入手《古劍奇譚三》玩了幾天,感覺非常良心也很好玩,而且製作堪稱精良,在我看來絕對是目前的國產單機標杆,為什麼熱度感覺不如《太吾》呢,是因為沒有上steam么?


能流暢運行《太吾繪卷》的人要遠多於能流暢運行《古劍奇譚三》的人。

《太吾繪卷》的直播和視頻娛樂效果,造梗能力遠強於《古劍奇譚三》,自然也就能傳播的更廣。

在很多人的印象里,《古劍奇譚》只是一部電視劇,甚至不知道《古劍奇譚》系列遊戲。

有更多的人知道《太吾繪卷》,也有更多的人能流暢的玩上《太吾繪卷》,《古劍奇譚三》的熱度不及對方,是很正常的事情。

注:《古劍奇譚三》這樣的遊戲,想靠遊戲本身把熱度炒起來是很難的,即使它的品質足夠優秀,即使它被很多玩家定義為國產單機新的里程碑。

99元的國產單機最高定價,較高的配置要求,線性的劇情以及略顯複雜的系統,不直播知道的人少,直播了又很難播的好看,何況還有一群熱衷於國產單機內鬥的老鼠屎以及無視客觀環境無限貶低國產的優越黨。

《古劍奇譚三》具備火的一切內在品質,但是缺乏火的外在條件,未來能做到牢牢佔據國產單機圈內市場就已經很不錯了。


就說我自己的體會吧。

日常打開steam的時候被推送《太吾》。steam嘛,在上面嘗試一款新遊戲所花費的成本非常低,看到是武俠就隨手支持一波試下。從此一發不可收拾,失去我的十月,甚至開始為了找攻略上了NGA。

《古劍三》。我是有一天實在無聊心血來潮上的NGA啥遊戲新聞版,才看到NGA上有帖子推薦《古劍三》。看起來評價不錯就支持一波撒:

開steam,搜不出來。哦。

翻找出wegame,還沒有。 哦。

上官網,這網站感覺怎麼不靠譜。。還要註冊還要填寫一堆信息,會不會是假網站啊。

說真的,要不是口碑好還有點小情懷我在上官網註冊那一刻就已經放棄了(另外官網很爛)。

一天能玩遊戲的時間也就那麼點,也並沒制定什麼定期嘗鮮關注遊戲動態的計劃,多數遊戲都是看到覺得不錯順手玩一下。像古劍三這種沒啥宣傳,沒上平台,想玩要自己找來下,下之前還要註冊一堆信息,下了體積還不小,下了配置不見得能順利玩,不能玩不知好不好退,能玩不知喜不喜歡的遊戲,順手嘗試一下的成本實在是很高。

最可惜的是,我那天是非常意外才會上NGA,不然這個遊戲我完全不知道它有存在


剛剛的消息,要上線steam,這波怎麼說?


這可還行,竟然有b站版。你們也沒人說,早說有b站版,我就買了。我也是看到b戰放假的鬼畜才知道的。

已經買了。

(≧▽≦)/嗶哩嗶哩,賽高!


回應評論區某位大哥。

為什麼steam重要?

首先我們要明白一個市場規律。那就是,當供大於需的時候,市場是消費者市場,市場由消費者決定。不是消費者要遷就廠商,而是廠商要遷就消費者。

然後我們要講可口可樂。為什麼可口可樂就可以賣的這麼好?不僅僅是它的口味好,還有很大原因是,它在中國做到了統一定價,它讓每一家超市都擺放可口可樂。甚至讓人們養成了喝可口可樂的習慣。

當人們有很多選擇的時候,人們為什麼要選擇可口可樂,那是因為無論在哪裡,你都能買到可口可樂。如果我去陌生的城市,我的首選就是可口可樂,因為我知道這裡一定會有可口可樂。

steam就相當於一個全國連鎖的大型超市,《古劍奇譚三》和《太吾繪卷》就是兩種飲料。一種在超市賣的有,還是老家生產的,我就順便買了一瓶。另一種飲料,聽說有這種飲料,專門去超市問了一下,超市沒有賣的。

《古劍奇譚三》是質量優秀,可他就像「冰峰」(一種西安特色飲料)一樣,在當地有名氣,可在全國就不行了。就這樣,你還不上架全國連鎖的大型超市。

然後有人要說,你就不能多跑幾家超市,去買「冰峰」。別忘了,這是消費者市場,是消費者決定的。

「尊重事物發展的客觀規律。」這種知識點沒學過嗎?

給steam送錢?這我無法理解了。

初中有類數學題,是求產品利潤的。當產品數量超過一定值之後,就會開始盈利。同樣的價錢賣出商品,通過不同的渠道所支付的成本不一樣。通常情況下,哪個渠道賣出的份數多,哪個渠道帶來的利潤更大。

短期來看,steam未必會比其他的強。可從長期來看,steam遠超其他。

這都2018年了。。。


你們去看這位答主答案吧,steam為什麼重要,他講的很清楚了。

《古劍奇譚三》為什麼感覺熱度還不如《太吾繪卷》??

www.zhihu.com圖標

就是因為沒上steam。

我在知乎看了《古劍奇譚三》的問題一遍又一遍,一直想買,可就是沒買。原因就是它沒上steam。

在b站有個說法叫「動畫不上b站,熱度減一半」。在其他網站,哪怕動畫質量上佳,也很可能熱度慘淡。在b站,哪怕是一部很爛的番,也會因為up主的不斷吐槽,而熱度很高。可能在流量方面,b站遠遠不如其他網站,可是只算動畫,它就是絕對的霸主。

steam也是這樣,它的流量不一定最大,可是在單機遊戲領域,它就是大部分人的選擇。你不上steam,那就只能減一半熱度。

(╥﹏╥)我也挺無語的,我一個國產遊戲區答主,就在等著《古劍奇譚三》上steam。等它上了steam,我玩了遊戲,我就可以回答《古劍奇譚三》的問題了。

再這樣下去,我就變成《三體》區和情感區的答主了。


這個就涉及到營銷了,儘管太吾繪卷自身沒去做什麼營銷宣傳,但是遊戲本身的開放性和自由度讓每個玩家成為了潛在傳播者。

說起來你可能不信,我第一次被安利太污,還是群里的的一個不怎麼玩單機的朋友安利的,他說遊戲很自由很多梗,體驗很棒。

等我試了之後發現確實是這樣,很棒,值得這樣。

如果說太污比古劍優秀的地方在於自由度和構建了較為完善的系統的話,那麼古劍三比太污的厲害之處在於全方面,畫面,劇情,動作。這些方面古劍三都比太污厲害,但是傳播的角度來說,這些只能算意外之喜。對於遊戲圈內的玩家來說是驚喜,對於非遊戲的硬核玩家來說,還比不過國外的3a。

其實之前有人提到過,國外的遊戲為什麼營銷費用這麼高?那是用來宣傳給非硬核玩家,真正的硬核玩家不用去看廣告就知道什麼大作的發售時間。

同理的,太吾繪卷只是用自傳播的方式省掉了大批傳播的經費,無論是主播視頻,還是玩家造梗,媒體傳播,這本質上都是原本應該用經費去做的事,現在全省了。

所以你看,古劍三火嗎?小圈子裡都給出了很高的評價,但是對於路人觀眾來說,這不是一部電視劇嗎?太吾繪卷火嗎?少林噹噹姐,這個梗可是源遠流長。

從大家都吹的波蘭仙劍能夠得知,巫師3成本3500萬美元,營銷費用3200萬美元。可見3a大作不僅僅是做得好,更需要讓人知曉。

太吾繪卷就是省了這麼多營銷費用,而古劍三沒有這麼多費用,所以會讓你覺得,後者沒有前者火。

現在早就是好酒也怕巷子深的年代,只希望古劍三能收回成本再接再厲!


古劍三:我們用經典的方法培育出了一隻相對純血的貓,你看它的毛色,接近國際認證的名貴貓種了,並且它還有中國血統,穿著獨一無二的有文化感的衣服,您請看一看。引得吸著各種純血貓的人停下議論紛紛。

太吾繪卷默不作聲地牽來了一隻丑的像希特勒一般的土花貓,然後讓它表演起了後空翻。


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