—— 發現廢土廁所」的藝術美學,引發哲學思考

編者按:《狂怒 2(Rage 2)》是一款熱血沸騰的射擊遊戲,但本文作者是個眼光獨到的細節控,愣是從這個狂野的末世中挖掘出獵奇的細節,發現廢土廁所」的藝術美學,甚至引發哲學思考。

文/ Chris Plante

譯/ 王藝 校/ 張易

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近期我們針對《狂怒 2》寫了一篇深入淺出的評測,細數這款遊戲如何明目張胆地「借鑒」同類射擊遊戲的各種元素。然而在我看來,那些隱藏在世界角落裡的小細節才能真正體現設計師的真情實感,這些獨特的設計比遊戲本體更加吸引人。

當我漫步於這片廢土的時候,常常會停下殺戮,轉而去欣賞設計師為遊戲打造的種種細節。本文我要向大家分享其中一個意外收穫:一間絕世好廁所。那天在玩了幾個小時後,我偶然發現這個可愛的小東西(如下圖)。這個衛生間位於某個土匪營地的外圍,看樣子它曾經也發揮過自己的作用,如今卻無人問津。

當時我剛結束了一場暢快的殺戮,扭頭就注意到這座奇怪的建築。在這片廢土之上,放眼望去幾乎都是破敗不堪的倉庫、廢棄的房屋、雜亂的城市以及碎石拼湊而成的避難所。但這座建築比較與眾不同,它的規模不大不小,看起來像一個插在地上的傾斜圓柱體。

它像某種太空時代的產物,彷彿從天而降的失事太空梭或衛星,恰好一頭扎進這個荒涼的角落。然後我發現,這其實是一間廁所,而且功能完備,你可以隨時使用!

當然,在揭開它的神秘面紗之前,我對裡面的景象一無所知。門後可能是一個平平無奇的儲物間,或生死關頭能派上用場的安全避難所,甚至可能是一間冥想室(如果真是那樣的話,我倒是推薦那些變種怪前來這裡打坐修行)。誰能想到它竟是一間廁所呢。不過廁所也可以擁有上述所有功能,沒毛病。

如下圖所示,當我推開那扇神秘的擋板後,發現它的背後安著一個洗手池,而另一塊隔板的背後是一個馬桶(作者圖片沒截好,馬桶被擋住了)。二者結合便變成了一個獨立廁所兼休息室。

馬桶上方懸掛著一個巨大的鋼製水箱,大概是為了收集雨水。水箱要懸掛得夠高才能產生足夠水壓。這個馬桶現在沖不了水,可能因為不是給我這種廢土流浪者準備的吧。但我發現設計師不僅從實用性的角度設計了這間末世廢土風格廁所,還出人意料地考慮到它應該具備的隱私性、清潔性以及管道走向等細節。

拋開它的功能不說,我覺得這個建築簡直就是一件徹頭徹尾的藝術品!抬頭一看,你會發現這裡根本沒有天花板,取而代之的是一個開放的橫切面。這種設計看似欠缺考慮,實則能把來訪者包圍其中不被外界發現,而且這種結構還能吸收迴音並保證室內採光。

這一風格讓我立馬聯想起美國當代極簡主義雕塑家理查德·塞拉(Richard Serra)的作品《(鋼環)Band》。當你坐在馬桶上,隨之而來的是一股憂鬱和複雜的感知,這間神奇的廁所蘊含著末世的頹靡感。

美國當代極簡主義雕塑家理查德?塞拉(Richard Serra)的作品《(鋼環)Band》

《狂怒 2》說到底是一款典型的射擊遊戲,啟動遊戲的瞬間,玩家便踏入了這個危險暴力且憤世嫉俗的開放式世界。然而這遊戲並非只有「突突突」,開發者往裡頭傾注了大量心血,留下了難以細數的誠意和細節,讓我很難全盤否定它。

雖然《狂怒 2》總會變著法子虐我千百遍,但我還是樂於在遊戲中挖掘那些蠢萌的小細節,比如本文的主角:這間如玄學般存在的廁所。既然這麼一群才華橫溢的設計師絞盡腦汁地化腐朽為神奇,轉念一想,我不妨快樂地回歸遊戲吧。


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