大家好,我是毅哥講遊戲。絕地求生是掀起吃雞模式潮流的遊戲,其創始人布蘭登更是被譽爲吃雞之父,曾設計過DayZ大逃殺、H1z1等。

  不過吃雞這種遊戲剛推出時由於過於火熱,導致瘋狂的外掛在早期很氾濫,慶幸的是藍洞、光子都已將它們封殺了。當我們回顧以前,纔會感慨如今的遊戲環境好太多了。

  試想一下空投箱正在空中緩緩地降落,而我們靜靜地在下方等待。可此時連續的槍聲打破了寧靜,我們知道被絕地求生敵人盯上了,但直到死亡的一刻都沒搞懂敵人究竟在哪。等打開死亡回放後,謎底揭開了,原來他就在天上的空投箱趴着!

  在早期沒有戰爭模式無限復活跳傘時,能做到這種效果的只有外掛了。他們可以在陸地上瞬移到附近的空投箱上,然後在上面舔包、打人。但鑑於這類外掛過於瘋狂,早早就被藍洞官方封殺了。

  還有一種掛能改變遊戲角色的體積大小,在這個基礎上有作者設計出了縮小掛,讓敵人找不到自己。但他們似乎感覺並不過癮,於是反向設計變成了巨人掛,將遊戲角色的體積放大。

  不過這種絕地求生外掛對使用者而言就是1個折磨,自身難以操控、太容易被攻擊,而且只要被舉報就會瞬間封號,所以這種瘋狂的掛也消失了。

  接着就是潛入地下世界掛。絕地求生的每張地圖下面都是海洋,所以有外掛製作者利用這個Bug讓玩家可以開着船進入地下世界,而陸地的人是完全看不到他們存在的。遊戲只有2種結果,要麼雙方抗毒拼藥,要麼開掛玩家穿牆擊殺他們。

  這種外掛的瘋狂之處在於他可以折磨對手,並且讓自己處於100%安全的情況。但藍洞的遊戲回放功能讓舉報這種外掛變得簡單起來,再加上使用者感覺很無聊,漸漸的也消失了。

  然後是放大鏡,這屬於物理外掛的一種。當我們只有基礎鏡看不清遠方絕地求生敵人時,掏出1個放大鏡對着屏幕就可以實現放大N倍的效果,不封號、又能觀察敵人,在遊戲早期蠻多娛樂主播這樣用做,實現了超瘋狂、搞笑的直播效果。

  不過平心而論,用放大鏡當物理外掛只是聽起來很犀利,實際使用繁瑣且沒意義,對遊戲危害性接近於0。

  最後就是橡皮人外掛了,它由中國人發明,在藍洞官方回憶反外掛工作時,無奈的表示這個是印象最深刻的外掛,製作人想象力太豐富了。

  橡皮人外掛的瘋狂之處在於絕地求生玩家可以自己躲在掩體,拉長自己的手去攻擊外面的敵人,但它屬於“炫耀型”外掛,實際效果比不上其它外掛,再加上藍洞的大力打擊,它也消失在人們的視野中了。

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