文章開頭先講一個笑話,今天小黃人的同事對小黃人說:「小黃呀,我昨天看比賽,發現那個不如火舞好強啊,你也寫個攻略唄。」

小黃人:「???是不知火舞吧。」

於是小黃人也去看了這場比賽,只能說XQ的九尾真的是太秀了,在有射手打野的情況下,用個法刺打了40%的輸出。

九尾的出裝:

銘文是調和、獻祭、夢魘,主二技能,召喚師技能帶閃現。

兩波精彩操作解析:

單殺檸梔的典韋:

火舞用二技能命中典韋後翻滾接近;打出被動技能強化普攻效果;用一技能翻滾後接二技能再翻滾;用大招回推;閃現追擊用二技能收典韋人頭。

單殺久誠的沈夢溪:

火舞用一技能後翻滾躲掉項羽一閃;沈夢溪追上反打用一技能把火舞擊退,火舞在被擊退前用二技能打中沈夢溪並向後翻滾;火舞見項羽和裴擒虎的站位出現空檔,用大招接被動貼近並打中沈夢溪,翻滾到沈夢溪身後用二技能收掉沈夢溪人頭,瀟洒翻滾離場。

MVP實至名歸:

火舞的操作細節:

1、火舞手中的武器亮光即表示被動技能強化普攻的效果已冷卻完畢,玩火舞記得開補刀鍵,在線上可以利用小兵位移貼近敵人,在野區可以利用野怪越牆追擊或逃跑,同時先出噬神之書的火舞在支援時要不斷利用被動位移並翻滾以加速跑圖,

2、火舞的一技能和大招都可以配合閃現使用,快速貼近敵人打出控制。

3、火舞二技能命中敵人可以大幅降低其法術防禦,常作為連招的起手技能,命中才可以讓傷害最大化。

4、火舞大招命中敵人可以大幅降低其物理攻擊力,對物理刺客有很強的限制效果,原本物理刺客一套傷害能秒掉火舞的,可能被火舞大招打中就無法秒掉了。

火舞的連招思路:

蹲草連招:二技能起手,其他三個技能哪個亮了點哪個,最後再接一發二技能。

近距離連招:二技能起手,2-1-3-A-2。

中距離連招:二技能起手,2-1閃-3-A-2。

用完二技能後選擇接一技能是因為一技能是擊飛,而大招和被動技能強化的普攻都是擊退。擊飛會讓敵人留在原地,隊友的非指向性傷害和控制技能會更好命中,如果隊友跟上把敵人秒了,那就可以省下大招和被動技能強化的普攻。

火舞的能量機制:

火舞的能量值滿值為200點,每秒自然回復10點,有藍buff不能加快回復速度,使用每個主動技能都要消耗能量。

被動技能強化的普攻:無消耗,命中無回復。

一技能:消耗70點能量,命中回復25點能量。

二技能:消耗40點能量,命中回復25點能量。

大招:消耗110點能量,命中回復25點能量。

注意:能量低的時候先別急著上,大招最好等確定能命中再用。

火舞的基礎打法思路:

出門走中路,對線的敵人一般是傳統長手法師,不要去跟他們耗,沒四級想要在線上單殺敵人幾乎是不可能的事情,二技能拿來打小兵就好,配合一技能和被動技能強化的普攻快速清掉兵線就可以去支援。

火舞在清兵的時候一定要注意走位,避免被敵人消耗掉過多的血量,小黃人在對線時經常用3秒鐘來走位,1秒鐘來扔技能,因為只有不被耗血才能保證支援時不被反打,如果敵人的消耗能力真的很強,就要等兵線進塔了再清兵線,不然在線上會被一直耗血,沒血也就沒法去支援。

同時火舞在清兵的時候要注意觀察小地圖,看看敵方打野的點位,因為在線上用一技能和被動技能強化的普攻清兵後,會沒有直接位移技能可用,如果敵方打野來抓自己很可能被留。一般來說當火舞三級半時,對面打野經常是四級了的,這時候他就很有可能會來抓一波,所以這個時間點要格外提高警惕。

到了四級的時候,火舞的二技能也是需要通過不斷走位來調整施放角度的,因為如果有小兵隔在中間的話,就只能扔到小兵的身上,消耗不了敵人。四級的火舞擁有極強的單殺能力,支援的時候如果沒有特別合適的入場時機,也可以選擇蹲草叢,等對面的打野或輔助經過把他秒掉。

火舞團戰時建議先用二技能poke敵人,把敵人的血線壓下來,並讓敵人慢慢失去耐心,如果敵人急躁地開團了,就是火舞切入的絕好時機。火舞對後排的威脅是相當大的,作為最靈動的法系刺客,要利用自己飄逸靈活的特性去為團隊建立優勢,切掉輸出位後往往還可以瀟洒撤退,等待下一次進場機會。

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