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为什么家用游戏主机索尼(PS4)微软(XOBXone)不推出更强的电脑主机扩大用户基数?

索尼微软家用游戏主机上的游戏,之后基本都会上PC端。运行大型游戏的散热性能等方面都做的不亚于PC主机,感觉上完全可以技术融合出电脑主机岂不是能接受更多的用户?毕竟家用游戏主机的用户体量就那么大,市场上的PC主机都是硬体组装,拥有家用游戏主机黑科技的微软索尼完全可以碾压市场上其它做PC主机的。

增加内容1:家用游戏机的体积相比PC主机小很多,并且有同样的属性的配置,融合后无疑是给PC主机增加强力BUFF。


1.电脑装机量确实比家用机多,但这群人里游戏玩家的数量却只占相当少的一部分,游戏销量pc版只是主机版的零头而已。2.一台ps4po或x1x只要399美元,普通的x1或ps4只要299美元,只是普通家电的价格而已,人人买得起,同等价位pc不可能达到主机的性能,提升性能必然增加成本。

首先,主机游戏并不会一定上pc端。

其次,pc虽然销量很高,但是pc游戏销量并不高,通常只有主机的零头,pc销量里买回来的玩游戏的本身就只占一部分,这一部分电脑配置能玩所有游戏又更少…

还有就是,配置一台可以玩现在所有游戏的电脑价格,可以把三家的主机都买全了,完美解决了独占游戏问题…

总的来说,现在游戏圈的生态已经平衡,产业链也形成了,除非高端pc的价格可以和主机一样低廉,且打破了独占的市场,不然索尼微软没有开发游戏pc的必要,也没有破坏现有的市场结构的必要,毕竟现在主机游戏依旧很赚钱…

忘说了一句,如果索尼微软开发了pc,其实不是扩大用户群,而是打破了主机圈和pc圈之间的墙壁,两个区域的用户开始流动之后,能圈多少人就不是他们说的算了


emmm……

问出这种问题的应该是小白,熟悉一下游戏市场的就不会这么问了。

原因很简单,钱!

首先xbox和ps都有自己的一套独立的操作系统,这个系统的作用就是和pc的windows隔开,建立一个独立的游戏生态,想要在此系统下卖游戏,就要给我交提成,一个游戏3成,这算是业界规矩了,也就是说,微软索尼做主机,目的是赚第三方游戏厂商的钱。

顺便现在因为有独立的封闭环境,所以可以卖服务,比如大家都知道的联网游戏需要花钱买会员。

如果索尼和微软做pc,很好,pc上有个巨头叫steam,他们争不过,没有优势。然后pc上容易被破解,不管是游戏还是你的联网会员机制,何况人家steam联网免费,不用破解你这么搞也会被干死。

所以为啥他们不做pc?因为这样会让他们已经建立起来的一套成熟的游戏生态环境被彻底破坏,然后去面对一个自己不熟悉的战场,最后会被对手打的落花流水。

一般来说现在的游戏销量都是ps4版占6成,x1版占3成,pc只有一成,索尼微软的主机已经拥有了一个庞大而且优势极大的市场,这个时候舍弃自己的优势市场,然后进入pc市场跟人厮杀,那就等于丢掉手里的核弹然后跟人拿小刀拚命,而且对手还会功夫


题主意思是现有主机的外形,比现有主机更强劲的性能,散热还贼鸡巴好,运行电脑游戏?

有的,微星海皇戟,华硕G20CI等。传统电脑商早就把电脑市场划分得一干二净,哪轮得到微软索尼亲自做这种小型电脑?差不多体积大小的机箱老牌电脑商能塞的配置比天蝎好,散热还过得去的有的是。


不考虑其他市场的用户习惯,只说国内。国外去的地方太少,不懂。也不考虑硬体厂商之间竞争关系,以及竞争能力。也不考虑依托于平台的软体商策略。只从用户层面说。

买两台游戏机的钱,也只够我买一块显卡……当然,只说国内的话,国内很多主机玩家PC也不差,看样子似乎可以省下来主机的钱。

但是第一,还是有不少主机玩家接触PC要么是在办公室,要么是家里老人或者孩子用,也不是用来打游戏的。而突然要换成来打游戏,价格差异还是挺巨大。

第二,只从应用软体来说,对于同一款产品或者同一类产品线,更新频率不同。主机我机箱内的一般三到五年换完,外设看损耗,但是平均三五年下来也还是花不少钱维护。主机可不止用三五年呀。尤其是一些掌机,如果不吃灰,那真是用到地老天荒的节奏。所以你看,反而是增加了成本。

第三,稳定性不同。除了射击游戏,其他游戏有主机版的或者说先出的主机版的,我都不会在PC上玩,主机由于各种兼容性问题玩著玩著就崩溃,应该是挺常见了。

第四,考虑到PC必须具备的办公属性,即使是家里,我也不会用特别大的显示器。而主机你可以用超级大的电视机(当然我用不起就是了),这个在某些游戏的体验还是很不一样的。

然后点下题,黑科技的问题。我觉得所以有黑科技,还是精益求精的体现,而并不是伸入自己不擅长的领域的方针。家用机比PC小并且也有相当的画面表现(可能只是题主看上去相当)的前提是家用机舍弃了很多PC可以实现的事情,题主眼中可能PC更是一台游戏机。而实际上,抛开外设,PC也有超级小的哦,苹果主机了解下。


本来在3A游戏上就已经碾压PC游戏市场,没必要多此一举

其实现在就是定制pc啊。

硬体上,用的就是amd的定制apu,可以想像成一台核显+内存显存共享的游戏笔记本,只不过打游戏要求gpu而cpu要求不高,所以跟一般PC核显相反,是gpu为主而cpu弱。

比如最新的ps4pro用的是amd笔记本cpu,相当于降频版的rx480的gpu,8g gddr5显存,没有内存直接共享显存(实际上ps4pro还特意加了个隐藏的1g ddr3内存)。

比较独特的是操作系统,巨硬是精简版win8,索大法是魔改linux,去掉了一大堆玩游戏不用的东西。——也是因为xbox实际上接近一个用精简版win8的特殊pc,所以win10商店可以玩大多数xbox游戏。


因为主机定价最好399美元之内,不然贵了卖不好。

要便宜,不是高性能


索尼我不知道,微软的话他们是已经在办公领域称霸了然后友想称霸客厅,如果说办公领域的代表是电脑的话,客厅代表应该就是电视和家用游戏机了,所以微软砸钱搞出了和任系与索尼对抗的游戏机


因为价格!价格!价格!

游戏是很廉价的娱乐产品,过高的配置只会带来更高昂的成本,导致价格无法被普通大众所接受。

你说的从第一句开始就不对,有多少个「基本都会上PC端」啊?


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