全收,戰鬥階段可以參照Yomi做卡驅,也可以考慮做純AP,如果節奏再慢甚至可以做工放(在身體各部運行真氣起勢,收放轉化真氣發招)

至於做美式TRpg個人覺得比較難,現在pc版自己故事都沒講完呢,唯一的可能估計是瘟疫危機傳承這種抵禦相樞入侵的故事,不過這樣和遊戲本體脫離就比較大了。


一個養成類遊戲,做成跑團可能有點難度

實際上把電腦運算部分改成gm運算任何rpg都能做成跑團,問題就是有沒有人去做和能做成什麼樣(。


不能,本質上是個單機遊戲的隨即玩法內核

而其又沒有特定NPC(除了乾爹和劍冢各位)

沒有一定的卡牌或者兵種基礎

再加上過多的隨機性和自動生成

如果做成桌游聯網互動

emmmmmmmm

我會很希望我的門徒是20支滿編響噹噹軍團?????


首先做成桌游肯定是不可能和現在的遊戲內容完全一樣的。所以不用拘泥於單機遊戲只能做solo桌游。很多其他單機遊戲也改編成了多人桌游。而如果不考慮內容,只是用ip做桌游的話肯定是能做的,比如lol桌游和lol本身在玩法上沒有任何關聯,甚至世界觀也沒有太多依賴原作設定之處。

所以問題就是,題主想要的是一款與原版有多大相似度的遊戲?

如果題主是從現實層面問會不會出現這樣一款桌游的話,那基本上是不太可能了。桌游化的遊戲舉例來說有文明、以撒、這是我的戰爭等等。太吾繪卷說到底不是也不太可能成為一個能和上述遊戲相提並論的ip。再加上桌游在國內沒有什麼市場,不大可能有人願意來做這樣一件事情。

當然要是哪天茄子出來說自己其實是個隱藏桌游愛好者,那就是另一回事情了。這種吃力不討好的事情他本人來做我是完全不奇怪的。


設計成跑團規則書是一件非常繁瑣的事情,有點難。

但在原有規則書基礎上寫一個劇本應該問題不大,記得是有武俠背景的規則書的


不太可能吧,這個東西太費時間了


推薦閱讀:
相关文章