今天要聽紗織姐姐的《想うコト》……


前面的文章里,我們已經提到了角色性的塑造以及細節的必要性,今天,我們就來聊聊角色受歡迎的原因,創造出一個眾人喜歡的角色,最關鍵的是什麼?

這個問題其實理解起來並不困難,因為一個角色創造出來,必然是有其迎合的觀眾的,而最好的角色往往能做到迎合所有觀眾,但這樣的神級角色可遇而不可求,大多數情況下的創作者們一般只會選擇一部分的對象觀眾來設計角色,這樣儘可能的將一個角色塑造的足夠優秀的同時又不會出現劇情崩壞的事件。

人的個體和個體之間往往有很大的差異,甚至在智商上都有差距。

但人的群體和群體之間卻是完全不同的,一個群體里可能有個體差異,但群體差異不會大,對於大多數人來說,在絕大多數事物上都會有一個共同的認識,而這也恰恰是設計角色的最重要基礎,即利用人的共性,通過設計角色和劇情,來讓觀眾擁有「共情」,以此來塑造一個幾乎完美的角色出來。

正常情況下,作品一般是分為兩種的。

1.劇情為角色服務

劇情為角色服務的做一般情況下更多見於熱血冒險類作品裡,這類作品的主要任務是塑造出一個堪稱英武無雙的主角出來,這類作品往往會出現角色壓劇情的情況出現,如果主角在某一段沒有出現或者淪為次要角色,那麼整個作品的劇情很可能就會出現問題。

以至於在沒有主角的劇情里,很多人喜歡選擇跳過……

2.角色為劇情服務

這種劇情向的作品主要目的實際上是為了展現主線和內核,而不是主角,就像是我們在玩過關遊戲一樣,實際上操縱哪個角色不重要,重要的是劇情里展現出的東西,同樣,主角在這些作品裡反而不是關鍵,就像是解謎遊戲一樣,我們更重視的是線索。

但這類作品的問題就在於,如果劇情設計出現問題,那麼之前因為劇情問題強制要求主角進行了一些奇怪操作的隱患就會爆發,從而導致整個作品的大崩壞。

當然,實際上還是有第三種作品,即角色不為劇情服務,劇情也不為角色服務,而是角色和劇情全部為一個主旨去服務,塑造一種感覺也好,描述一個人物也好,哪怕崩掉所有的劇情都要把這個感覺和角色「立起來」,俗稱射箭畫靶。

這種作品優點非常多,衝擊力強,劇情表現張力十足,角色往往一球砸中無數人好球區,封王稱霸搶個萌王根本不是問題。

唯一問題就是太難寫了……

但無論是哪種作品,所塑造的角色,本質上都是要引起人的「共情」,這一點上無論是「虛擬感」方面的角色還是「現實感」方面的角色都是類似的,無論是人「妄想」里的共情還是說有那麼一些「現實」的共情,本質上都是為了引起觀眾的反饋,至於好的反饋還是壞的反饋本質上沒有任何意義,因為角色的屬性方向和角色的塑造程度沒有任何關係。

以《路人女主的養成方法》這部作品為例。

三個角色就是為了引起不同觀眾之間的共情。

簡單地說,大多數人應該喜歡加藤惠且不討厭霞之丘詩羽,而對英梨梨沒有好感,而喜歡霞之丘詩羽的人對加藤惠的惡感也不會太大。相對的,如果一個人特別喜歡英梨梨,那麼他對加藤惠的好感就不會高到哪裡去。

加藤惠是滿足「現實感」的角色,而霞之丘詩羽是滿足「虛擬感」的角色,但問題在於,這兩者實際上有一定程度上是想通的,而隨著霞之丘詩羽在作品裡轉化為和英梨梨一樣的角色,而由加藤惠開始承擔滿足「虛擬感」角色的時候,整部作品的主線已經完全轉化為了塑造這個角色,所以看上去不會有什麼不適感,這在失去了一部分粉絲的同時獲得了更多的路人粉,反而擴大了這部作品的受眾。

我們以動畫里前後兩段不同的塑造為例。

第一季動畫第二集(第一集只出現了最後一段),這時候加藤惠的設計目的是為了滿足「現實感」和「三次元感」,因此此時的角色設計和情景完全偏向於現實化。

無情的吐槽加上普普通通的髮型,以及面對男主的時候壓根不在乎男主表情的點菜和對話,讓惠徹底成為了一個「三次元女同學」,還是那種和你距離比較遠的一種。

如果不是男主長相還算得上帥氣又幫助女主撿了次帽子,想必這頓飯都約不出來。

比如在第六卷(動畫為第二季第五集)出現的龍套男……

面對男主在「二次元里的二次元」方面的知識幾乎是毫無反應,這一點來看,連作為背景的店員小姐屬性都要足太多了。

(順便說一句,這家咖啡店店員質量極高,從第一季開始到第二季……)

面對男主的對話也幾乎是完全壓著男主,完全是一種「超越現實」的壓制,比如所謂的「命運邂逅帽子還不如給親戚的情分」,或者說「對於二次元根本不了解。」再加上氛圍塑造以及其他兩大女主角的衝擊,現實意味十足。

男主那句話就可以完美為這時候的女主角定性了。

「遠的不是距離,是次元啊……」

但是在兩個人開始獨立做遊戲。

並且已經開始確定彼此心意以後,這個「現實感」的屬性就開始失去了,以第二季第10集結束後與第11集兩個人的約會(實際上是第八卷7.5話和第12卷的約會改過來的)來看就是如此。

如果出現在第一話,這跟「現實感」就幾乎沒有關係了。

但在前面兩者已經獨立做遊戲的基礎下,反而又衍生出了另一種完全不一樣的「現實感」,雖然本質上還是「虛擬感」的,但卻給了人一種「現實感」的感覺。

按照我之前提到的,這就叫「幻術」了。

本質上,這時候兩個人出現這種事情有沒有可能?有的,男女主在確定彼此幾乎唯一(隨後問話確定)的情況下,出現這種約會逛街撒狗糧的事情不要太正常。

但可能性大不大?實際上並不大,因為男主此時才剛剛清醒過來。

如果是小說里看上去就正常多了,因為小說里還有好幾卷的鋪墊,然而動畫里沒有,但客觀地說,動畫里的改編反而更出色一些。

所以,第10集末,打扮成第一季第一集,像是「二次元里的美少女」一樣的惠就出現了。

隨後就進入了一般向戀愛小說中的劇情。

只要男主選擇了「正確選項」,女主角就會給予「正向反饋」,這實際上非常重要,而且是女主角轉變的關鍵。

所有「女朋友」的屬性,在這一刻也就會配齊。

比如吃醋。

比如買衣服。

比如著名的「狗糧三連殺」就是如此。

送禮物後的嬌羞。

再把所有的大包小包都交給你提溜著……

因此,在這部作品裡,一開始主角的設計是路人感,但實際上後期丸戶老賊設計這個角色的目的就是為了讓你和女主角談戀愛。

因此他會塑造這樣一個角色水到渠成的和你在一起。

讓你在滿足了「虛擬感」和「現實感」的同時又有了「代入感」,這也正是我之前所提到的所謂「射箭畫靶」的作品,但問題就在於難寫,甚至就技巧而言算是丸戶史明作品當中最高的一部,這部作品的難點並不在於塑造出一個優秀的女主角或者劇情。

而在於。

如果塑造出一個優秀女主角的同時又能讓他被絕大多數人喜歡並且讓觀眾有代入感?

如果不從整個作品屬性上來看這部作品,而僅僅從其中幾個角色的塑造上來看角色互相之間的攻略與對抗,就真的沒意義了。

而安藝倫也,本質上就是這部作品的觀察者角色,也就是代入的對象。

寶多六花的優勢恰恰也在這裡。

本質上,寶多六花和男主之間的感情體現實際上一直隱藏在劇情線下,比如六花那句莫名其妙的「如果你假裝失憶的話就太過分了」,還有第三話兩個人之間的感情交流,第五話、第六話和第九話之間的故事。

這讓男主和寶多六花實際上有了一層隱藏的感情線,並且是男主承認了的。

如果只讓男主、六花和茜三個人糾葛,其實JK感不會那麼充足,而且寶多六花這個角色受歡迎的程度也不會太高。

但雨宮哲最聰明的一點就在於,他在寶多六花和響裕太之間,設計了一個內海。

內海這個角色,就是《DITF》里的214(胖子),《春物》里的材木座,這個角色存在的本質並不是為了吸粉或者推進劇情,而是為了給觀眾一個代入的角色,他的存在就是讓你有一個感覺這件事發生距離不遠的錯覺。

甚至會刻意製造一部分六花和內海的衝突,來強化六花的「現實感」,最重要的就是第四集和第八集兩個人的對抗了。

在第四集里,六花修電腦簡單粗暴,內海出現阻止,隨後反而是六花解決了問題……這種情況看上去很現實,但真正的現實必然不是如此。

絕大多數情況下,如果是真正的「修電腦」,大多數妹子絕對會在旁邊喝茶……

第八話同樣如此,一開始的衝突加上六花最後的道歉,讓幾個人的感情拉近了一步,但實質上呢,這種事情同樣不太會出現在「現實」的角色里。

因此,從本質上來講,「幻術」依舊是「幻術」,從本質上來看,寶多六花依舊是一個設計好的「現實感」角色,而不是一個真正意義上的「現實」角色。

我們為什麼會喜歡寶多六花?

因為她符合「現實感」,那什麼叫「現實感」?本質上就是在真正現實的基礎上,用筆墨進一步用「虛擬感」去強化「現實」的一部分,比如寶多六花的口氣和舉動,來讓你感受到「現實感」和「代入感」,同時又讓你產生了迷惑性的思想。

或許這種少女在現實里也存在呢?

畢竟我們的女同學也喜歡戴著耳機走路,手上拿著Ipad胳膊上還有綁頭髮的皮筋,而且手機總是不停手。

用之前的話來談,這種角色的塑造是非常困難的,他的難度在於:既要控制住現實感和虛擬感中的分界線,又不能讓讓主角過於現實,導致讀者的觀感缺失

掌握到這一步以後,其實創造出一個「現實感」的人設非常簡單。

用一般日漫里的做法也可以輕鬆做到,比如一個平平無奇的設定,給她一個正常人的屬性,再給予一個略高一些的特點即可,整體屬性上拔高一個層次,但本質上還是現實角色。

當然,從「人設」到「角色」這條路就真的不是一篇文章能解決的問題了。

最後,因為現實感的角色都有其共通型,所以本質上他們都是我老婆的分身,所以我只有一個老婆,而加藤惠、寶多六花、新垣綾瀨都是我老婆在不同位面的化身罷了。

本質上,我只有一個老婆。


這個《從JK再到JK》系列就到此完結了,下一期作品預計會在12月12日開始推出。

開始寫《路人女主的養成方法》!

順便說一句,看到這裡,有彩蛋。

我尋思,古立特的世界,可能是藉助一個未來人的機器造出來的:

響裕太家在東京都練馬市杜鵑台,也就是他們這個虛假城市就是練馬市了。

難怪有創世紀的能力呢……


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