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  首先就是地圖編輯器的升級,在1.31版本中新的編輯器可以支持Lua,並且未來還可以支持MAC系統,遊戲畫面也將向高清邁進;目前共有8000位作者製作了4000餘張地圖,RNG地圖作者們的收入總數已經超過一億元,在提供美術模型素材使之不會成爲大部分作者的阻礙之後,在玩法開發方面將會爆發出更多的新創意。此外就是《魔獸爭霸3:重製版》的匹配系統,針對玩家的技術實力,可以在快速遊戲、高手、史詩等模式中進行對局,相比原來房主權限決定一切的模式來說人性化了不少。

  War3的記憶

  目前《魔獸爭霸3:重製版》還未上線,但是War3曾經帶給我們記憶卻永遠不能抹去,很多人喜歡上了War3都是因爲人皇SKY,在他拿下了WCG兩連冠之後,在那個年代有多少人因爲SKY才喜歡上人族已經說不清了,雖然在WCG2007年的時候SKY遺憾的負於4K_Creolophus,沒能達成前無古人的三連冠,但卻成就了暗夜軍團的WCG首冠。但隨着時間推移,以War3爲代表的RTS競技逐漸式微,2013年Moon拿到最後一屆WCG冠軍之後,魔獸爭霸的記憶也逐漸遠去,被後來者替代。

  魔獸爭霸3的電競困擾

  隨着FPS、MOBA等類型作品的興起,電子競技的重心也在向其他類型作品轉移,CS等FPX引領了War3之後一段時間的電子競技熱度,但是卻被外掛問題困擾,這個問題直到現在也沒有得到解決,包括絕地求生等FPS作品在內的熱門電子競技大作深受其害。就在FPX類型的作品苦於應付之際,MOBA遊戲悄然佔領了電子競技作品第一名的寶座。

  RTS是時候迴歸了

  從DoTA開始再到英雄聯盟再到王者榮耀,MOBA遊戲在短短數年間便引發了電子競技熱潮,這股熱潮在2018年印尼雅加達亞運會上達到了頂峯,隨着中國在電子競技表演賽上的奪冠,LOL、王者榮耀之於電競的影響也迎來了新的內涵。之後IG在S8英雄聯盟世界賽上斬獲冠軍,更是將這股熱潮推向了最高點。但隨着大衆的審美疲勞,MOBA類作品也開始進入衰退期,這不是MOBA作品本身不好玩了,而是市場和玩家決定的。

  下一個藍海到來

  任何領域都在輪迴中不斷上演着新的故事,電子競技也不例外,隨着RTS類型的式微,FPS與MOBA逐漸佔據主流,一個輪迴之後RTS轉眼間又有了迴歸主流電子競技的趨勢。回想英雄聯盟還未火爆的時候,曾經的職業選手若風、Miss大小姐後來都成爲了直播平臺的寵兒,逐漸開闢出了屬於自己的事業,如果換做現在的話,以他們的水準和技術或許很難再出頭。但是任何領域都是這樣,最早進入的人都會享受到時間的紅利,可以沒有太高的水準,可以沒有很好的理解,因爲大家水準都差不多,相應的競爭門檻也就不會太高,現在吃雞王者已經老了,War3正處在一個強勢迴歸的路上,預示着電子競技下一個直播藍海或將到來,懂我意思吧?

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