不知題主的電腦配置如何。

如果是要求較低配置的動作單機遊戲,我首推

合金裝備崛起:復仇

先上一下要求裝備配置:

合金裝備崛起複仇最低配置:

操作系統: XP或Vista或7或8

處理器: Intel酷睿i5 2400

內存: 2 GB RAM

顯卡: 英偉達GeForce GTS 450,directx 9.0c

硬碟: 25 GB可用空間

音效卡:兼容DirectX的音效卡

合金裝備崛起複仇推薦配置:

操作系統: XP或Vista或7或8

處理器:Intel酷睿i7 3770

內存: 4 GB RAM

顯卡: 英偉達GeForce GTX 650,directx 9.0c

硬碟: 25 GB可用空間

音效卡:兼容DirectX的音效卡

說一下這個遊戲的優點:

1.《合金裝備崛起》從宣傳伊始就一直突出強調「高速動作遊戲」的概念,最後也的確是對得起這個稱號。遊戲的核心系統其實就一個「斬」。但白金工作室圍繞這個核心又開發搭配了不少頗具創意的玩法,使得整個遊戲的完成度是非常高的。

2.原聲聽著非常享受,配樂十分遊戲。

3.操作流暢,打擊感強。適合高操玩家。

戰鬥節奏爽快 特別是幾個BOSS戰 配合BGM和鏡頭表現帶給玩家高水準的戰鬥體驗

4.新增的格擋系統,切塊系統也非常耀眼。

總結來說,遊戲的核心「斬」模式構思新穎,體驗暢快。作為動作遊戲系統的幾個核心要素:操作感、可玩度、招式及關卡設計等都屬業界標杆水準。

值得一玩

遊戲內容:

(以下來源於百度百科)

《合金裝備崛起:復仇》是戰術諜報遊戲《合金裝備》的外傳作品,講述的是《合金裝備》系列中人氣角色「雷電」的故事。該作於2013年2月19日在PS3和XBOX360上發行。 原先,這部遊戲是由小島工作室直接負責,遊戲專註於隱秘行動,在格鬥場面的設計上也巧妙地運用了一些技巧。而自白金工作室接手負責後,《合金裝備崛起:復仇》就更專註於動作元素。 本作原本計劃是講述雷電在《合金裝備2》和《合金裝備4》之間的一段時間內發生的事情,但是白金工作室參與進來之後,為了有更廣闊的開發空間,將本作的故事時間移動到《合金裝備4》結束的幾年之後:強化骨骼在世界上飛速發展,產生大量生化電子人(Cybernetic Organism,簡稱Cyborg),影響了整個世界。 另外,部分人認為本作是使用了FOX引擎,也就是《合金裝備5》的遊戲引擎。然而,白金工作室使用的其實是與《獵天使魔女2》相同的引擎,從畫質上可以看出明顯區別。


鬼泣作為3大動作遊戲之一,多年來地位不變,可想其品質,那麼要找一款比肩作為三大ACT之一的鬼泣的遊戲,那也就只能找三大ACT的另外兩款了,而其中的忍者龍劍傳PC上玩不了,這樣就只剩下…沒錯 戰神。

鬼泣講究的是華麗的打擊和精確的操作,瀟洒的踩位與風騷的連擊。戰神更注重於史詩級的劇情,氣勢恢宏的場景,大氣磅礴的畫面。鬼泣是一種風騷,戰神是一種暴力,鬼泣是一種華麗,戰神是一種震撼。鬼泣唯美的人設、華麗的動作、酷斃的連擊,戰神更是把暴力美學發揮到極致,暴力的打鬥、恢弘的場景、史詩的劇情完美的結合在一起。兩者可謂皆神作。

3大動作遊戲中唯有鬼泣出了PC版,所以要玩戰神就得用PS2模擬器,發展了這麼多年,此模擬器已經很成熟,很一般的電腦就能愉快的玩起了,而且得到的畫面更超過原始的PS2畫面,電腦有多強畫面就有多好,這是模擬器的長處。目前只能玩戰神1、2,戰神3就要用PS3模擬器了,而這個模擬器還不成熟,需要非常高的電腦配置。

建議從2代開始玩,然後再玩1代,如果意猶未盡,也還有另位的兩款戰神可玩,就是掌機平台PSP上的兩部戰神了,別小看是掌機上的,也都是官方用心製作的,品質依然精良。而且PPSSPP這款模擬器非常優秀,模擬起來畫面非常好,所以在電腦上模擬更比在PSP上爽的多。另外建議買個手柄,動作遊戲用手柄玩的爽快度不是鍵盤所能比擬的。

然後推薦獵天使魔女1、2,白金工作室出品,鬼泣之父神谷英樹傾力打造,這也是最像鬼泣的一款動作遊戲,號稱女版鬼泣,依然很華麗。

再者可以試一試 合金裝備崛起:復仇,也是白金工作室作品,體驗也不錯。

最後再推薦一款:戰國BASARA3,與鬼泣4是同一製作人 小林裕幸。此遊戲非常的華麗。戰國BASARA3也是主機遊戲,任天堂的WII平台,沒有PC版,所以要玩還得模擬器,WII模擬器非常成熟,低配置的電腦就可以流暢的爽玩這款遊戲了。

以上的遊戲都不需多強的電腦配置,一般的電腦就可以玩。

註:模擬器都需要調試配置,設置好了效果會大不一樣,不同的遊戲就不同的設置方法。


還真沒有比鬼泣好玩的動作遊戲,因為就沒幾個同類型的動作遊戲

如果只是說能玩的動作遊戲的話,黑暗之魂1.2.3吧,難度太大,沒耐性玩不下去,打擊單調,砍兩刀就跑砍兩刀就跑,不夠爽快。其實不能算跟鬼泣一個類型的,不注重動作跟連招。

時光之刃1.2還可以,缺點是手感一般,動作很飄。

暗黑血統1.2其實不錯的,跟戰神很像,但解謎太多,比戰鬥還多,喧賓奪主了,動作本身設計得不錯,可招式太少,著重點沒抓對,工作室倒閉也是可惜。

跟鬼泣一樣差不多的電腦遊戲應該只有獵天使魔女了,其他什麼合金裝備崛起 忍者之刃 都算半成品,動作部分比較單調,倒是挺爽快的

忍龍z其實還不錯的,主要是太容易跟忍龍1.2.3比較 單純獨立的動作遊戲來看全是能跟鬼泣一樣好玩的動作遊戲吧。

鬼泣類的動作遊戲就是遊戲機上也實在太少了,以前ps2時代還有鬼武者,源氏 阿格斯戰士 3d惡魔之城 女忍者 超級忍 混沌軍團 多羅羅 武刃街,劍風傳奇 甚至李連杰的義氣都是很有可玩性的動作遊戲,ps2之所以經典,就是動作遊戲多,電腦沒有。好懷念當年玩ps2時代,現在動作遊戲沒落了,原創的少,續作也少,就剩鬼泣 獵天使魔女 忍龍 和戰神了 仁王跟尼爾那些只能說還可以


更好玩不敢說,畢竟鬼泣永恆經典,推薦兩款神優化的吧,合金裝備崛起,質量效應系列


虐殺原形,劇情特效玩法都比較獨特,和喪屍差不多的變異體,和保護傘差不多的政府軍,和鬼泣差不多的主角,玩的真爽,推薦買個手柄,打擊感爆棚,玩過不會後悔的,但是好像開發商倒閉了沒有續集了,等了幾年了還是沒有消息


若單單論動作遊戲,在操作可變性和隨意性,鬼泣真的是當之無愧的第一,當然只在第鬼泣3和4。鬼泣不像白金做的遊戲了樣對新手玩家很友好,單單隨便幾下按鍵就能打出華麗的連擊,鬼泣則是實打實的靠的是手操技巧。


我覺得你要的遊戲類型鬼泣就是最好的了,想玩玩其他的就往忍者龍劍傳這種類型的找吧。我相信你要的是極致爽快的連招砍殺而不是帶走動作的rpg


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