2d和3d區別,,,

2D即二維,在一個平面上的內容就是二維。二維即左右、上下兩個方向,不存在前後。在一張紙上的內容就可以看做成是二維。即只有面積,沒有立體。二維是平面技術的一種,例如普通的平面動漫,稱之為二維動漫、簡稱二維。

3D即三維,三維是指在平面二維繫中又加入了一個方向向量構成的空間系。所謂三維,按大眾理論來講,只是人為規定的互相交錯(垂直是一個很有特性的理解)的三個方向,用這個三維坐標,看起來可以把整個世界任意一點的位置確定下來。原來,三維是為了確定位置。

簡單來說,2D是平的,3D會有些立體感,不過還有2.5D什麼的就不說了。附一下圖感受一下


3D一定有貼圖,貼圖的質感還是很不一樣的

我認為題主並不是2d和3d分不清,而是2d和「偽3d」分不清。畢竟,一般番劇都採用2d作畫的,只有少數情景會採用建模的「偽3d」。(如果真的只是分不清2d和3d,看看其他答主的答案好了)。我這裡說的「偽3d」指的是在2d動畫裡面為了作畫方便或者為了省錢而進行的建模處理(自創名詞別介意)。

「偽3d」表現的細節一般比靠逐幀作畫的2d更多,在一些轉動鏡頭的場景也可以顯得更流暢。但是,不是所有的建模都是有立體感的!因為,建模的作品可以渲染成2d的樣子!

比如:(b站客戶端錄製GIF能力好差……)

魔法禁書目錄第三季第六話,翅膀是建模的。

吹響吧上低音號,OP這個大幅度轉鏡頭也是建模的。這個場景就不太看得出立體感。

吹響吧上低音號,十四話。這個3d建模比較明顯。

涼宮春日的消失,也是快速轉換的鏡頭。

日常第六話。建模已經完全渲染成了平面作畫的感覺了。

但是,不是所有像這樣轉視角的都是建模作品。

比如

日常第一話,這個轉視角比之前上面的例子有較多停頓,可判斷為手繪(板)。

日常第四話。這裡的雪人明顯抽搐了一下...不是建模的

如果還是不太搞得清楚,可以在《獸娘動物園》裡面進行比較,裡面除了背景是作畫的(也就是2d),其他的都是建模的(也就是3d)。


2D是平面的,3D是立體的。2D也能做出立體的視覺效果,但是沒有3D的效果好。3D只很難做出純平面的效果,看上去都是立體的。 2D:二維,平面的,3D:三維,立體的 2D是長和寬,3D是長寬高。2D一般是手繪,3D是建模,也有不少2D模擬3D的效果,繪圖高手都是在2D上表現3D空間,就是人們常說的活靈活現的。在平面的紙上畫出了立體的效果. 2D遊戲的典範就是我們經常玩得掃雷、紙牌乃至連連看等,這類遊戲的繪圖模式僅僅是用像素平面繪圖或者是矢量繪圖(也就是在x.y平面直角坐標上的繪圖) 3D遊戲的典範就是CS,極品飛車,乃至Doom。這類遊戲的繪圖模式是採用代碼直接控制顯示卡等硬體經過複雜的三維幾何運算得到看似逼真的三維立體圖像


真是沒想到會有人問這種問題

我來科普下吧,而且動畫大部分都是一幀一幀畫出來的(mg動畫,很多tbh的動畫不是)而三維動畫是先建模再用模型來擺動作,所以三維的立體感更強,畫面更流暢。


人物的動作,臉型,陰影,其實主要還是多看,看多了就知道了


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