覺得太吾繪卷不錯,但遊戲後期乏力,steam已入手。還是更喜歡國產遊戲更均衡的發展,感覺太吾的成功會使得國產遊戲會走上重獨立遊戲,重宣發的道路。


不良影響?大概是讓某些打著獨立遊戲旗號,卻到處坑蒙拐騙的廠商更難混了吧。擴展閱讀:https://www.zhihu.com/question/67764279/answer/259720934


一款由三人團隊奮鬥好幾年做出來,真正具有獨立遊戲靈魂的、堂堂正正憑口碑和有趣玩法換來銷量的好遊戲,面市後會有什麼不良影響?當然就是讓那些沒有靈魂、沒法堂堂正正用口碑和有趣的玩法征服人心的遊戲顯得愈發不堪入目、令人作嘔啦。不喜歡一款遊戲,不需要理由,不對胃口很正常;但張口就問一款良心遊戲帶來什麼負面影響,就不知肚子里懷著什麼壞水了。

第一、太吾不重宣發。

太吾的火爆依靠的是遊戲內部分內容產生的話題性,才搭上了社交平台的快車,但這和主動的砸錢宣發並不相同,有關於個位數團隊、多年開發、ea階段集資的「吹噓」背靠的是本身遊戲完成度或者說品質能被大部分玩家認可(包括但不限於單機、網遊、手機甚至雲玩家),而最近那麼幾個國產遊戲,本身完成度不夠,品質低劣,卻偏偏學會了「只有幾個人甚至一個人開發」、「花了多少年」、「但因為資金不足所以先發低價ea版本」,這到底是怪太吾還是怪有些人太蠢呢?

第二、太吾真正能造成的不良影響現在還是薛定諤式的,得看之後的更新如何。

如果之後的更新或者完整版只是草草了事,那就意味著以後做遊戲只要抓住話題性就可以,哪怕質量平平,只要有足夠的話題性,也能回本,類似例子比如初版艾希,作為橫板ACT的問題很多,卻因為一個低配史丹利式旁白引爆話題(當然艾希後來改進了);旅行青蛙純粹依靠話題性才有的下載量,而各種戲精式腦補遊戲內容也是千篇一律,自欺欺人(這個倒是死得乾脆);最近的嗜血印,劣質ACT加個流於表面的魂和肉鴿,知乎還行,個別地方已經有人吹上天了;上線之初好評如潮的光明記憶,拿精緻建模和個人獨立開發的明顯茅盾,搞個疑似盜用商用素材的話題,炒熱自身。在這些前輩後輩面前,太吾先邊上靠靠,還沒輪到你呢


別以為我不知道你是《環世界》mod組的人,群號發出來,這種錢我不想賺。


建議題主把太吾繪卷改成中國式家長,這樣我們才有的談不良影響。


覺得太吾繪卷不錯,但遊戲後期乏力,steam已入手。還是更喜歡國產遊戲更均衡的發展,感覺太吾的成功會使得國產遊戲會走上重獨立遊戲,重宣發的道路。

重獨立遊戲,有問題嗎?以前我們都覺得獨立遊戲,是坑蒙拐騙的產商打的幌子。是這幾年,一些優秀有追求的遊戲製作人,遊戲室通過自己辛苦努力的作品,洗刷掉了許多中國玩家對於獨立遊戲的偏見,是他們的作品重新激活了這個市場。

重宣發有問題?一些遊戲從業者看到太吾繪卷的成功,以為太吾繪卷是通過宣發獲得的成功。就像是找到了成功的真傳秘籍,各大渠道跑宣發,主播求試玩,然後呢?

然後我們玩家就真的了解到這個遊戲是什麼樣子,有哪些優點有哪些缺點,再選擇去購買,這不是很優良的促進方式嗎?

那請問題主你在擔心什麼?

擔心那些明明有著國內數一數二的資源技術的大廠,流水線般做出來的換皮遊戲沒人玩了?

擔心那些又是鯤又是渣渣輝的廣告吸引不到玩家了?

還是擔心那些名不副實,虛假宣傳的遊戲最後被各種差評?


這不是《太吾繪卷》的問題,請重新定位至:

《了不起的修仙模擬器》的銷量成功對於……

要說影響啊,當然是讓人總結出了怎麼才能遊戲大賣的經驗啊。

遊戲大賣的經驗!我!明白了!

首先我們要設置一個人設背景——最好團隊的數量在四人以下。

當然,三個人最好,為什麼?因為三角形是最穩定的圖形啊,未來說不定還能賣賣團隊的白學展開吸引眼球,多好。

一定要賣慘,要光環,要中國好聲音

建議籌拍《中國好獨立遊戲製作人》

然後,我們要畫一個牛逼的封面,搞個接地氣的話題。

國產兩個字要加大加粗加紅,愛慕拆膩子你知道吧?從愛情公寓到模擬器,說明「本土改良化」才是未來遊戲的發展之道啊。

再然後,我們要準備優秀的宣發渠道

9012年最重要的是什麼?粉絲經濟,我們要充分發動各大主播和媒體的力量,反正遊戲不好,也會有人說恰飯萬歲,理解萬歲。從我們手游市場借鑒充足的經驗,90%的資金是應該用在營銷上的。

至於為啥獨立遊戲開發團隊會有那麼多的宣傳資源…為啥那麼慘還有錢請人宣發…不要在意細節!

最後,我們要準備一個良好的退出渠道

餅先畫起來,反正不會實現的。友商先噴起來,雖然根本沒有友商。對國產遊戲的寬容呼籲起來,反正吃太飽無腦呼籲寬容的人有的是。

等到收回了宣傳經費那麼錢也到手了——之後醞釀醞釀,總結經驗。想辦法通過賣身或者其他形式洗白。說不定也有一天會成為國產良心呢?

不管你day到不day到,反正我是day到了。

我!也要開始開發獨立遊戲了!


宣發在遊戲內容與抄襲面前一文不值——《了不起的環世界模擬器》。

假獨立,真抄襲。這也算是大廠對獨立遊戲領域的一次試水吧,結果沾了一身尿,氣不氣。


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