很多科學研究表明人眼所能分辨的極限是60hz,然而近兩年120/144hz顯示器逐漸流行,高刷新率的顯示器真的有效果嗎?還是高解析度顯示器只是為了體現產品的高端而宣傳的虛假廣告?


144hz與60hz顯示器的差距是非常明顯的,當然排除那些極度不敏感的人,舉一個最直觀的例子,你用144hz的顯示器滑動滑鼠,會明顯感覺比60hz的顯示器流暢許多,並且能感覺到你自己控制滑鼠的精度也提升了,這也就是問什麼CS:GO的職業選手為什麼用高刷新率顯示器的原因,一方面在遊戲中快速轉動視角的時候畫面更順暢,另一方面滑鼠准心控制也更加自如。

並且之前有一種優勢的說法是144hz的顯示器會比60hz的顯示器更快的看到人,我舉一個很簡單的例子,從牆後走出的時間很短,甚至1秒都不到。144hz的顯示器在1秒內會顯示出144幀畫面,傳統的顯示器則只有60幀畫面。那麼在敵人從牆後走出,出現在我們的視線範圍內的時候,144hz比60hz多出的84幀裡面如果出現了出現了這個畫面,那我們就可以先看見人了。

所以顯示器的刷新率越高,我們所看見的畫面就會更加的流暢,在你用久了144hz的顯示器後再去用60hz的顯示器,你會發現玩的不是同一個遊戲。


好久以前還有說 科研表明人眼最大分辨24/30等等幀,都是假的。存在即合理,不然廠家生產144hz民用顯示器是為了啥。

能分辨,比如玩遊戲,有物體高速移動(如賽車遊戲)的時候144hz就比較清楚和連貫,60就會有些模糊。這是視覺的直觀感受(你可以模擬一下,用60hz的顯示器穩定60fps先玩會兒遊戲,然後調成鎖定30fps,明顯感覺就畫面不連貫。習慣144hz之後玩60hz差不多也是這個感覺)。

另一個重要的就是輸入設備的輸入延遲,體現最明顯的就是fps類遊戲,144和60,滑鼠延遲和順滑程度完全就是兩個世界,144滑鼠延遲很小很小且非常連貫順滑,60hz相對則明顯延遲。一般不是為了3D或者fps遊戲,日常使用,普通遊戲就沒太大必要追求144或者120,有錢,強迫症當我沒說,可以入個高刷新率的ips屏,我覺得靠譜,但是記得,用144你配置得很好才能穩定144,不穩定也有效果,但是就一會兒卡一會兒不卡的(類似於你60hz顯示器但配置不夠導致遊戲30fps-60fps來回跳),總體都比60hz好。而且一單你用了144,60hz你就再也不想用了。

又比如你玩csgo想提升實力上限或者讓自己進步更快,144的tn屏是個很好的選擇。當然你剛上手的時候可能打的比60hz還差,練過一段時間就好了。

補充一下,其他回答卓威說的先看到人的問題。確實可以先看到人,但是我記得之前有個測評視頻專門分析過這個問題,最後結論是,能先看到人,但是差距非常非常小。對csgo可能還有一丁點影響,對吃雞幾乎是可以忽略了,因為吃雞並不是像csgo一樣見面就秒人的,找不找得到人還是個問題。不過144對滑鼠移動和輸入延遲的改善確實是明顯的,總之換了144之後我感覺是csgo的awp架縫可以稍微架小一點。不過主要還是看反應


有人覺得有差距,有人覺得沒有。我個人覺得差別微乎其微。而且據我觀察,不少144顯示器用來和60的進行對比的演示動畫,對比的都是兩者放慢若干倍的效果。這也側面反映出,在很多情況下人眼並不能很好的區分144和60之間的區別。最好的方法是你去實體店親自體驗一下兩者的差別。而且最好是對同一廠家的兩種顯示器進行對比,最大程度避免心理作用和顏色質量的干擾。


以前我也以為沒有什麼差別。 自從換了和144的本子。 雖然沒幾個遊戲能跑滿144。 但是我還是回不去60hz了。就在桌面畫了幾下,我以為我台式太久沒關機卡了,重啟發現滑鼠還是感覺怪怪的,才想起來刷新率的問題。
第一句話就是謠傳……其實找個144hz顯示器的網吧體驗一下就知道了,人眼可以分辨的幀數不可能只有60幀。

這個體驗根本不用玩遊戲,就在桌面滑動滑鼠或者拖動圖標就能明顯感受到。比如快去滑動滑鼠時,60hz屏幕會看到4個滑鼠點的情況,在144hz上就是8個點。直接的感受就是順滑無比。

至於人眼和人腦能夠分辨多大的幀數,最近一條新聞:vr眼鏡的眩暈感主要來源於幀數太低,有科學家認為5000幀以上的畫面可以消除眩暈感。
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