《堡壘之夜》是一款結合了建築元素的卡通風格大逃殺遊戲,在國外的熱度已經超過《絕地求生》,騰訊已經代理了堡壘之夜的國服,近期就會推出,各位堡堡們認為堡壘之夜在國內能火到什麼程度呢


也許會火,太多玩家關注。都導致今天早上7月25日更新失敗了;並且EA還想再FIFA19裡面加入尬舞呢!

《堡壘之夜》於11:00開始對登錄伺服器不停服更新,當前不停服更新出現了網路波動。導致更新失敗以及無法更新。堡壘之夜工程師正在緊急修復網路波動問題。

官方提供3個解決方法:

1:多次嘗試重啟WeGame遊戲客戶端,多次重啟後出現正常更新升級的圖標。

2:嘗試使用更換網路連接節點或者連接設備,例如使用手機熱點。嘗試使用遊戲加速器選擇合適的網路節點更新。

3:嘗試重新在wegame中搜索「堡壘之夜」下載並安裝。(當前官網下載連接下載的客戶端會導致更新問題再次出現)。

就連EA也表示想要在《FIFA 19》中加入這些魔性的尬舞動作。原因是在不久前結束的世界盃決賽上,法國球員安東尼·格里茲曼在上半場踢進點球,然後跑向場邊面對觀眾席跳出了《堡壘之夜》的魔性舞蹈。

他們想儘可能地使遊戲接近真實,既然賽場上的足球運動員們用《堡壘之夜》的舞蹈慶祝進球,那麼EA也希望這一動作在他們的遊戲中得以還原。

EA也是厲害了,為了FIFA19的真實度還原,連一個勝利細節都如此扣。但鑒於《堡壘之夜》的火爆程度,想獲得這些舞蹈動作的許可或許需要花上一大筆。


火到類似《人類一敗塗地》的程度

撐死了是一個「有時間一起開黑的趣味小遊戲」


謝邀。

堡壘之夜在國內最大的競爭對手是絕地求生,但是絕地求生現在的日子並沒有那麼好過。

現在的絕地求生熱度已經沒有之前的那麼高了,並且持續有下降的趨勢,造成這個的主要原因一方面是外掛和伺服器優化等問題,一方面是大家似乎已經對這個遊戲沒有那麼高的熱情了,不過也正常畢竟也火了那麼長一段時間,還有一方面就是說好的國服呢?

但是堡壘之夜就不一樣了,從宣布代理後再很短的時間內就已經成功的過審,這說明遊戲應該很快就會上線,國服上線後伺服器延遲問題就不復存在了,反外掛方面,騰訊和EPIC將合作抵制外掛,這並不是簡單的口頭說說而已,EPIC基於虛幻引擎4底層構架再加上騰訊基於系統安全和軟體應用環境的雙重技術,能夠直接打擊外掛。這兩點就是絕地求生目前無法做到的。

再加上騰訊的宣傳,《堡壘之夜》是有機會成為新型火爆吃雞遊戲的。

但是要說火到什麼程度,這個還真不好說,畢竟不知道國內的玩家對卡通畫風和建造大逃殺遊戲的接受程度,只能說有機會大熱,畢竟騰訊代理。


雖然騰訊極盡全力在推堡壘,但我感覺不會大火,原因是第1前有吃雞在,雖然吃雞的熱度已經下來了,但是吃雞直播的人氣已經很穩固了,不玩的還是習慣性會去看吃雞。

2是這個遊戲萌新體驗極差,匹配機制雖然類似以前的H1Z1,但是H1Z1好歹萌新靠著有點FPS槍法的基礎,還可以和老手一較高下,螳螂捕蟬黃雀在後,鹿死誰手猶未可知。堡壘就不同了,萬丈高樓平地起,萌新想乾死大佬基本上天方夜譚,只能靠轉角噴子運氣好能幹死個大佬,然而居然沒有匹配機制,最強王者和萌新在一局裡,勸退程度可想而知,國內玩家還是偏休閑開黑的多,堡壘這種機制國外可能比較喜歡,不適合國情。

3是這個遊戲美漫畫風不符合國人審美,吸引不到小姐姐,甚至男性同胞也是比較喜歡吃雞的寫實風。

4是國外堡壘之夜火的原因,主機功不可沒,中國沒有很大的主機市場,還是以PC和移動端為主,呢個個人感覺堡壘起來其實是因為吃雞國人太多,所以導致國外鬼佬都跑去玩堡壘了,再加之畫風對口,而且epic是歐美公司,比藍洞有親切感,還有吃雞外掛泛濫的原因,才能完成逆襲後來居上,這些成功因素放在國內顯然不成立。(港服外g透視也不少)

綜上所述我覺得堡壘之夜再國內不會大火,但是有騰訊做背書,如果騰訊下定決心要推堡壘,然後做一些本地化的工作,比如把人物模型改一改風格,國人也比較喜歡跟風,未來實在說不準。


這遊戲上手難,但是熟練了吃雞還是挺容易的,我這種手殘玩家都能吃雞,成就感杠杠的,如果國服出來後有匹配機制的話,估計會更火一些,畢竟這遊戲里,萌新基本是不可能打贏一個會搭板子的老玩家的,所以勸退很嚴重。還有一個就是主播的帶動也很重要,堡壘之夜也是靠ninja才帶紅的,遊戲本身的建造系統和道具,導致各種秀上天的騷操作層出不窮,所以節目效果很炸裂,相信以後國服出了也會有很多主播來玩的。

最後曬一些自己的遊戲圖


先簡單歸納一下,這是一款結合了建築元素的類大逃殺式的遊戲。

國服是在7.24出的,之前玩過一段時間的港服。一開始玩港服的時候,怎麼說呢,體驗及其不好,作為新而不萌的菜雞常常被大佬搭高板而天降正義。每次都只能看著別人舔自己的東西而無能為力……不爽之下,開了一把又一把,最後驚訝的發現,我竟然對這款遊戲上癮了。每天必須得打上幾把,真的停不下來。

回歸到原題,我覺得堡壘之夜在中國是有可以超越當初屁股剛出的熱度的,其原因有三:

1.無硬性要求的遊戲配置,更符合大眾的遊戲體驗環境。

2.多元素的大逃殺模式,無rank,趣味性大於競技性的遊戲模式可能會吸引更多學生市場

3.遊戲是免費的,

值得一提的是,堡壘是靠PVE起家近一年來才推出PVP,原港服的PVE在國服維護,年底開放,不知道融合了建築元素的PVE又會給我們什麼樣的體驗。

至於詭異的畫風也不是使熱度升降的主要原因,對於遊戲中奇怪的世界觀,看幾下就習慣了。我覺得這個遊戲吸引我的更多是許多奇技淫巧般的操作,如RPG趕路,飛天繞後,C4購物車……在這裡就不一一例舉了。總之,還是挺吸引人的。

目前是國服限量測試期間,未來會開放給所有玩家,所以在未來的一段時間內,熱度會持續攀升中,至於能否拉攏到更多用戶就要看騰訊的宣傳力度了。

最後貼幾張圖,


玩過一次,對新手不大友好,可能跟守望先鋒差不多吧。


玩了一個多月,沉迷堡壘之夜

pubg這個兒子騰訊爸爸估計是放養了,堡壘之夜我認為他的卡通畫風可能會更傾向於中小學生的受眾。至於有多火,騰訊爸爸是很重視,騰訊爸爸如果讓各大直播平台的大主播都開始播,估計也會火起來。

我推薦我附近人玩,基本上都是玩一下就放棄的。可以理解為對新手不友好,也可以理解為目前玩的人少,玩的人多,具有社交屬性的話,自然就火了。


說實話,我不知道!我沒玩過這個款遊戲,我的steam連續幾個月都沒上吃雞了!


下一個爆款遊戲,上限剛上線時候的守望先鋒,下限吃雞。

我知道大多數人不相信這遊戲會火,但是只有玩過的人才知道這個遊戲有多好玩!好久沒有碰到一個能讓人那麼純粹的覺得好玩的遊戲了!(遊戲沒有排位,吃雞沒有獎勵,一起玩的朋友也不多沒什麼可以炫耀的,但就是好玩的停不下來)


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