如果你是魔獸玩家,那麼,克蘇恩你一定不陌生;如果你是《迪迦奧特曼》的粉絲,那麼,邪神加坦傑厄你一定很熟悉;如果你是《加勒比海盜》的影迷,那麼,戴維·瓊斯船長你一定知道他是誰。這些經典的遊戲、電影形象都或多或少有那麼些讓人熟悉的元素在裏面比如讓人不可名狀,幾乎窒息的恐懼感;又比如觸手(捂臉)。

  克蘇魯元素 未知的恐懼

  儘管在大量的影視娛樂作品中,我們都能看到大量的克蘇魯元素。但是,一款根正苗紅的正統克蘇魯影視作品卻遲遲沒有一款能讓人叫得出名字的作品,更別說克蘇魯遊戲了。究竟是爲什麼呢?粉絲們只能猜測,也許是因爲相關作品的工作人員在製作過程中瘋掉了……。當然,克蘇魯神話所描述的世界觀非常抽象畫,任何具象化的表現都很難完美的還原原作的神韻,所以沒有一款正統的遊戲也在情理之中。

  這一切直到遊戲《克蘇魯的呼喚》問世,才終於打破了“製作組工作人員會瘋掉”的魔咒。雖然我們都知道,不同的人從克蘇魯神話中能讀到,理解到的東西都不一樣,但是這款《克蘇魯的呼喚》仍然把握住了克蘇魯神話大部分吸引人的核心元素:未知的恐懼。

  調查員+神祕事件+詭異海島 這口味兒正

  遊戲力求給粉絲們還原一個純正的克蘇魯神話作品。貫穿克蘇魯神話的海洋、觸手等元素從遊戲的開頭序幕開始就迫不及待的出現在了玩家的面前,毫無疑問是想一來就表明自己純正的“血統”。

  在遊戲中,我們化身爲一名私家偵探,一名老者前來委託我們前往黑水島調查一幢詭異的別墅廢墟。隨着我們來到了黑水島,各種超自然的神祕現象,行爲舉止怪異的神祕怪人,讓人毛骨悚然又難以言表的神祕氣息撲面而來。隨着這些經典的克蘇魯元素呈現在玩家面前,玩到這裏,各位粉絲們已經完全不必擔心遊戲不夠還原克蘇魯神話的神韻了。

  向廉價的jump scare說不

  《克蘇魯的呼喚》總體來說還算是一款恐怖解密類遊戲。但是在遊戲中你基本上不會看到有什麼Jump scare。遊戲並不會經常有什麼突然跳出來嚇你的東西,而是將遊戲的氣氛,配樂與遊戲中各種詭異的線索相輔相成,把玩家拉進一個讓人喘不過氣的黑色深淵。從這一點來看,遊戲並不只是將一些流於表面的觸手、海洋等元素進行簡單的堆砌,而是很好的將克蘇魯那種細思極恐的世界觀給塑造進了遊戲中。當玩家通關之後,細細品味之前近八個小時的旅程,保證會讓你感到背上的汗毛都豎起來了。

  製作經費不足 拖了遊戲的後腿

  遊戲將無數經典的克蘇魯元素非常自然的貫穿到了遊戲的每一個角落,力圖讓每一位克粉在玩遊戲的過程中能夠經常有種回家般“親切”的感覺,這一點可以說明自作組算是用心之至了。

  但我們要知道,巧婦難爲無米之炊。

  無論製作組多麼努力,多麼有誠意,但是在遊玩的過程中,我們幾乎時刻都能感受到遊戲經費短缺帶來的各種問題。首當其衝的當數遊戲的畫面表現。遊戲採用了第一人稱的視角,讓玩家可以非常直觀的感受到各種恐怖元素撲面而來的暢快感,但也讓遊戲的建模落後的毛病一覽無餘。在過場動畫中我們可以看到人物的建模鋸齒感極強,人物的動作非常僵硬,表情也很不自然。導致這些問題的原因只有一個,那就是沒錢。製作組們在面臨經費短缺的情況下做遊戲,很多時候就像帶着枷鎖的芭蕾舞者。

  第一人稱 眩暈症患者的噩夢

  許多人反應遊戲會出現很嚴重的眩暈。不少以前常年玩各種第一人稱射擊遊戲的老玩家也都表示在玩這個遊戲的時候暈得十分厲害。猜想可能是因爲遊戲的建模簡陋,加上某些視野受限的場景所共同導致的這個問題。加之在遊戲中的某些流程裏,主角受到驚嚇之後,遊戲的鏡頭會瘋狂的顫抖,使得遊戲的眩暈問題非常嚴重。所有,就算你是克總的鐵桿粉絲,在入坑這款遊戲之前,一定好好考慮清楚自己究竟能不能扛得住這麼暈的遊戲。

  作爲一款口味純正的克蘇魯遊戲,《克蘇魯的呼喚》很好的把握住了克蘇魯神話的概念和精髓。這款遊戲非常大膽的以洛夫克拉夫特的原著書名來命名,也說明了遊戲在各方面都力圖給世人呈現出一款正宗的克蘇魯遊戲。因此,這款遊戲可以名列克總迷弟迷妹們必玩遊戲榜榜首了。不過,本作也因爲這樣那樣的問題,使得它並不是那麼的盡善盡美,也讓這款遊戲很難被路人玩家接受。

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