剛剛定段,大師級精英白銀,但是每次競技分數排名是數一數二的,感覺自己的目標是更高的層次,最起碼得ak吧(笑)。有沒有提升實力的方法?不求速成,但求有效。

ps:感謝各位大佬的幫助,花了三局到了黃金。雖然感覺v社的升段標準有點迷,但是謝謝各位大佬的建議!有什麼建議隨便提哦,我們的目標是星辰大海~


想要變強,無腦打rank提升是很慢的.關鍵是你要明白,自己要側重訓練什麼

我給你幾個重點

一槍法

槍法當然是cs這類fps遊戲的絕對核心,也是判定一個高手的絕對標準.怎麼判定你的槍法是否達標呢?1. 瞄準能力簡單來說就是你對滑鼠的控制力,新手入門首先就要找到自己合適的dpi,csgo這個遊戲不需要很快的dpi,大部分職業哥都是400x (1.25~3)的遊戲速度,太快了不適合準確定位.練瞄準沒有捷徑,打bot,打死斗,找爆頭線,時間堆出來的,推薦使用aim-botz等社區服2.定位能力這個純粹吃天賦,什麼叫定位呢?你預喵過去,敵人出現在另一個位置,快速拉槍,擊殺.純粹看天賦,訓練加成很小,還有對地圖的理解能力會有一丟丟加成,參照scream這種3.反應速度這個就不多說了,也可以訓練出來,但同樣非常吃天賦,但是大部分人反應速度都差不多,只要你保持注意力集中,都不會慢職業哥太多4.彈道控制俗稱的壓槍,練就完事兒了.每天對著牆掃,打開曳光彈軌跡,熟悉槍械,很枯燥,但是很有效,新手可以從前10發開始練,或者嘗試三連發等等技巧,但是壓槍還是非常重要的,如果你能完美控制彈道,試試二次掃射轉移等重新調整彈道的方式.

以上結合,你就能擁有大地球的槍法了

二.意識很多人說,我打死斗槍法不賴,為什麼一到競技模式就打不死人了,然後自閉白給云云.所謂意識,就是你的遊戲智商了.很多人打遊戲不動腦子,所以往往打得很菜.隊友稍微提醒一下,還說什麼我愛怎麼玩怎麼玩,這類人就是典型的沒有遊戲智商.那怎麼練呢?看demo看高手的demo,看自己的demo動腦子分析,職業哥的demo我不建議多看,沒什麼用,職業比賽和路人局完全是兩個概念,你看一千場major比賽對你打路人局也收效甚微,要看你就看職業哥打fpl之類的直播視頻.但是職業哥對你來說不是你能觸碰到的那種境界,他們打rank往往是隨心所欲為所欲為,俗話說就是看了也學不來.看怎麼看自己的demo?你怎麼死的,你殘局如何處理的,你隊友死的時候你能不能幫上忙,什麼時候對面在幹什麼,如果輸了的話,你以上帝視角分析做什麼能贏?不過不看自己的 demo,你很有可能根本不知道你自己是怎樣的水平,你可能會發現自己是個哈皮,以你現在的水平我不推薦你直接看,因為你看不懂,你的遊戲層次太低了,要看就讓高手帶你看,給你分析,什麼老鷹地球的就別了,沒準也是個鐵five,找5e高分段,看他的戰績,是不是混子一目了然,讓他給你分析,然後別問,照做就行了.三溝通

什麼時候你隊伍全都自閉了,意味著你們肯定被暴打了,喪失抵抗了,那也就輸了.cs是競技遊戲,那就有競技精神,團隊配合是極其重要的,那些宣稱自閉以後反而贏了的,全都是鐵five,分段都不高,你看看5epl,哪裡有自閉的?不爆點是要被罵的!

a隊為什麼強,很多人知道是他們的戰術體系道具運用加上恐怖的個人實力.體系能練,道具能練,個人實力也能練,但是什麼練不來?就是溝通有效性.路人局裡,有些人以為就爆個點就完了,比如守a,自閉半天,a來人了,對槍,死了,然後爆點:a三個,出了.這有用嗎?隊友拿到的信息是0.別人在b兩個人fake,做動作,你a點一點信息也沒有,隊友肯定側重防b,然後啪你死了,三顆煙包點糊住,包下了,中路補防的隊友和還在b的隊友傻眼了.打t也是,你牛b,你單人破點,那是虐菜.勢均力敵的比賽你打得進去?補槍到位niko來了也只能一換一.很多人喜歡打自由人,恕我直言低分段的自由人全是毒瘤混子.拿不到首殺,往往隊友死光了還在繞後段後,偷個人頭,數據是好看啊,但是輸贏跟你關係大么?所以我覺得5e的rws完全可以反應大部分人的真實水平.看看職業哥是怎麼打單的?第一條也是最關鍵的,保命.這個我不多說,上來就白給的那是鐵頭娃.第二條就是找信息.一般來說,信息靠耳機.你可以看到很多比賽olof總是在某個lyb位聽聲音,然後給隊伍輸出了一萬噸信息.然後指揮再把消息匯總,分析,然後制定進攻方向.還有就是個人實力,隊友帶著包佯攻a,聽到ct回防腳步,單人摸點,打掉剩下的主b隊員,然後迅速佔領b點.這都是很基礎的東西了.低分段最多的是什麼?開局不做默認,五個人集結到一個點,然後開始便秘扔道具,然後雙方在a點打一波十人約戰.比如cache,開局走三個a廳.遇到這樣的隊友,已經gg了.你又不rush,你去跟人家打麻將還是鬥地主啊?三個人去a,靜步不漏也就算了,爆彈一波還能玩,你一進去又蹦又跳還打什麼啊?b點ct靠道具清到陽光房,管道里站一個,三個a你出的去嗎?那這些跟溝通有什麼關係呢?位置啊朋友們!就像你打ct,開局說我去a我去b,打t就無腦抱團了是嗎?開局大家抱團,你摸得清對面站位嗎?無腦抱團,給人家近點一萬噸信息,人家相當於開著透視打,當然打不過了.然後嚷嚷著rush,然後出去一看對面四個,這把rusha,下把rushb,rush哪哪人多,然後噴對面開掛是嗎?然後集體自閉,光速quit.其他我也懶得分開展開說了,想到啥說啥.上面說到rush,這種最簡單粗暴的戰術,怎麼最有效?不是你卡默認半天打不進去,然後山窮水盡以後喊rush!沒用!不是eco強剛局死亡衝鋒!那是給對面刷手感,加速gg!rush是極端戰術,正常打都是要架默認的!是全場靜音的!是不給對面信息的!

rush要讓對面想不到你要rush!提倡的是變速!

打強起局,架默認就行了!沒必要衝過去給別人送槍.他們eco半起槍械劣勢,肯定要壓的,就算不壓,卡到一分鐘,對面已經沒有道具了,爆一波彈就結束了.什麼時候rush呢?對面eco後那一局最容易.剛起了狙啊道具啊鉗子啊,知道你喜歡打默認,慢慢跟你打,結果兩顆閃光拉到臉上衝出五個彪形大漢,剛買的狙直接繳了械,這就是突然一波的變速,打的是出其不意.而不是對面知道你窮途末路了,手裡捏著火雷閃等你來rush了!當然拚命三郎打法還是有效,但是總的來說是弊大於利的!還有有人說我打2000分局可以各種殺人,雖然不能carry,但是可以完美融入這個分段,去打1500反而被吊著打,往往打得很不順心.這就是哈皮隊友給你帶來的副作用!隊友不交流不溝通,你沒有足夠的信息,你都不知道人在哪,打什麼?不架默認漏腳步,暴露位置和進攻意圖,每次進攻都是進了人家的口袋,打什麼?沒意識不補槍不會扔道具,怕死不敢沖,拿不到地圖控制,打什麼?說這麼多其實都沒用,多打,才能變強,其他的全是放p
大佬語錄1.會算經濟么?學會算經濟多上500分2.天天就知道前壓?打ct不前壓多上500分3.光會對槍了?蹲優勢位架著多上500分

4.殘局別丟閃,多上500分

5.一有人頭優勢就找人?不找人多上500分6.真不背閃啊都,學會背閃多上500分7.下了包說包在哪啊,說了多上500分8.沒見包別全回,能多上500分9.手裡這麼多道具用啊,不用道具少上500分10.錢多買鉗子,多上500分...

這些我都做到了啊…為啥還是沒有5000分呢?


官匹菊花,日常混跡休閑及社區娛樂服。

怎麼說,像我們這種普通人,如果不是為了升段而打遊戲,純粹沒必要打BOT,畢竟每個人每天遊戲時間不一樣。

如果你是把CSGO當成娛樂遊戲,可以接著往下看,大佬請迴避。

CSGO對於我來說僅僅只是一個放鬆加騷話的一個社交遊戲(順帶開開箱)

每天下班吃完飯玩上那麼兩三個小時,舒服。

回歸正題,對於槍法來說,前人之述備矣,我在這裡不必多說,只要能打中人(不一味追求頭)也是可以殺人的。

而對於娛樂玩家最重要的是什麼?

*那當然是腦子*

在玩休閑的時候就發現了,很多休閑大佬壓根不動腦玩遊戲。

玩遊戲不動腦你和老版本專家BOT沒有區別(可能不如有自瞄透視的BOT)

不懂回防,不會補槍,甚至帶了包不知道下包。

拜託,雖然是休閑,但你至少要能殺幾個人吧。

於是乎白給王就這樣出現了(衝鋒槍對大狙,大菠蘿不封煙瞎掃,爆閃出把自己閃到,大腳步進點等等)

動動腦玩遊戲,知道什麼時候該上,什麼時候準星瞄什麼地方,什麼時候保槍。

*還有就是要冷靜*

有些人遇到人就慌,導致一個彈夾打完了別人依舊沒掉血(不一定都是槍法問題)很大程度就是慌了。這個多歷練歷練就好了。

*打自己熟悉的地圖*

如果你看重段位,匹配時一定要選擇你最拿手的圖,相信大部分白銀不太會打水城,Nuke這類的圖,那就玩自己會玩的,嘗鮮請去休閑。

*熱身是非常必要的*

在官匹之前,推薦先來幾把休閑,看一下今天的手感如何。

說了這麼多屁話,相信對你是一點幫助都沒有的,還是休閑拉幾個志sao同hua道lian合pian的大佬一起愉快上分吧,祝你好運。

PS:休閑更新了腦闊實體,意味著可以雙架上一些以往只有競技才能上的刁鑽點位,可以和小夥伴在休閑盡情研究啦「Cache小山九個匪想想就刺激」

AK

皮膚挑貴的買。


如何在csgo獲得成功?

一個溫暖感人的視頻告訴你答案!


首先,槍法是基礎不多談了

其次你想說的是實力那就是全地圖的道具大概得會吧

戰術可以不打但不能不會,否則真讓你拿主意了還拿不出來,更何況知己知彼百戰不殆

然後還有一些小技巧比如說爆頭線,瞄著牆而不是猜點出去之類的也要會

最後,也是最重要的,多動動腦子,自己是怎麼死的,怎麼才能不死


終於摸爬滾打到小地球了!真不容易啊

車隊還是很重要噠,幾個好夥伴一起上分一起玩兒也是很有樂趣呀

—————————-/—————————//-

首先,當然要看強到什麼程度啦

話說回來要變的更強才是這遊戲的魅力

總的來說,根據段位分為這幾個階段

白銀階段:全csgo最歡樂的階段

這個階段的玩家,是最快樂的,為什麼呢,大家都跪地30發,都無甲長槍,都在把CT當T打,輸贏哈哈一笑,主要是為了娛樂

當你這時候有好好打的念想了,首先要做的是什麼呢,是有個顯示器

不是,是要對地圖有個概念,對警匪有個概念,當你當CT的時候,一定要抑制住你rushB的大腦,當個快樂的lyb

另外,選兩三個自己趁手的槍,學學點射三連發比較簡單的小技巧。

黃金階段

眾多玩家苦大仇深的階段,白銀新進,高分炸魚,遊戲體驗極差的階段,雖然黃金只有1234個階段,但是整個遊戲里水平最參差不齊的

這個階段你對地圖有一定了解了,那接下來要幹什麼呢?

相信很多人在這個階段開始想我要變的更強了,開始看一些教學視頻

你會看到很多投擲物視頻,刷bot視頻,壓槍視頻

這個階段很簡單,是個誰槍剛,誰牛逼的世界

主戰槍ak,m4都有潑水與點射的打法,都沒錯。

但是,這一階段不要過分迷信潑水,有人會看到哇職業哥潑水好帥啊,好想學啊

潑水需要長時間練習達到肌肉記憶,耗時長,而且很少有需要你跪地30發一頓潑的。

這個階段注重的是,急停,急停是槍法的根本,急停配合三/五連射,你很快會脫穎而出

ak階段

此階段包含AK/麥穗/雙AK

恭喜你又上了一個台階,ak的時候你發現大家槍和你一樣剛了,很難1vn了,怎麼辦?

這時候就需要投擲物了,在這不詳細說,慢慢練,會一些投擲物小技巧之後,你發現,你升段了。

這時候,你麥穗了,來到了另一個坎,怎樣邁入雙ak

相信你這個時候會發現,媽的為啥我見面就死,媽的為什麼一直打回防,媽的為什麼打不進去。

這時候你要知道,你需要注重和隊友打配合了,要有一個顧全大局概念,給隊友發槍,補槍,補槍,補槍

T一換一是值的,CT至少1換1.5(因為不可能永遠5個T碰上5個CT)

需要知道一些套路,怎麼進攻/防守。

槍法的進階,這時候你要知道什麼時候掃射,什麼時候點射,包括掃射轉移等都需要學習,而且要對滑鼠參數絕對熟悉,下意識能將準星拉到任何你想拉到的地方。

ak這個階段分界明顯,甚至開始有了段位決定得分的現象,對個人能力有一定的考驗,但不會過分要求均衡,意識不好槍法補,槍法不好,道具去湊。

菊花/老鷹

恭喜你進入前10%

這時候,你會發現,單槍匹馬往往遇到的是有組織紀律的暴徒

所以,帶上你的小夥伴開車練戰術吧!

你需要顧全每一局該如何打,有進有退,學習職業哥配合的視頻,練習各種身法、套路,注意分析對方的戰術,找到薄弱點

這時候你的經驗足夠多了,你會突然有這個地方可能有人的意識,再結合對對手的套路分析,完善整個隊伍的戰術

你可以找准自己的位置,是狙擊手,是突破手,是自由人,還是指揮。

地球

國服沒有神仙打架不好上,還沒到這個境界,不評論!(我也想體驗!)


官匹雙ak,5e1800

我自己在打競技之前一定要先打500個bot

打了1000小時只會4張圖 inferno cache mirage overpass,(Dust2是孤兒地圖不敢打)這四張圖的常規道具位64和128的都會丟。

上分的方式一直都是打補槍位,自由人。

到了雙ak後不敢幹拉不敢架常規點,玩t可以不起槍身上也必須是2閃1煙1火,玩ct一定是2閃1煙,火看情況買。因為反應慢所以不怎麼架第一槍位,一般給第一槍位的隊友打閃或者丟道具讓第一槍位隊友push或back。

防守和進攻都要沉住氣,不要丟多餘的道具,不開多餘的槍。敵人對於你的信息越少,你在殘局時才能有更多的發揮空間。

kd不是親爹不要看的那麼重,在不開掛的前提下怎麼做能贏就怎麼做。再劣勢的局都別真的放下滑鼠「wdnm」 0:16也有過1:14也翻盤過。

1v1殘局大膽點,敢拆敢幹拉。慫可以贏這一分但慫一定不會幫你贏這一局遊戲!


大老鷹以下,個人能力能carry全場, 個人感覺你現在要做的就是做個爆頭機器,橫拉,側拉,要能做到在小老鷹以下別人先動手,你能反手秒的那種,

大老鷹以上,你還是老實找點基友一起打把,多研究職業選手爆彈,煙霧,火,的丟法.

心態最重要,打個魚塘局能氣炸了,當你1V3,1V4都帶不動隊友的時候,放下手中的滑鼠,點上根煙靜靜的想下自己為什麼要玩這個遊戲

2018-12-04:

打低分段,不論CT還是T需要你個人來搜集信息來給團隊提供, CTorT你都需要前壓,減輕另一端防守的壓力,例如INF 你這邊CT 你如何做到4:1防守陣型?

我每次的選擇2B CT 香蕉道,近點火中點雷,封匪口煙霧,閃光拉出去清點,壓到T香蕉道轉交處(匪口煙霧是協防隊員來仍,必須保證你手裡還有煙霧. 這個時候你就需要釘死在這裡,) 這個時候B區的人回去協防鏈接位置,4A陣型,一般分段不太容易好打把,別忘了還有匪口一個CT 回防的速度也提升了.

最怕就是不敢打,還不肯拉搶線,起AWP又不是進攻有尼瑪鎚子用啊.


核心練槍,aimbotz,prefire,fast bot這三張圖分別練定位,急停預瞄和拉槍,再去練潑水那張圖,叫什麼我忘了,然後去學學道具,建議先去練工坊里的基本扔法,再去b站搜dq的視頻看看進階的扔法

接下來就是一些比較猥瑣的上分小技巧了,比如保kd,瘋狂下包,走補槍位等以減少輸了扣的分,不過這樣打勝率肯定不高的

簡單來說,aimbotz能達到單面80的話,起碼能上菊花

還想上更高的話,說起來就很複雜了


強答一波:

1.槍法

CSGO是一款較硬核的fps遊戲,槍法在遊戲里及其重要。槍法提升沒捷徑,多練習,每天只要有時間,別說像職業哥那樣數千Bot,至少也要三百Bot吧(瞄頭點射一半,壓槍潑水一半)…要練的槍,看自己喜好,但手槍,微沖,步槍至少要有一把陣營特有武器,而且初始三把手槍必須練,手槍局贏了可以給己方帶來巨大優勢,大狙打不好沒事,讓隊友打就行。多去創意工坊Bot圖和死斗練,至於軍備競賽這種,偶爾打打就行,對於提升槍法效率不高。

2.意識

意識這東西,雖然玩多了可以變得非常靈性,但是天分也佔了不少,相同水平下,有的人一場比賽N個靈性繞後/斷後,有的人一場下來不一定有幾次。當然,意識並不僅僅體現在繞後和斷後,也包括抓timing,道具使用時機等等……總之,意識這東西,多玩可以有所長進,但天分能讓你少走彎路……

3.對地圖的理解

多打死斗和休閑,在死斗,學陰人點位;在休閑,學防守點位,進攻搜點,投擲物實戰運用,把休閑當作競技的練習場。之後,選擇自己玩得最好的地圖,至少三張,作為自己的比賽地圖。

4.道具

道具的效果就不多說了,都知道。網上也有很多的投擲教程,但學了要記得住,要在實戰中運用。

5.心態

說了這麼多,心態最重要。順局不要浪,逆局不要崩。多和隊友溝通,多報點,隊友殘局少說話。隊友先開噴別理他,打完再問候他全家。雖說結果很重要,但是也要學會享受過程。在比賽結束後的歡聲笑語中打出GG/GL,就是這個遊戲帶給我們最大的樂趣之一……

乾貨並不算多,希望能幫到題主。

以上

進來答一波 歡迎各位dalao提出意見或錯誤 我會在第一時間修改

1.練槍

最直觀、直接的提升 就是槍法

但練槍也是最為枯燥 重複度最高的過程之一

提升槍法只能多打 多練習 最常用的方法是打bot

不過我推薦打bot時注意自己的kpm kpm更能體現你的瞄準 控槍或壓槍的能力 也能以數據的形式記錄你的提升

而且練槍不僅僅是提升能力的過程 也是熟練槍械的過程 並不是每一把我們都能拿到自己最擅長的那把槍 要從拿到其他槍感覺手生慢慢練習到開始熟悉 最後到得心應手 這樣不管是eco 強起 還是長槍局 你都能從容面對

2.練身法

以前在某個帖子里看到一句「左手的身法和右手的槍法一樣重要」 當時不以為然 現在卻深有領悟

身法主要的體現 就是急停和跳躍熟練能力

急停能讓你的槍法更好發揮出來 段位越高越是前幾發子彈決定哪方對槍會贏

跳躍熟練能力有時能讓你更快地搶點 回防 比如mirage中路vip跳b小 cache單人上山

有時候回防快幾秒鐘的時間 就是勝負之別

3.意識

我對意識的理解是:對局勢進行分析 推測出對面將會做出怎樣的行動並以此為依據制定計劃 最後執行

說通俗點就是:我感覺對面會這樣打 我就反套路一波

所以意識這東西 也只能多玩並積累

當你學習到套路和並了解後面的意圖 轉化為自己的經驗後 意識也慢慢地就有了

4.投擲物

吐槽:我覺得投擲物應該是削弱對面的能力 從而變相提升自己的水平

但這也絲毫不影響投擲物的重要性

投擲物能嚴重影響對方的防守或進攻

一顆瞬爆能讓敵人防不勝防 一顆煙能隔斷地圖 拖延對面的進攻計劃 為己方回防爭取時間 甚至直接導致計劃泡湯 也能瓦解對面的防禦 為進攻爭取機會 一顆燃燒彈能讓躲在點位的人無可奈何

練習方法很多 不過最好還是看視頻 或者找創意工坊裡面專門的投擲物圖進行練習

5.地圖熟悉度

這個其實多玩遊戲就能熟悉 哪些地方會陰人 哪些地方可能會雙架 哪些地方我需要用到投擲物 哪些地方我需要去特別注意等等

提升自己是一條漫長的路 共勉


想要變強是多方面的

首先就是FPS的核心:槍法了,這裡推薦你多個方法並用。

1.創意工坊搜AIM BOTZ這張圖,每天打遊戲之前根據時間和耐心來安排打多少BOT(起碼300+吧)有助於迅速熟悉手感,前期還可以通過這個來找尋自己習慣的滑鼠速度/解析度和準星(不要刻意的去使用職業哥或者別人的配置參數,自己的才是最好的),地圖有個功能可以調節BOT移動速度和其他細節調整,可以通過這個功能來模擬正常遊戲環境敵人的走位,後期主要就是模擬練習自己的不足了,比如快速移動靶

2.死斗,死斗不管是官匹還是三方伺服器都有,有人說死斗會拉低手感,讓人變得不冷靜。這個看自己是怎麼利用地圖的,我正常打死斗都是強迫自己去點射,盡量避免潑水(在壓不好槍的情況下避免潑水)。剛開始可能會頻繁死亡,但是找到自己的規律之後打的會很從容。這個有助於鍛煉自己在突發情況下遇到敵人不會慌,可以用最寬的時間尋找爆頭位,死斗過程中也沒必要純站著不動,練習自己的急停/小身位拉槍等。

3.同樣是創意工坊YESBER這個作者的相關係列地圖,這些地圖基本包含了所有服役地圖,可以用來練習預瞄點,常規搜點等。比如米垃圾VIP有把狙擊,通過預瞄點的練習你就不需要閃身去看然後開槍,直接提前槍拉一下,沒準對面就看見你一個影子就被殺了(這些都是可以通過練習達到的)

綜上就是槍法的練習,我目前打遊戲之前都會打500個BOT,分為不同槍械和不同的環境,練槍反而其次,找手感最重要。死斗是打完BOT去打兩把死斗然後開地圖跑圖拉預瞄點和道具投擲,但是CSGO是款非常平衡的遊戲,只有槍法不代表一切,所以當你的槍法穩定了之後你就可以去練習一些道具投擲(這些創意工坊都有可以自己看)和跑圖。

閑著沒事可以多看一些大型比賽,主要是學習職業哥對地圖的理解和一些細節處理和殘局處理。最好轉化成自己的

CSGO多數時間是打殘局,殘局考驗的是自己對於地圖的理解和處理,這裡涉及到很多小的套路自己可以通過大牛直播或者比賽來學習,假拆/下包和套路包等等,比如自己作為T方1V1時明確知道對方CT位置在警家,這個時候下包點包就是一種非常傻的行為,屬於白給。穩穩的下一個A1包或者拱門包(基礎理解每張圖都有什麼位置的包),這個殘局沒辦法輸!期間再配合假下包騙對面等等。

其實最最最重要的還是遊戲心態,我見過太多槍法不錯的因為心態爆炸導致完蛋的局。穩定心態對待遊戲,多與隊友溝通交流。隊友炸了?一鍵屏蔽即可,打出來優勢他自己就老實了


練槍法就得了

其他的東西多打有經驗了就行,為什麼我搜點永遠不漏,為什麼我架槍總不給對面偷人的機會?原因無他,被陰了太多次,b數自然在心中。


跟混就完事了,兩年前 @寶玉 這個人跟我都是麥穗AK,雙AK水平,自從他找了上分車,現在已經小地球了。


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