是這樣的,目前我們我有一款類卡牌遊戲,10萬的資金預算,一個多月的期限,如何能在卡牌手游過氣的今天成功運營這款遊戲?

好吧,事情是這樣的,我們團隊開發了三年的一款戰棋類遊戲,憑心而論,這款遊戲的美術和玩法基本上趨於平庸,不能說多好,倒是也值得一玩。

然而!沒錯,然而因為製作人和整個團隊缺乏這方面的經驗,遊戲測試數據一直不太理想,後來製作人在婚姻和經濟的雙重打擊下撂攤子走了~,就剩下我們一群美術和一個程序一個策划了,大家都不甘心項目就這樣黃了,老闆最多再投資10萬給我們做自運營,現在,求有運營經驗的大大給指條明路


一個玩家的質問:為什麼要將你認為已經過氣的遊戲推向市場!

1情懷

2賣可憐

3賣產品

建議你看看一個只能活到9月15日團隊的文字,別想運營,想怎麼找接盤俠
參考江南皮革廠黃鶴老闆的做法
像你們這麼樣的不止6個,還有600個不要站在自己的角度,站在旁觀者的角度看看,怎麼辦?

你們老闆很上路,知天命,盡人事。


額····換個皮重新推。還有什麼辦法?

高清重置版

年度版

黃金版

傳奇版

情懷版

現已加入豪華午餐
效仿仙劍系列,打出民族牌,賣個好情懷


如果美術和玩法都平庸也不會有什麼辦法吧...10萬塊錢那麼點鋪開去運營水花都砸不出吧?我覺得還是得找特定的小圈子,別想著掙錢,先掙了吆喝再說。比如替換美術,替換故事背景,搞成一些熱門動漫、網路小說的同人/周邊遊戲,或者是深化玩法(如果想不出好玩的玩法,就加大難度,變態難),然後想辦法推給特定的小群體,比如動漫、網路小說的深度愛好者,喜歡玩變態難遊戲自虐的,或者給故事改個學校背景,《北大大戰略》《交大大搞基》什麼的,總之就是針對特定的小範圍人群,就算就掙到了吆喝,以後跳槽也好吹吹啊(我也不懂運營啦T_T,不過如果我也去做獨立遊戲肯定會這麼搞)
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