【遊戲歷史上的今天】3月24日:《塞爾達傳說:風之杖》在北美髮售

N64上的兩作《塞爾達傳說》讓很多玩家成爲了忠實的塞爾達粉絲。《時之笛》對於3D動作遊戲的開創性不用多提,人們真正意識到在遊戲中探索3D世界的美好便是從這裏開始的。而《梅祖拉的假面》裏詭異的氣氛和獨特的流程也給玩家們留下了很深的印象。於是大家都期待着下一作《塞爾達傳說》會是怎樣的感覺。2000年的任天堂Space World展上,在推出NGC這臺主機的同時,任天堂也展示了一段林克與加農戰鬥的畫面,由於畫風偏寫實,成年林克也超帥,所以這一下就把粉絲們的胃口吊起來了。可是這一作並沒有如約出現,任天堂在2002年12月13日發售了《塞爾達傳說:風之杖》,過於卡通化的形象讓之前對寫實風期待已久的玩家們大失所望。但時間證明了《風之杖》是NGC上最好的遊戲之一,也是塞爾達系列中排名前列的優秀作品。2003年3月24日美版發售,名字爲The Legend of Zelda: the Wind Waker。

美版封面

其實可以理解當時一些玩家們失望的心情,因爲本作中“Toon Link(國內常叫做貓眼林克)”的畫風跟之前差別太大了,尤其是跟老任2000年放出的那個視頻比時,難免讓人覺得有些低齡化。實際上之前的片段原案被青沼英二否了,或者某種程度上變成了後來的《黃昏公主》,在內部討論後青沼和宮本茂決定了《風之杖》的計劃。任天堂在第一次公佈《風之杖》的消息時也注意到了玩家們的反應,不得不停止宣傳,直到遊戲做得差不多時再開始推廣。畫風問題導致本作銷量相對降低了一些,但當人們真正開始接觸這款作品的時候,才明白“貓眼林克”的優點。

2000年時公佈的視頻片段

本作由於劇情關係(一會兒再說),地圖由大海和大量小島構成,這種地貌使遊戲的整體場景偏於明亮。卡通風格的渲染更讓畫面充滿了色彩。得益於建模相對簡單,開發組在陰影方面花了一些功夫。現在回頭來看《風之杖》原版,因爲畫風原因,畫面現在也不會讓人覺得過時,這可能是任天堂向來比較討巧的一點。貓眼林克以及其他NPC的頭因爲非常大,所以你能清晰地看清他們的表情變化,十分生動,這是之前作品所不能比的。另外不知道別人怎麼想,我覺得貓眼林克這個造型相當可愛了。

雖然今天任天堂表示塞爾達傳說系列作品沒有清晰的時間線(因爲不太好圓),但本作的故事其實發生在《時之笛》之後。“時之勇者”拯救了未來的海拉魯大陸,封印了加農後回到了自己的時間線中。可是過了若干年後,加農復甦,“時之勇者”卻沒有再次出現。海拉魯國王帶領賢者們與加農戰鬥,但完全不是對手。百姓生靈塗炭,向衆神禱告,衆神聽到了人們的聲音,卻因怪罪海拉魯國王治國無力,將這塊大陸沉入大海當中,只有得到神諭的人在山上才逃過一劫。這就是本作沒有海拉魯大陸的原因。不過存活下來的人畢竟也是之前大陸上的子民,所以他們保留了之前的一些習俗,比如爲了紀念“時之勇者”,所有男孩子在12歲時會得到一套綠色的服裝(就是林克經典款)。

我們的貓眼林克對這套衣服一臉嫌棄……

上面的算是故事背景,而本作中的主角雖然不是《時之笛》中的林克,但他也叫林克。爲了救被大怪鳥抓走的妹妹,林克跟無意間結識的女海盜泰特拉結伴出海。不過就在快救到妹妹的時候,加農指使怪鳥將林克打飛。醒來的林克發現自己在一條會說話的船“獅子王”上邊。“獅子王“告訴他,想救人先獲得勇者的資格,拿到退魔之劍才行……總之經歷了種種,林克最終擊敗了加農,作爲“風之勇者”去尋找新的大陸了。

“獅子王”就像“縮小帽”一樣,是個會說話而且有身份的夥伴

遊戲雖然畫面風格大變,但玩法基本跟之前保持一致。本作的貓眼林克也需要進入各種地牢、迷宮探索。在戰鬥中獲得新物品,並在擊敗Boss後得到關鍵道具,推動故事發展。地牢的設計相對N64上兩作簡單了一些,不過優秀的3D畫面下你還是能體會到系列正統的樂趣的。風之杖的地圖被分爲49個格子,每個格子內都有一個小島(或者特殊地形)。雖然有些格子即使不用探索也能通關,但對於這種偏開發世界的設計來說,去每一個角落探索也是遊戲的樂趣之一。另外爲了推廣NGC與GBA的聯動功能,在玩家把GBA接到NGC主機上時,汀格就會出現在GBA屏幕上,對玩家冒險起到一定幫助。

遊戲地圖

變態大叔Tingle,據說北美玩家特別不待見他。NDS上《汀格的薔薇色盧比花園》也只有日版和歐版

哦對了,標題中的“風之杖”是本作的關鍵道具之一。這個林克不像“時之勇者”那樣精通陶笛,而是一名指揮家。當玩家按照一定順序上下左右揮舞風之杖時,演奏出的音樂會觸發一些特殊效果,比如改變風向、操作同伴等等。這也算是一種傳承吧。

《風之杖》有兩個直接的續作,分別是NDS平臺上的《幻影沙漏》和《大地的汽笛(又譯靈魂軌道)》,主角均是貓眼林克。而《風之杖》也於2013年在WiiU上推出了高清重製版。大部分內容與原作一致,只有一些細節有所更改,比如遊戲後期搜索三角碎片的內容過於冗長,重製版便把原作要收集的8個碎片改成了5個等等。

總之,如果你想補一些塞爾達傳說舊作的話,《風之杖》是你不應錯過的作品。Metacritic 96分,各種私人塞爾達系列作品排名榜穩居前五,雖然遊戲有一些不足,但整體來說還是相當精彩的。尤其當你看到一開始各種搞笑表情,唯唯諾諾的林克在得知自己的勇者身份,毅然擔起重任與加農戰鬥,以及最後決定離開家鄉尋找新大陸時,這種有關少年“勇氣與成長”的故事實在是讓人印象深刻。不知道未來老任願不願意把WiiU上的《風之杖HD》再搬到NS上一次呢?

更多歷史上今日發售的遊戲!

相关文章