壓槍還是需要的,據槍瞄準、連射控槍、攜槍戰術、移動射擊等這些都需要通過練習掌握的。

練習壓槍前首先要知道為什麼要壓槍,壓槍是因為射擊時槍口上跳。

槍口為什麼上跳呢?槍支的後坐力來自槍管軸線,像阿卡系列步槍,為了使射手能夠舒適瞄準,將槍托設計為傾斜向下,因為人的眼睛與槍托抵肩位置有一個高度差,為了抵消這個高度差就只能降低托腮位置,這就造成了槍管軸線稍高於槍托,槍支在后座時由於力矩的原因造成槍管上跳,力臂越長槍管上跳幅度越大,單發射擊時槍口上跳後下一發可以調整,連發射擊時如果射擊經驗不足或控槍不穩槍口會連續上跳,到最後槍口都不知道跑哪去了。

現代的無托步槍比如中國的95、法國的法瑪斯、奧地利的AUG等,直托步槍M4系列AR等,有的通過增加瞄準基線抵消肩膀與眼睛的高度差,有的是通過安裝光學瞄具,槍托與槍管軸線位置一致,單發射擊幾乎不會造成槍口上跳,連發射擊時上跳幅度也是非常小的。

所以說無論什麼槍在射擊前都是需要練習的,跟射手也有一定關係,再優秀的射手在射擊時也不可能完美控制住槍的。

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對於絕大部分的自動武器都是需要很多訓練,才可以使用全自動方式持續射擊的。目前來說小口徑雖然是主流,可是5.56的NATO子彈在持續射擊時產生的後坐力和槍口上揚,也不是一般體格的人能夠控制的。甚至有的時候強壯的士兵會將一隻手壓住槍械上方來提供足夠的下壓能力。

我們有時候可以在視頻里看到特戰隊的成員手持突擊步槍,一下打掉半個彈夾身體和槍身基本沒有晃動,然而這些人都是打了不知道多少箱子彈體重超過80KG單手能做幾十上百個俯卧撐的筋肉怪物。一般人在使用5.56NATO這類彈藥進行3發點射的時候,第二第三發就會出現明顯的槍口上揚。

在電視節目中,士兵很多情況都是在有依託的情況下精確射擊。這種方式一般都是射擊50米以外的目標。如果不是進行火力壓制以及對衝鋒的大股敵軍進行掃射,這種精確的依託射擊是效率最高的。而對於距離較近的情況才會採用點射或者全自動發射,一個人在50米外的距離在瞄準具里看都不會比米粒大多少。而槍口上翹一點子彈就會在目標上方飛過,只有機槍這種強調火力壓制任務的武器,才會對距離較遠的目標採用持續射擊。

有經驗而且體格壯實的射手在需要持續射擊的時候,一定會牢牢抓住槍口附近的護木以提供足夠的支撐力量。這樣在連續的設計中一方面可以將槍支牢牢的頂靠在自己的肩膀,另一方面也可以讓槍口被盡量固定。

當然也有些武器沒有專門設計護目,不過這些槍支可以讓射手抓住彈夾或者下機匣,同樣可以提供對槍械的掌控力。不過就舒適性來說顯然還是離槍口近一些的護目用手握住要來的舒服些。

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自打《絕地求生》火了以後,「壓槍」成了很多人常掛在嘴邊的詞,那麼在現實中的自動步槍,是不是也需要這樣的壓槍呢?

首先,我們先來說說什麼是壓槍,眾所周知,槍械是一種發射子彈的熱兵器,在扣動扳機之後,撞針撞擊子彈底火,點燃子彈內的發射葯,發射葯在充分燃燒之後,將彈頭推入槍膛內,隨後在膛線的作用下,子彈開始旋轉加速,脫離槍膛,而於此同時,子彈內火藥燃燒會產生一個推力,即我們常說的後坐力,在後坐力的作用下,槍口會有一定幅度的上跳,這樣的上跳對於單動步槍來說還是可以忍受的,因為它不會對射擊精度有著太大的影響,但是對於連發射擊的自動步槍來說,這就是一個大問題了,在全自動的高射速下,如果不對這樣的後坐力加以針對,對於精度來說,打擊將是毀滅性的,因此,我們可以說,即使在現實生活中,也是需要進行所謂的「壓槍」的。

那麼該如何進行壓槍呢?如果在遊戲中,似乎只需要依靠滑鼠和鍵盤就完事了,但是現實中又是如何呢?首先,抑制槍口上跳這事,在一些步槍設計之初就考慮到了,因為後坐力可以視作與槍管軸心為反方向,向後的力但是絕大多數槍支的槍管軸心並不是完全和抵肩位置重合的,二者之間的高度差越大,造成的力臂也就越長,和人抵肩的力合成轉換成槍口上揚,傳遞給射手難以控制的上跳。因此,在設計槍械時,設計師們會儘可能將軸線高度貼合抵肩高度。

此外,在槍口的設計上,也能體現出對於槍口上跳的抑制,比如AR系列的鳥籠式槍口和AK系列部分型號採用的斜切口設計,都是有意保留一定的缺口,有針對的控制槍口火焰方向,一定程度的控制了上跳。


在很多遊戲中槍口上跳是一個平衡全自動火力的一個方式。而現實中槍口上揚也會發生,但是實際上比起遊戲中的直接向下補償槍口上揚還是有一點差別的。

其實現實中的與其叫做壓槍不如叫做控槍。主要目的是控制住槍,而不是壓住槍。其實壓槍呢在現實射擊中是一種錯誤的射擊姿勢,會導致子彈的落點低於原有的瞄準點。壓槍,其實是預壓手腕。一般是射手在處於對后座的恐懼在還沒有擊發子彈時,手腕已經向下,使得在擊發的瞬間,槍管已經低於原先的瞄準點了。新手在射擊第一槍時,這個問題並不會存在,而當射擊一發甚至多發以後,這個問題就逐漸開始出現,因為在第一發射擊時,新手一般不知道後坐到底是什麼樣子的,由於沒有這個預判,所以不會提前預壓。克服這一問題的方法則是多次的空槍練習,既不放子彈的擊發扳機練習。這樣可以明顯察覺出自己的預壓以調整姿勢。

而正確的空控槍,是需要可以用較大的力將槍支鎖住,上跳不偏離太多。這個就要求射手有正確的的姿勢,以及大量的靜力肌肉練習。首先,如果是步槍,槍托一定要紮實抵肩。原因在於,抵肩是一個將后座卸到肩膀上的方式,從而使得整個人的上半身來抵消後坐所帶來的衝量。而如果抵肩不實,則是全靠著手臂的力量靠著雙手抵消。其次重心向前,若是重心向後,當將要摔倒時沒有另外一條腿來做後方的支撐,從而使得人容易被後坐推到。在有了這些思路之後,一般的就算女生,想要抗住一把M4(14.5寸5.56彈)的後坐是完全沒有任何問題的(只要端的動槍)一般都沒有大到飛上天。

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在現代訓練當中需不需要進行壓槍練習最主要的還是要看使用的是什麼槍械,比如像我國裝備的95式無托步槍或者是美軍的M4,法國的法瑪斯或者是奧地利的AUG等無托步槍,這些槍支在訓練過程當中對壓槍技能訓練要少的多,畢竟這些槍支的槍口上跳問題要少很多,但是如果是AK系列的或者是跟AK系列結構差不多的步槍那麼久需要進行較為專業的壓槍訓練了。

為什麼AK系列需要進行壓槍訓練呢?AK系列步槍在設計之初主要考慮了射手的設計舒適度問題,造成了槍托跟強官兵不在一條直線上面,而且槍托還是一條斜線,這樣在發射子彈的時候就需要射手能夠很好的控制槍械, 不讓其槍口上調。以保持良好的設計精確度,這種操作方法在連發射擊的時候尤其明顯。有很多使用AK步槍的士兵都會說如果用這款步槍進行連發射擊,第一發子彈是準確的,後面都可以打鳥了。這就是使用Ak系列步槍需要壓槍的原因。

通常情況下,新手在進行武器使用訓練的時候都需要進行較長時間的壓槍訓練,以保證射手能夠很熟練的使用槍支。在這裡需要說明的是並不是無托步槍就不需要進行壓槍訓練,我軍在新手使用槍支的時候依然要對其進行壓槍訓練,通過這種訓練可以讓射手能夠更加熟練的使用槍支,增加射手的臂力,再射擊的時候更加順手。


壓槍這詞不準確,壓是因為滑鼠往下拉才所以才叫壓。

「截圖為本人Arma3角色」

現實中叫據槍,控槍。控槍是要長時間訓練你的手臂力量,達到在槍支射擊時的一個反作用力固定式效果,一些戰術套件例如握把,可以達到省力用功。提高槍支射擊時的穩定性和提高準確率。

「附本人丑照一張」

一般部隊和特種部隊希望士兵不要「燒槍」既全自動射擊、除班用機槍輕機槍等壓制性武器除外、並且在戰鬥中採取點射更為有效。

點此查看圖片摺疊原因

「附本人30發點45 M1911.50m把紙一張」

遊戲終歸是遊戲並不能相提並論因為遊戲中槍支的左右晃動你是沒法控制的。現實中是要做到連左右晃動都要控制住……現實中紀律部隊是基本不會使用全自動射擊的。


遊戲是遊戲,現實中,不叫壓槍。一般稱為控槍。正常狀況下還是以短點射為主。沒事摟一梭子你就等著被班長踹吧。。。

隨便解釋兩句。

控槍不是把槍管無腦往下壓就好了,最理想的狀態是槍管在整個射擊時沒有發生顯著位移,保持不動最好。

控槍需要大量練習。上肢力量要求不是特別大(AK除外),但是動作一定要到位,尤其槍托一定要頂緊。下圖是馬蓋普射擊法。

吐槽:Ak系列這樣控槍肯定要變燒豬手了。。。

馬蓋普射擊法輔助手拇指壓在護木上方也有防止槍口上跳的目的,但是不是主要目的,主要目的是為了提高指向速度。還有傳說中的斯拉夫蹲據槍,圖沒找到清楚的就不放了,提高了首發命中。

為什麼壓低槍口上跳不是最重要的目的呢?因為基本槍口都有防跳的設計。比如akm的槍口防跳器

但是:因為槍托是斜向下的設計,ak即使在頂實了的情況下依然有極其強烈的槍口抖動。對控槍的要求,尤其是肌肉的靜力量要求很大。不然,一個點射就飛了很正常。

AR系列好很多,但是沒打過全自動版本,自己體驗的話AR15槍口上跳不是太明顯,反而因為自己下意識的下壓槍管導致彈道偏低,剛開始的時候一次短點射只有第一發沒有打到地上。。。

遊戲里的壓槍基本上只要往下拖滑鼠就好了,現實中則需要大量實彈練習及空槍練習,形成肌肉記憶,才能在戰鬥時穩定發揮


現實中不是壓槍,是據槍,與此同時,戰鬥姿勢也很重要。如果沒有經過訓練,據槍的話要握住彈夾部分,要不然長時間按照電影遊戲裡面的姿勢,分分鐘胳膊酸。

更為重要的一點,就是要讓後坐力自然作用,不要刻意控制。

心中不能有雜念,你需要做的就是左手調整射擊方向!在作戰時,最好點射。這樣精確度高,不浪費彈藥。畢竟作戰時,一個人的體力有限。


得看拿的什麼槍,M4,95的槍機位置沒有外露,怎麼拿都行,槍機外露的看著點拿,別打到手指,還有別擋住拋殼孔。別像下圖這個豬隊友一樣!??????


需要哦!必須練習拒槍!控槍!原因之一!阿卡系和FN系,M系!這些軍用級為主要功效的都非常需要!德系好點,但是犧牲槍系動能的!所以德系輕武器,在警用或者內部處突上賣的比這些都好!電子遊戲什麼的都是盡量的模仿現實條件的!有出入,並且在很多方面出入很大甚至是假!但是畢竟還是在模仿現實!


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