相信大家都看過kpl職業聯賽,每個職業選手都經過嚴格訓練,纔可以在戰場上獨領風騷。所以會有玩家通過看職業聯賽從中學習遊戲技術。但是很多玩家產生疑問,爲何職業聯賽雙方人頭都很少,而路人局雙方人頭多?職業選手道出實情,原來以下幾點纔是關鍵。

  1:見面就幹

  職業局:職業選手們會開語音討論,該上時就會上,不該上時就撤退。職業選手大多數意識很高,會注意草叢是否有埋伏。不可能跟沒有意識似的是看到敵人就跑上去亂打一通。職業選手不亂開團、不亂帶節奏自然人頭少。

  路人局:低端局毫無意識,看見人就衝上去打,不是你死就是我活。

  2:不推塔

  職業局:職業選手會明白這是推塔遊戲,一切以推塔爲主。不會只顧着拿人頭,會通過帶線偷塔、及時清線來推動對局的節奏。儘量能不團就不團,以推塔爲主,這樣就避免打架,人頭自然也就少了很多。

  路人局:低端局幾乎不太會去注重推塔,反而很看重人頭數量,自以爲人頭拿得多就能贏得對局。

  3:沒團隊配合

  職業局:職業選手會通過耳麥的互相溝通來配合這是其中之一的原因。還有個原因是職業選手接受過專業培訓,每個人都有意識。職業團隊有配合人頭纔會送的少。

  路人局:低端局玩家意識差送的人頭次數會多一點,彼此跟不上的對方節奏送的人頭也會變多。

  4:不會選英雄

  職業局:所有職業選手都會按照陣容選英雄,會選擇版本強勢英雄,還會通過專業培訓去反覆練習英雄。

  路人局:低端局玩家都選妲己、安琪拉、甄姬等等,這些沒有位移的英雄很容易死。或者是排位練英雄,不熟練也容易死。

  5:喜歡浪

  職業局:按照對局的局勢,逆風就專心發育,順風也不會浪。

  路人局:逆風局也不着不急,心態還有可能會炸,甚至會吵架。順風局認爲己方有優勢會去浪。

  6:自己血量把握不到位

  職業局:在英雄技能傷害方面和承受傷害會把控的很準,該回城就回城。

  路人局:低端局玩家對敵方技能傷害與自己的承受傷害沒意識,自認爲自己很肉,自認爲能一打五。

  總結一下,職業局和路人局一對比還是有區別的。大家還有什麼要補充嗎?評論在下方。

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