來源:程序員互動聯盟

對於常見的3D遊戲絕大部分用的unity3D遊戲引擎開發而成,主要開發語言是C#.net技術,這是微軟開發一套編程語言,當初推出來和java對抗的編程語言,現在C#使用範圍其實非常廣泛,java參與的地方几乎都有C#的影子,現在主要在桌面應用程序,遊戲開發以及服務端等等都有涉獵,最近正好有個服務端的項目就準備用.net來實現,其實編程語言只是工具而已,最主要的能夠活用。

王者榮耀使用什麼編程語言開發的?


有很多細心的小夥伴可能會覺得既然是微軟的那套東西怎麼會在安卓上運行,這涉及到軟件中一個跨平臺概念,所謂的跨平臺就是代碼在一個平臺上實現了,移植到別的平臺可以繼續使用,java剛開始流行的時候很大一個特點就是跨平臺,寫的java代碼既可以在windows平臺上運行,也可以在linux平臺上運行,在mac平臺上也可以,具體平臺對接工作在環境中已經配置好了,所以在王者榮耀的app解壓之後能看到dll文件,這就是在windows平臺下生成的動態庫文件,然後通過Xamarin轉化成jar包供java直接來調用,由於中間層做了轉化,所以在配置不高的手機上游戲還是比較卡頓,對硬件的要求比較高。

所以王者容易的編寫主要還是windows平臺上完成代碼,用c#完成,但在涉及到性能地方還是c/c++來完成,畢竟對於遊戲來講性能也是非常大的一個技術指標,當然要開發程序需要遵守Unity3D引擎的規則,其實在日常過程中大家可能更加關注遊戲客戶端本身,後臺的服務器的負載和併發能力容易被忽略,遊戲講究是一種極致的體驗,如果服務器端配合不順暢照樣玩起來不爽,這款遊戲的後臺服務器數量達到了幾千臺,並且數據之間還要流暢的通訊,同時還需要場景備份,由於遊戲服務端需求量相對低一些。

王者榮耀使用什麼編程語言開發的?


如何學習Unity3D開發遊戲?

1.首先了解Unity3D一些菜單以及基本功能,先了解個大概,有個整體的印象

2.瞭解常見的遊戲設計概念,座標,向量,移動,伸縮等等概念

3.嘗試自己創建一個遊戲場景,熟悉常見腳本,以及代碼如何和平臺融合在一起。

4.開始嘗試做動態化的場景融入更多的,熟悉深度的Unity api的調用

5.引擎的學習重在熟練,但要搞出深層次的東西,還需要對C#編程語言有了深入的瞭解才能寫出有層次的東西,才能真正加入到遊戲開發中去。

學習Unity3D掌握引擎api使用,以及常見功能的使用,需要一直堅持做的是對c#編程語言不停的學習,深入的學習。

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