個人開發者通過應用收費或內置廣告等方式獲得的收入能否養活自己,專心做個人開發者不去工作是否可行?


導語:賺錢,賺錢,生活在這個世界上必須面對的一件事。程序員這個行業說是現在最火的行業,其實一點也不為過,賺錢對於程序員來說也有很多方式。我之前分享的幾篇關於個人或者獨立開發者的文章閱讀量不錯,看來大家還是比較關心掙錢這件事的。

其實作為獨立的開發者來說,生活在這個國內的大環境中非常的不容易,與國外的獨立開發者相比真的是可憐很多。國內的人都喜歡免費,破解版的東西,即使讓用戶支付1分錢去使用,都是一件很困難的事,每次看到國外獨立開發者,尤其是做遊戲行業的,錢掙的真多。尤其是現在,隨著各大應用市場上各種軟體魚龍混雜,可以說各類應用應有盡有,再加上國內應用市場也是很分散,不統一,所以國內的獨立開發者真的是可謂「舉步維艱」。

舉個小例子,我之前的一個同事,來公司實習,做了不到一年之後,去了美國留學,前幾天在微信朋友圈看到他在晒圖,打開一看,自己做了一個小手機軟體,在google play上收費下載掙錢,哎呦,不錯哦,下載量還可以啊!當時我就在想,如果國內的收費了,還會有人下載嗎?難。

雖說艱難,但是「夢想還是要有的,萬一實現了呢」?所以干一件事不僅要有勇氣,還需要堅持,有很多新的開發者關注了我,以前分享的關於個人開發者的一些知識,可能都沒看過。現在我做了一個總結整理,看完希望大家都能夠有所收穫。

第一篇:科普技術貼:個人開發者的那些賺錢方式

《科普技術貼:個人開發者的那些賺錢方式 》這篇文章講的主要事作為一個個人開發者有哪些比較好的賺錢方式。並對每種賺錢方式進行了一些分析和總結。講的應該說還是很到位。

第二篇:強烈推薦:程序員接私活那點事

在第一篇文章當中,講了其中的一個賺錢方式,就有接私活。而《強烈推薦:程序員接私活那點事》這篇文章是對於接私活這件事進行了詳細的說明,包括怎樣接私活,接私活需要注意哪些事項,看完之後,可以讓你們避免很多坑,減少很多上當。

接下來的第三篇和第四篇講的就是作為獨立的個人開發者自己做一個軟體需要的一些知識,其實算是一體的。就是我在第一篇文章中講的如何自己做一款軟體,加廣告掙錢,怎麼使用一些網上的免費介面和後台等。

第三篇:絕對乾貨:供個人開發者賺錢免費使用的一些好的API介面

《絕對乾貨:供個人開發者賺錢免費使用的一些好的API介面》這篇文章一看題目就知道了怎麼回事了,就是提供一些免費的API介面。這些介面的提供服務商應該還不錯,裡面的介面有些我都用過,感覺還不錯。大家要想詳細了解一下可以仔細閱讀一下。

第四篇:超值乾貨:個人開發者如何使用免費又簡單的開發後台

《超值乾貨:個人開發者如何使用免費又簡單的開發後台》這篇文章講的就是一些免費簡單的後台,對於網上提供的一些介面可能並不能滿足每個人的需要,所有網上也有一些網站提供了後台,自己去配置就能做開發,使用起來並沒有那麼難。大家可以去看看。

第五篇:夾縫中生存的個人開發者

《夾縫中生存的個人開發者》這篇文章是最近更新的,算是對於目前個人開發者的一些現狀的總結吧!跟我在剛開始時寫的一樣,做好一個獨立的開發者確實很不容易。裡面講解了獨立開發者開發應用上傳各大應用市場時遇到的一些坑,看完這篇文章可能對於大家邁過一些坑很有幫助。

就這樣吧,生活都不容易,「且行且珍惜」,「且做且努力」吧!


做Android小遊戲已經有2年了,由於時間和精力的關係,一直處於兼職的狀態,現在APP的廣告收入基本與工資持平,但是離在家單幹的目標還很遠。其中也有過幾次衝動,但是隨著外快的浮動不定,時而的低谷讓我始終邁不出那一步,也不敢。

建議:

1、如果你還沒成家,還年輕,不管這個「提問」的結論是什麼,你都大可嘗試一番。

2、如果你成家了,並且家底不算厚,那還是兼職試水,如果你的實力更強相信很快就會出成績,到時候再跳出來也不晚。
某猿類一個,平時上班太無聊,所以沒事兒就學一些iOS的開發,雖然一個正經產品都沒做出來,做做停停,快一年了,一直被群眾路線學習折磨。。我覺得在你的產品沒有獲取足夠數量的用戶之前,還是上班的好,等到你的用戶規模到達一定水平的時候你自然會辭職不幹轉而發展自己的事業了。。 如果你沒有經濟壓力,也可以選擇專註個人開發,但是過一段時間你可能會收到來自其他方面的壓力,希望你能在堅持自己事業的同時,處理好這些東西,很費精力和時間。。我個人經濟壓力不大,考慮到沒結婚,還得努力存錢,所以我只能選擇上班。。

個人開發者 如果有很強的能力,並且創新,做應用就是要創新,並受歡迎,還是可行的,

不過應用收費這點不是很提倡,國內大多數用戶還是不會為應用付費的,特別是Android應用,ios還好點兒,

至於廣告收入,如果你的應用能夠積攢廣大的用戶,擁有龐大的用戶群體還是可行的,

不過 如果你不是全天候自己開發,還是可以上上班的,找一個自己喜歡的公司,不用很大,最好是那種彈性工作制,這樣對你束縛不是很大,有一定的自由度;這樣能夠有一份穩定的收入還是可行的,自己的軟體夠強大時考慮單幹才是正點
即使開發小遊戲,賣了也可以賺錢。

如果是付費應用,就一定要做到質量高,例如你剛好在春節前一個月做個搶票器,就算10美金一個,估計都賺到你手軟。做得差的付費應用,一個月沒人下載都是有可能的,而且用戶會越來越難搜到。


告單價實在是鬱悶,插頁貌似高一些,但是也有可能0.01甚至0.00一次。插頁廣告放得多,卸載的人就多,用戶量會越來越少,收入也越來越低,橫幅又少
錢。還有廣告位置很重要,我有個垃圾應用,廣告位置放得不好,用戶很難點到,點擊率千分之一都不到,幾乎每天只有0.1的收入。

個人開發者沒有企業資質,所以前段時間接了一個第三方支付,打賞啊什麼的,每天收到一個小紅包,雖然不多,但是很開心啊。。。
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