關於這兩款遊戲,我之前寫過評測,這裡我就再說說我的感受。總的來說,這兩款遊戲非常棒,細膩的感情故事講的非常好,而年輕女孩的人設也讓人心動。

《奇異人生》系列中每一段故事和過場對話,都可以讓人們耐心的品味著中間的含義,而這其實最吸引玩家進入的超能力設定反而因為遊戲進程的推進變得不那麼重要了,而主角們正值處於年少、叛逆、惶恐、悲傷的複雜時期,讓故事變得更加真實感人。

我上個月玩通的前傳EP2,說說我的體會吧。


前言

說實話,我在通關第二章之後,心情已經跌落谷底。我想玩過前作《奇異人生》的玩家都應該清楚Chloe的最後結局,儘管在玩《奇異人生:風暴前夕》這款新作的時候,我還是希望每個人都會有好的結局,至少有一個好的選擇。

很遺憾,第二章的劇情完全不給玩家活路,繼續虐心的之旅。


劇情相對與《奇異人生》更加有戲劇性

在《奇異人生:風暴前夕》中,劇情著重敘述了Chloe和當地居民之間的矛盾以及涉及到她的家庭情況。雖然在描述劇情當中有些與NPC之間的對話過於冗長,但《奇異人生:風暴前夕》總體劇情還是非常成功。



報復

《奇異人生:風暴前夕》中,有大量的過場劇情都是描繪Chloe一個人獨處時候的樣子,讓玩家們清晰的看著這個女孩兒的心態和變化——直到她開始對學校進行報復。Chloe將學校的廁所畫滿了塗鴉, 讓她叛逆和不可理喻的行為又升華了。


開發組刻意弱化超能力的存在感

我很明顯的感覺到,在《奇異人生:風暴前夕》中超能力沒有前作《奇異人生》的出場率搞了,而Chloe的頂嘴能力雖然犀利,然是明顯設計人員降低了她使用的頻率。頂嘴能力只有比較少的場合會用到,可能是覺得這種能力還是太過強勢了,儘管我覺得這些做的還不夠。


美好的地方

不過最讓我感覺溫馨的是,在《奇異人生:風暴前夕》中Chloe和Rachel之間的感情要比前作人物之間感情糾葛的展現好很多。而這兩個女孩兒對於自己生活上的困境都默默地藏在心裡,互相鼓勵對方。這讓玩家玩過後有著非常積極的作用,當玩家看到她們互相為對方做心理輔導、互相保護的場景時,讓我非常感動。


剛剛打開《奇異人生》,就被畫風吸引了,彷彿真的體驗了一個美國女孩兒的人生,而她的超能力——時間回溯,也十分的有趣,邊玩也不禁產生許多思考。

我也很喜歡這個遊戲像電影一樣的劇情。但是又可以和其中的角色產生互動。也許身邊的並不是每一個都那麼特殊,但是又因為可以有交流而顯得栩栩如生。玩這個遊戲的時候很容易產生代入感,彷彿自己真的置身於那個時代的美國校園中。

麥克斯、克洛伊、維多利亞、沃倫這些角色,性格各異又很有代表性,但是又不會浮於表面。每個角色的設置都很細膩,,每個人的情感都很豐富。以至於我在做決定的時候,真的會忍不住認真思考,應該怎麼做才能照顧到我在乎的人的感情。

遊戲里的音樂也很出色,故事開頭女主戴上耳機靠在走廊上,第一首人生歌曲《To All of you》漸漸升起,學校里人來人往,遊戲的製作人員相關一一浮現,彷彿攝像頭對著自己開始了一場電影,當時的感覺真的是難以三言兩語形容。

整個遊戲就像是一部美劇,音樂和劇情完美融合,又很有代入感。

無論如何,這個系列都是非常棒的遊戲,情節依靠一次次回溯來揭秘(這個手法倒是和去月球有點相似呢!不過表現方式不一樣),但是看起來你掌握了控制人生的力量,可是其實一切早已註定。每次回溯你都要為了一個目的而作出選擇,而選擇也意味著改變,意味著完全不同的結果。

很多玩家對於第一部結局粗暴尖銳的二元對立結局有很多怨言,有的說法是工作室沒錢做多元化的結局了。但是其實從某種角度而言,這樣的設定既符合遊戲的設定,其實也很真實。人生中很多時候就是這樣,必須做出艱難的抉擇,這個決定也許會造成對自己和他人的傷害,但是又不得不為之。

後作買了還沒有開始玩,就不多說了。

悲情的遊戲的話,我倒是挺喜歡的,因為這類遊戲里的遺憾在令人悲傷的同時,相比也會給人以啟發和感動吧。我玩過的《去月球》結局看似圓滿但是細想極其哀傷,在難過的同時也希望自己以後能夠謹記自己的承諾,不要辜負愛自己的人。

希望我的回答可以對你有所幫助060~


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